Differenze tra le versioni di "Percorso 10 (Unima)"

* Il Percorso 10 di [[Unima]] è l'unico luogo della regione che oltrepassa un fiume senza essere contrassegnato come un ponte.
* Sebbene il Percorso 10 non esista più nella storia di [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]]:
** Se si usano i [[Trucco|trucchi]] per accedere all'area che prima era occupata dal percorso passando attraverso le mura, il giocatore vi troverà solamente una distesa di alberi ammucchiati, con. il tema musicale che è quello del {{rt|6|Unima}} (come mostrato [http://www.youtube.com/watch?v=cKIS86BTEYc qui]).
** Il tema musicale del percorso può essere ascoltato visitando {{DL|Mistralopoli|Casa dell'ex Recluta Rocket|una casa a Mistralopoli}}.
** Dal momento che Pokémon Nero 2 e Bianco 2 usa lo stesso motore di Pokémon Nero e Bianco, i dati del percorso sono ancora presenti nei sequel e archiviati sotto forma di [https://tcrf.net/Pok%C3%A9mon_Black_2_and_White_2#Leftovers file di scarto]. Se il gioco viene {{wp|Reingegnerizzazione|reingegnerizzato}}, l'intero percorso [http://www.youtube.com/watch?v=nNVAVN2lqqs risulta accessibile] insieme al suo tema musicale, a meno però di script, eyecatch, dati su [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] ed edifici (gli ultimi tre nel primo video). Un [https://www.youtube.com/watch?v=p7eCeE9sHb0 altro caso] mantiene in parte gli eyecatch, il [[varco]] di [[Boreduopoli]], i Portali delle Medaglie e i dati sui Pokémon selvatici; tuttavia, il varco di Boreduopoli è soggetto a un [[glitch]], l'accesso ai Portali delle Medaglie è impedito da un masso e i Pokémon selvatici non danno [[esperienza]] quando sconfitti.
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