Differenze tra le versioni di "Utente:Marcodpat/Sandbox2"

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Etichetta: Svuotamento
Quando il Pokémon attacca il bersaglio, può farlo\ntentennare grazie al cattivo odore che emana.
Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia.
La Velocità aumenta a ogni turno.
Il Pokémon è protetto da una dura corazza\nche gli evita di subire brutti colpi.
Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha\ntutti i PS e lo rende immune alle mosse che causano\nKO immediato.
Aumenta l’umidità circostante, impedendo l’uso\ndi Autodistruzione e di altre mosse esplosive.
Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce\ndi subire gli effetti della paralisi.
L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.
Il Pokémon si ricopre di elettricità statica e può causare\nparalisi a chi è entrato in contatto con lui.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo\nElettro, recupera PS anziché subire danni.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo\nAcqua, recupera PS anziché subire danni.
L’imperturbabilità del Pokémon lo protegge\nda infatuazioni, provocazioni e dall’effetto\ndi Prepotenza.
Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.
La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi\nocchi composti.
Il Pokémon soffre d’insonnia e non può addormentarsi.
Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita.
L’immunità naturale del Pokémon gli impedisce\ndi essere avvelenato.
Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco,\nne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse\ndi tipo Fuoco.
Il Pokémon è protetto da uno strato di scaglie\nche annulla gli effetti aggiuntivi delle mosse subite.
Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per\nquesto non può essere confuso o subire l’effetto\ndi Prepotenza.
Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano\nla sostituzione appiccicandosi al terreno con le ventose.
Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza\ncrea soggezione, riducendo l’Attacco degli avversari\nintimiditi.
Il Pokémon impedisce la fuga o la sostituzione\ndegli avversari di cui calpesta l’ombra.
Quando il Pokémon subisce un attacco, grazie alla sua\npelle ruvida infligge a sua volta danni al Pokémon con\ncui è entrato in contatto.
Un potere misterioso protegge il Pokémon e lo\nrende vulnerabile solo alle mosse superefficaci.
La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità\nagli attacchi di tipo Terra.
Può causare avvelenamento, paralisi o sonno a chi\nattacca il Pokémon entrando in contatto con lui.
Se un Pokémon con questa abilità viene avvelenato,\nparalizzato o scottato, contagia con lo stesso problema\ndi stato chi lo ha causato.
Impedisce la diminuzione delle statistiche causata\nda abilità o mosse di altri Pokémon.
Quando il Pokémon lascia il campo, guarisce\ndai problemi di stato.
Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro,\nfacendo aumentare il suo Attacco Speciale.
Rende più probabili gli effetti aggiuntivi delle mosse.
Se piove, la Velocità aumenta.
Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta.
Illuminando l’ambiente circostante, il Pokémon\nimpedisce che la sua precisione diminuisca.
Quando il Pokémon entra in campo, copia l’abilità\ndi un avversario.
Raddoppia la potenza degli attacchi fisici del Pokémon.
Può avvelenare chi entra in contatto con il Pokémon.
La capacità di concentrazione del Pokémon evita che\ntentenni per gli attacchi subiti e lo protegge dall’effetto\ndi Prepotenza.
Il magma riveste il corpo del Pokémon impedendogli\ndi venire congelato.
Un velo d’acqua riveste il corpo del Pokémon\nimpedendogli di venire scottato.
La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio\nimpedendogli la fuga o la sostituzione.
Il Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico\nche lo rende immune alle mosse basate sul suono.
Il Pokémon recupera PS quando piove.
Quando il Pokémon entra in campo, scatena\nuna tempesta di sabbia.
Il Pokémon mette pressione agli avversari, facendogli\nconsumare più PP.
Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso\nche dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco\ne Ghiaccio.
Anche se il Pokémon si addormenta, può risvegliarsi\ndue volte più velocemente.
Può scottare chi entra in contatto con il Pokémon.
Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.
