Differenze tra le versioni di "Malcomune"

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nessun oggetto della modifica
|n=220
|name=Malcomune
|jname=いたみわけ
|jtrans=Pain Split
|engname=Pain Split
|engtname=DivisioneSuddivisione del dolore
|jname=いたみわけ
|desc=Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.
|jtranslit=Itamiwake
|gameimage=Malcomune8.png
|jtrans=Suddivisione del dolore
|accuracy=—
|gameimage=Malcomune8Malcomune9.png
|accuracynotes=100% inprima secondadella terza generazione
|gen=II
|mths=yes
|mtn2b2=yes
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|mtusul=yes
|category=Acume
|appeal=1
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|kingsrock=no
|na=no
|mths=yes
|mtn2b2=yes
|mtroza=yes
|mtusul=yes
|sound=no
|target=anyadjacent
}}
'''Malcomune''' è una [[mossa]] di tipo [[Normale]] che non infligge danno, di {{tipo2|Normale}} introdotta in [[seconda generazione]]. PrimaEra dellala [[quartamossa generazioneesclusiva]] era unadi [[mossa esclusivaMisdreavus]] diprima della [[Misdreavusquarta generazione]].
 
==Effetto==
 
===Terza generazione===
Ora Malcomune ignora le modifiche alla {{stat|precisione}} e all'{{stat|elusione}}, risultando infallibile, tranne nei turni di [[:Categoria:Mosse con un turnoStato di semi-invulnerabilità|turni di semi-invulnerabilità]] dati da mosse come [[Volo]] e [[Sub]]. La perdita di PS dovuta a Malcomune viene conteggiata tra i danni subiti se il bersaglio è sotto l'effetto di [[Pazienza]].
 
=== Dalla quarta generazione ===
La perdita di PS dovuta a Malcomune non viene più conteggiata tra i danni subiti se il bersaglio è sotto l'effetto di Pazienza.
 
==Mossa Z==
Oltre al suo normale effetto, Malcomune aumenta la {{stat|Difesa}} dell'utilizzatore di un livello quando usata come [[mossa Z]]. Può essere utilizzata da un [[Pokémon]] che tiene un [[Normium Z]] e il cui Allenatore possiede un [[Cerchio Z|Cerchio]] o un [[Supercerchio Z]].
 
==Descrizione==
{{movedesc/head|normale}}
{{movedesc/row|{{genblackabbrev|II}}|Divide equamente i PS di entrambi.}}
{{movedesc/row|{{genblackabbrev|III}}|Somma i PS dei 2 avversari ridistribuendoli equamente.}}
{{movedesc/row|{{#invoke: blackabbrev | DPPt }}|Chi la usa somma i suoi PS a quelli di un avversario per poi dividerli in parti uguali.}}
{{movedesc/row|{{#invoke: blackabbrev | HGSS }}, {{genblackabbrev|V|VIII}}|desc=Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.}}
{{movedesc/row|{{#invoke: blackabbrev | SV }}|Il Pokémon somma i propri PS a quelli del bersaglio per poi dividerli in parti uguali.}}
{{movedesc/footer}}
 
==Apprendimento==
{{#invoke: Movelist/hf | Levelh |Normale|2}}
{{#invoke: Render | render | Movelist/entry | Level | //
|2|2000200|36|37|28|32|32|32|no|BDSP <- 32|32| //
|2|3160316|no|no|no|no|no|no|no|BDSP <- 44|44| //
|2|3170317|no|no|no|no|no|no|no|BDSP <- 54|no| //
|2|3530353|no|no|no|no|no|no|no|BDSP <- 19|no| //
|2|3540354|no|no|no|no|no|no|no|BDSP <- 19|no| //
|2|4290429|no|no|no|no|no|no|no|BDSP <- 1|no| //
|2|4870487|no|no|no|no|no|no|49|BDSP <- 56|49|allforms <- yes| //
|2|5680568|no|no|no|no|no|no|37|no| //
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|2|7110711|no|no|no|no|42|42|44|no|allforms <- yes| //
|2|7590759|no|no|no|no|no|41|40|no| //
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|2|7710771|no|no|no|no|no|33|40|no| //
|2|7780778|no|no|no|no|no|50|60|60| //
|2|8010801|no|no|no|no|no|65|78|78| //
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|2|9470947|no|no|no|no|no|no|no|50| //
|2|9870987|no|no|no|no|no|no|no|77| //
}}
{{#invoke: Movelist/hf | footerlevelf | Normale}}
 
