Differenze tra le versioni di "Palestra dell'Isola Trovita"

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Come tutte le Palestre dell'[[Arcipelago Orange]], quella dell'Isola Trovita esibisce uno stile di lotta unico. Prima che si possa sfidare il Capopalestra, Rudy, uno sfidante deve superare una sfida nella quale i Pokémon dell'[[Allenatore Pokémon|Allenatore]] devono colpire e distruggere una successione di bersagli. Lo sfidante viene fatto salire su di una barca che lo trasporta lungo un fiume per l'[[Isola Trovita]] ed i bersagli hanno la forma del tabellone per le {{wp|Freccette}}. Colpendoli tutti, lo sfidante può [[Lotta Pokémon|lottare]] contro Rudy.
 
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Visto che la lotta prende luogo sul campo di roccia sopra indicato, c'è una grande rischio per i Pokémon di tutti e due gli Allenatori di cadere. Nella lotta, entrambi usano tre Pokémon: quelli di Rudy saranno dello stesso [[tipo]] di quelli dello sfidante. Per questo motivo, ha una grande varietà di Pokémon a sua disposizione, di cui tutti sono stati allenati a ballare. Rudy usa le abilità non convenzionali dei suoi Pokémon per superare lo svantaggio di tipo che incontra spesso affrontando avversari dello stesso tipo, per esempio evitando gli atacchi facendoli roteare su sè stessi.
Because the battles of the gym are conducted on the aforementioned rock, there is a risk that either Trainer's Pokémon may fall. In battle, both Trainers will use three Pokémon. Rudy's Pokémon will be of the same [[type]] as the challenger. Because of this, he has a wide variety of Pokémon at his disposal, all of which have been trained to dance. Rudy uses his Pokémon's unconventional skills to overcome the type disadvantage usually found when fighting a Pokémon of the same type, such as spinning out of the way of attacks.
 
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{{Palestre dell'Arcipelago Orange}}<br>
[[Category:Palestre]]