La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua\nprecisione diminuisca.
Le possenti chele o tenaglie di cui è dotato il Pokémon\nfanno sì che il suo Attacco non possa essere diminuito\nda altri.
Il Pokémon può raccogliere strumenti usati da altri\ndurante la lotta. Potrebbe raccogliere strumenti\nanche fuori dalla lotta.
Quando il Pokémon usa una mossa, nel turno\nsuccessivo si riposerà.
L’Attacco aumenta, ma la precisione diminuisce.
Può causare infatuazione a chi entra in contatto\ncon il Pokémon.
L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con\nl’abilità Meno o Più.
L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con\nl’abilità Meno o Più.
Cambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio\nin base alle condizioni atmosferiche.
Gli strumenti restano appiccicati al corpo adesivo\ndel Pokémon e non possono essere rubati.
Il Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo\nla muta completa della pelle.
Se il Pokémon è affetto da un problema di stato,\ntira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco.
Se il Pokémon è affetto da un problema di stato,\nle squame sulla sua pelle si induriscono aumentando\nla sua Difesa.
La melma del Pokémon infligge danni a chi la assorbe,\nfacendogli perdere PS a causa del fortissimo tanfo.
Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza\ndelle sue mosse di tipo Erba aumenta.
Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza\ndelle sue mosse di tipo Fuoco aumenta.
Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza\ndelle sue mosse di tipo Acqua aumenta.
Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza\ndelle sue mosse di tipo Coleottero aumenta.
Anche se il Pokémon usa delle mosse che causano\nun contraccolpo, non perde PS.
Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare\ndiventa intensa.
Impedisce la fuga agli avversari.
Il Pokémon è talmente vivace che non può\naddormentarsi.
Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce\nche le sue statistiche vengano diminuite da altri.
La potenza degli attacchi fisici del Pokémon raddoppia\ngrazie alla sua padronanza delle tecniche yoga.
Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita\ndi subire brutti colpi.
Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.
Se il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di\ntipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica\nelettrica per aumentare la propria Velocità.
Rende più forti contro Pokémon dello stesso sesso,\nma più deboli contro Pokémon di sesso opposto.
Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito\nsi risveglia e la sua Velocità aumenta.
Se nevica, l’elusione aumenta.
Il Pokémon non attende di aver perso molti PS\nper mangiare la sua bacca, ma lo fa non appena\ni suoi PS scendono a metà o meno.
Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su\ntutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo.
Se il Pokémon usa o perde uno strumento,\nla sua Velocità aumenta.
Il corpo termoresistente del Pokémon dimezza i danni\nprovocati dalle mosse di tipo Fuoco che subisce.
Raddoppia le modifiche alle statistiche.
Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse\ndi tipo Acqua, ma perde PS con la luce solare intensa.\nSubisce più danni dalle mosse di tipo Fuoco.
Il Pokémon analizza Difesa e Difesa Speciale\ndegli avversari e, a seconda di qual è più bassa,\naumenta il proprio Attacco o Attacco Speciale.
Potenzia le mosse che utilizzano pugni.
Se il Pokémon è avvelenato, recupera PS anziché\nperderli.
Aumenta la potenza delle mosse dello stesso tipo\ndel Pokémon.
Le mosse multicolpo mandano a segno sempre\nil massimo dei colpi possibili.
Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato.
Se la luce del sole è intensa, l’Attacco Speciale\naumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno.
Se il Pokémon è affetto da un problema di stato,\nla Velocità aumenta.
Tutte le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale\ne la loro potenza aumenta un po’.
Aumenta ulteriormente la potenza dei brutti colpi.
Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi.
Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia\ne le loro mosse vanno sempre a segno.
Il Pokémon agisce sempre per ultimo.
Potenzia le mosse più deboli del Pokémon.
Se la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato.
Il Pokémon non può usare lo strumento che ha con sé.
