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Come tutte le Palestre dell'[[Arcipelago Orange]], quella dell'Isola Trovita esibisce uno stile di lotta unico. Prima che si possa sfidare il Capopalestra, Rudy, uno sfidante deve superare una sfida nella quale i Pokémon dell'[[Allenatore Pokémon|Allenatore]] devono colpire e distruggere una successione di bersagli. Lo sfidante viene fatto salire su di una barca che lo trasporta lungo un fiume per l'[[Isola Trovita]] ed i bersagli hanno la forma del tabellone per le {{wp|Freccette}}. Colpendoli tutti, lo sfidante può [[Lotta Pokémon|lottare]] contro Rudy.
Visto che la lotta prende luogo sul campo di roccia sopra indicato, c'è una grande rischio per i Pokémon di tutti e due gli Allenatori di cadere. Nella lotta, entrambi usano tre Pokémon: quelli di Rudy saranno dello stesso [[tipo]] di quelli dello sfidante. Per questo motivo, ha una grande varietà di Pokémon a sua disposizione, di cui tutti sono stati allenati a ballare. Rudy usa le abilità non convenzionali dei suoi Pokémon per superare lo svantaggio di tipo che incontra spesso affrontando avversari dello stesso tipo, per esempio evitando gli
{{Palestre dell'Arcipelago Orange}}<br>
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