===Tramite [[Accoppiamento Pokémon|accoppiamento]]===
{{#invoke: Movelist/hf | Breedh |Normale|2}}
{{#invoke: Render | entry | Movelist/entry.Breed |
[[€2|109|#200#|#200#|#200#|#200##577##578##579##607##608#|#200##577##578##579##607##608##609##710##711#|#200##577##578##579##607##608##609##710##711##778#|#577##578##579##607##608##609##710##711##778#|BDSP=#200##316##317##353##354##429#|no£]]|
[[€2|316|no|#200#|#200#|#200##577##578##579##607##608#|#200##577##578##579##607##608##609##710##711#|#200##577##578##579##607##608##609##710##711##778#|no|BDSP=#200##316##317##353##354##429#|no£]]|
[[€2|355|no|#200#|#200#|#200##577##578##579##607##608#|#200##577##578##579##607##608##609##710##711#|#200##577##578##579##607##608##609##710##711##778#|#577##578##579##607##608##609##710##711##778#|BDSP=#200##316##317##353##354##429#|no£]]|
[[€2|442|no|no|#200#|#200##577##578##579##607##608#|#200##577##578##579##607##608##609##710##711#|#200##577##578##579##607##608##609##710##711##778#|#577##578##579##607##608##609##710##711##778#|BDSP=#200##316##317##353##354##429#|✔£]]|
[[€2|592|no|no|no|#200##577##578##579##607##608#|#200##577##578##579##607##608##609##710##711#|#200##577##578##579##607##608##609##710##711##778#|#577##578##579##607##608##609##710##711##778#|no£]]|
{{Movegen
|type=normale
|genII=Malcomune2|extgenII=png
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|genVI=Malcomune6
|genVII=Malcomune7
|genVIII=Malcomune8
}}
 
==Curiosità==
* In [[terza generazione]], ille displayinformazioni mostramostrano erroneamente che la [[precisione]] di Malcomune è del 100%, anche se lail mossabersaglio è infallibilelo stesso utilizzatore (che ignora i controlli su precisione ed {{stat|elusione}}).
* Il nome italiano della [[mossa]] potrebbe derivaderivare dal proverbio ''Mal"mal comune, mezzo gaudio''", che viene usato per l'appunto per dire che condividere una sofferenza può bilanciarne il peso tra le parti.
 
==In altre lingue==
|es=Divide Dolor
|fr=Balance
|ja={{j|いたみわけ}} ''Itamiwake''
|ko={{k|아픔나누기}} ''Apeum Nanugi''
|pt_br=Divisão de Dor
|sr=Podela bola
|vi=Chia Cơn Đau
|zh_cmn={{cmn|分擔痛楚}} / {{cmn|分担痛楚}} ''Fēndān Tòngchǔ'' {{tt|*Fēndān Tòngchǔ|Giochi}}''<br>{{cmn|分享痛楚}} ''Fēnxiǎng Tòngchǔ'' {{tt|*Fēnxiǎng Tòngchǔ|Manga}}''
|zh_yue={{yue|分擔痛楚}} ''Fāndāam Tungchó'' {{tt|*Fāndāam Tungchó|Giochi}}''<br>{{yue|分享痛楚}} ''Fānhéung Tungchó'' {{tt|*Fānhéung Tungchó|Manga}}''
}}
 
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