Il Pokémon può usare le sue mosse sul bersaglio\nindipendentemente dall’abilità di quest’ultimo.
L’incredibile fortuna del Pokémon aumenta\nla sua probabilità di infliggere brutti colpi.
Infligge danni a chi manda KO questo Pokémon\nentrando in contatto con lui.
Rivela se gli avversari hanno mosse pericolose.
Quando il Pokémon entra in campo, rivela una delle\nmosse degli avversari.
Il Pokémon ignora le modifiche alle statistiche\ndel bersaglio e di chi lo attacca.
Fa in modo che le mosse non molto efficaci abbiano\nla potenza usuale.
Può ridurre la potenza degli attacchi superefficaci\nsubiti dal Pokémon.
Dimezza per cinque turni l’Attacco e la Velocità.
Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse\ndi tipo Normale e Lotta. Inoltre, rende immuni all’effetto\ndi Prepotenza.
Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Acqua\ne fa aumentare il proprio Attacco Speciale.
Se nevica, il Pokémon recupera gradualmente PS.
Può ridurre la potenza degli attacchi superefficaci\nsubiti dal Pokémon.
Quando il Pokémon entra in campo, provoca\nuna nevicata.
Il Pokémon può raccogliere del Miele alla fine\ndella lotta.
Quando il Pokémon entra in campo, rivela lo strumento\ndi un avversario.
Aumenta la potenza delle mosse che causano\ncontraccolpo.
Cambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra\nche ha con sé.
Se la luce del sole è intensa, aumenta l’Attacco\ne la Difesa Speciale del Pokémon e dei suoi alleati.
Infligge danni agli avversari addormentati.
Se il Pokémon viene colpito, ruba lo strumento\ndi chi è entrato in contatto con lui.
Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla\ngli effetti aggiuntivi.
Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso:\nle statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire\ne viceversa.
Gli avversari vengono intimiditi e non possono mangiare\nbacche.
L’Attacco aumenta di molto quando le statistiche\ndiminuiscono a causa di un avversario.
Quando i PS scendono a metà o meno, il Pokémon\nsi scoraggia e l’Attacco e l’Attacco Speciale\nvengono dimezzati.
Quando il Pokémon subisce un attacco, la mossa\ndi chi lo ha attaccato può essere bloccata.
A volte cura i problemi di stato degli alleati.
I danni inflitti agli alleati vengono ridotti.
Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, la Difesa\ndiminuisce e la Velocità aumenta di molto.
Raddoppia il peso del Pokémon.
Dimezza il peso del Pokémon.
Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.
Se il Pokémon è avvelenato, la potenza delle sue mosse\nfisiche aumenta.
Se il Pokémon è scottato, la potenza delle sue mosse\nspeciali aumenta.
Può ricreare più volte una bacca utilizzata.
Il Pokémon prevede ed evita gli attacchi degli alleati.
A ogni turno, aumenta di molto una statistica\ne ne riduce un’altra.
Rende immuni ai danni da tempesta di sabbia, nonché\nagli effetti di polveri e spore, inclusi quelli delle mosse\nParalizzante e Sonnifero.
Il Pokémon può avvelenare al solo contatto.
Il Pokémon recupera un po’ di PS quando lascia\nil campo.
Evita che la Difesa venga ridotta.
Se c’è una tempesta di sabbia, la Velocità aumenta.
Il Pokémon resiste più facilmente alle mosse di stato.
Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza\ndella mossa aumenta.
Il Pokémon crea un’illusione entrando in campo con\nle sembianze dell’ultimo Pokémon della propria squadra.
Il Pokémon si trasforma in chi ha davanti.
Il Pokémon attacca evitando le barriere e i sostituti.
L’abilità di chi entra in contatto con il Pokémon diventa\nMummia.
Quando causa un KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e\naumenta il proprio Attacco.
Quando il Pokémon subisce un attacco di tipo Buio,\nil suo forte senso di giustizia fa sì che l’Attacco aumenti.
