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In {{gen|prima}} e [[seconda generazione]], i turni vengono conteggiati solo se il Pokémon interessato tenta di usare una mossa. Possibili turni persi a causa di {{stato|tentennamento}}, {{stato|sonno}}, {{stato|congelamento}} o {{stato|paralisi}} non contano per la durata di blocco della mossa. Dalla [[terza generazione]] in poi, tutti i turni vengono conteggiati
L'effetto di Inibitore non può essere passato tramite [[Staffetta]].
===Prima generazione===
Inibitore rende inutilizzabile una mossa a caso tra quelle conosciute dal bersaglio che abbia i [[PP]] correnti maggiori di 0
Mentre la mossa è disabilitata, il bersaglio non è in grado di utilizzare la mossa fino al turno successivo a quello in cui l'effetto di Inibitore finisce (tentare di selezionare la mossa comporta un avviso che segnala che la mossa è disabilitata).
===Dalla seconda generazione===
==Mossa Z==
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