Se il Pokémon subisce un attacco di tipo Buio, Spettro\no Coleottero, oppure subisce l’effetto di Prepotenza,\nsi spaventa e la sua Velocità aumenta.
Il Pokémon rimanda al mittente le mosse di stato senza\nsubirne gli effetti.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba,\nla neutralizza e aumenta il proprio Attacco.
Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta.
Potenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio\ndurante le tempeste di sabbia.
Grazie alle sue spine di ferro, il Pokémon infligge danni\na chi entra in contatto con lui.
Cambia la forma del Pokémon se i PS scendono\na metà o meno.
Aumenta la precisione del Pokémon e degli alleati.
Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del\nbersaglio se questa ha effetto sulle mosse.
Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del\nbersaglio se questa ha effetto sulle mosse.
Protegge tutta la squadra da certi effetti che limitano\nl’uso delle mosse.
Rende gli alleati di tipo Erba immuni alla diminuzione\ndelle statistiche e ai problemi di stato.
Quando il Pokémon mangia una bacca, recupera anche\ndei PS.
Ogni volta che il Pokémon entra in campo, cambia\nil suo tipo in quello della prima mossa che usa.
Dimezza il danno subito dalle mosse fisiche.
Quando chi la usa colpisce un Pokémon con una mossa,\ngli ruba lo strumento.
Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe.
L’Attacco Speciale aumenta di molto quando le\nstatistiche diminuiscono a causa di un avversario.
La robusta mascella del Pokémon fa sì che la potenza\ndelle mosse basate sui morsi aumenti.
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio\ne la loro potenza aumenta un po’.
Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni al sonno.
Assume la Forma Spada se usa una mossa d’attacco\ne la Forma Scudo se usa Scudo Reale.
Se il Pokémon ha tutti i PS, le sue mosse di tipo Volante\nacquistano priorità alta.
Potenzia le mosse "pulsar".
In presenza di un Campo Erboso, la Difesa aumenta.
Se un alleato usa uno strumento, il Pokémon\ngli passa il proprio.
Potenzia le mosse da contatto.
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto\ne la loro potenza aumenta un po’.
Diminuisce la Velocità di chi entra in contatto\ncon il Pokémon.
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante\ne la loro potenza aumenta un po’.
Il Pokémon e il suo piccolo possono attaccare insieme.
Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon.
Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon.
Inverte gli effetti delle aure riducendo la potenza\ndelle mosse associate.
Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi\ndi tipo Fuoco.
Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi\ndi tipo Acqua.
Crea un clima che annulla i punti deboli del tipo Volante.
Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta.
Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon\nsi fa prendere dalla paura e abbandona la lotta\nin tutta fretta.
Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon\nabbandona la lotta per sfuggire al pericolo.
Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua,\nla sua Difesa aumenta di molto.
Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato\nproducono sempre brutti colpi.
Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe\ne il Pokémon si prepara all’offensiva.
Può infliggere il doppio dei danni a un bersaglio\nche è appena entrato in campo per sostituire\nun altro Pokémon.
Diminuisce la potenza delle mosse di tipo Fuoco subite\ndal Pokémon e lo rende immune alle scottature.
Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio.
Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco,\nl’Attacco Speciale aumenta.
Se nevica, la Velocità aumenta.
Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse\nsenza entrare in contatto con il bersaglio.
Le mosse del Pokémon basate sul suono diventano\ndi tipo Acqua.
Le mosse che ripristinano i PS del Pokémon acquistano\npriorità alta.
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro\ne la loro potenza aumenta un po’.
In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità\nraddoppia.
Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco\ncon i propri simili e si rafforza.\nQuando ne ha pochi, il banco si disperde.
Il panno che ricopre il Pokémon può proteggerlo\nda un singolo attacco.
Se il Pokémon causa un KO, il legame con l’Allenatore\nsi rafforza, e l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità\naumentano.
Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le\ncellule si raggruppano e gli permettono di assumere\nla Forma Perfetta.
Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio\nanche se questo è di tipo Acciaio o Veleno.
Il Pokémon si trova in un costante stato di\ndormiveglia che gli impedisce di svegliarsi.\nPuò attaccare anche da addormentato.
L’aura di regalità del Pokémon impedisce agli avversari\ndi usare mosse che hanno priorità alta contro di lui o\ni suoi alleati.
Se il Pokémon va KO, infligge a chi lo ha colpito\ntanti danni quanti erano i PS che gli restavano.
Permette al Pokémon di copiare immediatamente\nqualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro\nPokémon in campo.
Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati.
Dimezza il danno causato dalle mosse da contatto, ma\nraddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco.
Il Pokémon sbalordisce gli avversari e gli impedisce\ndi usare mosse che hanno priorità alta contro di lui\no i suoi alleati.
Aumenta l’Attacco Speciale ogni volta che\nun Pokémon va KO.
Diminuisce la Velocità di chi entra in contatto\ncon il Pokémon.
Il Pokémon acquisisce l’abilità di un alleato andato KO.
Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella\ndi un alleato andato KO.
Quando il Pokémon manda KO un altro Pokémon,\naumenta la propria statistica di punta.
Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata.
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma\nin un Campo Elettrico.
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma\nin un Campo Psichico.
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma\nin un Campo Nebbioso.
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma\nin un Campo Erboso.
Impedisce la diminuzione delle statistiche causata\nda abilità o mosse di altri Pokémon.
Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.
Può ridurre la potenza degli attacchi superefficaci\nsubiti dal Pokémon.
Potenzia ulteriormente gli attacchi superefficaci.
La prima volta che il Pokémon entra in campo,\nil suo Attacco aumenta.
La prima volta che il Pokémon entra in campo,\nla sua Difesa aumenta.
Ogni volta che il Pokémon entra in campo, cambia\nil suo tipo in quello della prima mossa che usa.
Se il Pokémon non ha uno strumento con sé, raccoglie\nla Poké Ball del primo tentativo di cattura fallito.
Se il Pokémon subisce un attacco, sparge della lanugine\nche diminuisce la Velocità di tutti i Pokémon in campo\ntranne la sua.
Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità\navversarie che attirano le mosse.
Rimanda al mittente le diminuzioni alle statistiche subite.
Quando usa Surf o Sub, il Pokémon cattura una preda.\nSe subisce dei danni, la sputa fuori per attaccare.
Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità\navversarie che attirano le mosse.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua\no Fuoco, la sua Velocità aumenta moltissimo.
Aumenta la potenza delle mosse basate sul suono.\nInoltre, dimezza i danni subiti dal Pokémon se viene\ncolpito da tali mosse.
Quando il Pokémon viene colpito da un attacco,\nscatena una tempesta di sabbia.
Scaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse\nspeciali, dimezzandone i danni subiti.
Fa maturare le bacche raddoppiandone gli effetti.
Grazie al ghiaccio sulla testa, il Pokémon può incassare\ni danni causati dagli attacchi fisici, ma cambia forma.\nTorna al suo stato originale quando nevica.
Potenzia le mosse di chi si trova nelle immediate\nvicinanze.
Il tipo del Pokémon cambia a seconda dello stato\ndel campo.
Quando il Pokémon entra in campo, annulla l’effetto\ndi Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per gli\navversari che per gli alleati.
Potenzia gli attacchi di tipo Acciaio del Pokémon\ne dei suoi alleati.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa da contatto,\ndopo tre turni va KO assieme a chi lo ha attaccato.\nSe uno dei due viene sostituito, non va KO.
Se il Pokémon subisce una mossa da contatto, scambia\nla sua abilità con quella di chi lo ha colpito.
Aumenta l’Attacco ma costringe il Pokémon a usare\nsolo la prima mossa selezionata.
Se in campo c’è un Pokémon con Gas Reagente,\ngli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon\nvengono annullati o non si attivano.
Protegge il Pokémon e gli alleati dai problemi di stato\ncausati dal veleno.
Alla fine di ogni turno cambia forma, alternando\ntra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota.
Il Pokémon può agire prima degli altri.
Quando il Pokémon utilizza una mossa da contatto,\ngli effetti delle mosse protettive vengono ignorati.
Quando il Pokémon entra in campo, sparge un farmaco\ndalla conchiglia che annulla le modifiche alle statistiche\ndegli alleati.
Potenzia le mosse di tipo Elettro.
Potenzia le mosse di tipo Drago.
Quando il Pokémon causa un KO, emette un nitrito\nagghiacciante, aumentando il proprio Attacco.
Quando il Pokémon causa un KO, emette un nitrito\nterrificante, aumentando il proprio Attacco Speciale.
Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex\ne Nitrito Bianco di Glastrier.
Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex\ne Nitrito Nero di Spectrier.
L’abilità di chi entra in contatto con il Pokémon diventa\nOdore Tenace.
Se il Pokémon subisce un attacco, il terreno entra\nnello stato di Campo Erboso.
Impedisce al Pokémon di venire scottato e aumenta\nil suo Attacco se subisce una mossa di tipo Fuoco.
Se un attacco subìto porta i PS a metà o meno, la rabbia\ndel Pokémon ne riduce la Difesa e la Difesa Speciale ma\nne aumenta l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità.
Protegge il Pokémon dai problemi di stato e dimezza\nil danno causato dalle mosse di tipo Spettro.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Fuoco,\nla neutralizza e aumenta di molto la propria Difesa.
L’Attacco aumenta se vengono usate mosse come\nVentoincoda o se il Pokémon è colpito da una mossa\nbasata sul vento, che viene inoltre neutralizzata.
Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano\nla sostituzione. Se subisce l’effetto di Prepotenza,\nil suo Attacco aumenta.
Aumenta la potenza delle mosse di tipo Roccia.
Se il Pokémon è esposto a una mossa basata sul vento,\nsi carica di elettricità.
Se il Pokémon lascia il campo, assume la Forma\nPossente.
Quando il Pokémon entra in campo ed è presente\nun Dondozo alleato, si ficca nella bocca di quest’ultimo\ne da lì impartisce ordini.
Se il Pokémon subisce danni, si carica di elettricità.
Quando il Pokémon ha con sé una Capsula energetica o\nla luce solare è intensa, la sua statistica più alta aumenta.
Quando il Pokémon ha con sé una Capsula energetica\no è in presenza di un Campo Elettrico, la sua statistica\npiù alta aumenta.
Grazie al robusto e inossidabile corpo d’oro, il Pokémon\nè immune alle mosse di stato sferrate da altri.
L’Attacco Speciale degli altri Pokémon viene indebolito\ndal potere del vaso che richiama le disgrazie.
La Difesa degli altri Pokémon viene indebolita\ndal potere della spada che richiama le disgrazie.
L’Attacco degli altri Pokémon viene indebolito\ndal potere delle tavolette che richiamano le disgrazie.
La Difesa Speciale degli altri Pokémon viene indebolita\ndal potere dei gioielli che richiamano le disgrazie.
Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare\ndiventa intensa. Con la luce solare intensa l’Attacco\ndel Pokémon aumenta grazie al battito dell’antichità.
Quando il Pokémon entra in campo il terreno entra nello\nstato di Campo Elettrico. In presenza di Campo Elettrico\nl’Attacco Speciale aumenta grazie al motore del futuro.
Quando la statistica di un avversario viene aumentata,\nil Pokémon se ne approfitta e aumenta anche la propria.
Se il Pokémon mangia una bacca, alla fine del turno\nsuccessivo questa risale dal suo stomaco per essere\nmangiata una seconda volta.
Aumenta la potenza delle mosse che tagliano\nil bersaglio.
Quando il Pokémon entra in campo, il suo Attacco e\nil suo Attacco Speciale aumentano un po’ per ciascuno\ndei suoi compagni di squadra andati KO.
Quando il Pokémon entra in campo, copia le modifiche\nalle statistiche dell’alleato.
Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, piazza\nai piedi degli avversari una trappola di punte velenose.
La misteriosa coda che avvolge la testa del Pokémon\nimpedisce agli avversari di usare mosse che hanno\npriorità alta contro di lui o i suoi alleati.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Terra,\nrecupera PS anziché subire danni.
Quando usa mosse di stato, il Pokémon agisce\npiù lentamente, ma ignora l’abilità del bersaglio\nse questa ha effetto su tali mosse.
Quando il Pokémon entra in campo ricopre di attenzioni\nl’alleato, restituendogli un po’ dei suoi PS.
Permette di colpire bersagli di tipo Spettro con mosse\ndi tipo Normale e Lotta, di ignorare modifiche alla loro\nelusione e di non veder ridotta la propria precisione.
Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo\nrisplendere la Maschera Turchese e aumentando\nla propria Velocità.
Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo\nrisplendere la Maschera Focolare e aumentando\nil proprio Attacco.
Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo\nrisplendere la Maschera Pozzo e aumentando la propria\nDifesa Speciale.
Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo\nrisplendere la Maschera Fondamenta e aumentando\nla propria Difesa.
Quando il Pokémon colpisce il bersaglio con una mossa,\npuò iperavvelenarlo grazie al potere della catena intrisa\ndi tossine.
La prima volta che il Pokémon entra in campo, spande\nun odore dolciastro che diminuisce l’elusione\ndegli avversari.
Quando il Pokémon entra in campo, assorbe l’energia\ncircostante e assume la Forma Teracristal.
Grazie al suo guscio che racchiude il potere di tutti i tipi,\nse il Pokémon ha tutti i PS, le mosse che subisce non\nsaranno molto efficaci.
Quando assume la Forma Astrale, Terapagos azzera\ntutti gli effetti delle condizioni atmosferiche e lo stato\ndel terreno di lotta grazie al suo potere occulto.
I Pokémon avvelenati dalle mosse di Pecharunt\nentreranno anche in stato di confusione.
 
==Elenco delle abilità==
{| class="std-table sortable" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = pcwiki}} padding: 0.3em;"
|- class="hidden-xs {{#invoke: chooseColor | forModGradBg | pcwiki }}"
! # !! Nome !! Introduzione !! Descrizione
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-stretch roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| style="padding: 0.5em;" class="width-xs-20" | {{tt|—|076 in terza generazione, non esiste in quelle successive}}
| style="padding: 0.5em;" class="width-xs-60" | [[Cacofonia]]
| style="padding: 0.5em;" class="width-xs-20" | {{genblackabbrev|III}}
| style="padding: 0.5em;" class="width-xs-100" | —
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-stretch roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| style="padding: 0.5em;" class="width-xs-20" | 001
| style="padding: 0.5em;" class="width-xs-60" | [[Tanfo]]
| style="padding: 0.5em;" class="width-xs-20" | {{genblackabbrev|III}}
| style="padding: 0.5em;" class="width-xs-100" | Quando il Pokémon attacca il bersaglio, può farlo tentennare grazie al cattivo odore che emana.
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-stretch roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| style="padding: 0.5em;" class="width-xs-20" | 002
| style="padding: 0.5em;" class="width-xs-60" | [[Piovischio]]
| style="padding: 0.5em;" class="width-xs-20" | {{genblackabbrev|III}}
| style="padding: 0.5em;" class="width-xs-100" | Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia.
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-stretch roundy" style="margin-top: 0.3em;"
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| style="padding: 0.5em;" class="width-xs-60" | [[Acceleratore]]
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