Differenze tra le versioni di "Inibitore"

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|name=Inibitore
|jname=かなしばり
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|jname=かなしばり
|desc=Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l'ultima mossa usata.
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|accuracynotes=55% prima della quarta generazione, 80% in quarta generazione
|gen=I
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|flag8=no
|sound=no
|target=anyadjacent
 
==Effetto==
Inibitore impedisce temporaneamente l'uso di una specifica [[mossa]] del bersaglio.
===Prima generazione===
Inibitore rende inutilizzabile una mossa a caso tra quelle conosciute dal Pokémon avversario che abbia i [[PP]] correnti maggiori di 0, per un numero di turni scelti casualmente da 0 a 6. Questi si riducono poi di 1 ogni volta che l'avversario tenta di effettuare un attacco.
 
Il {{OBP|Pokémon|specie}} affetto usa [[Scontro]] se non ha altre mosse utilizzabili con [[PP]] maggiori di 0 oltre alla mossa disabilitata. Ad esempio, il Pokémon usa Scontro se è costretto ad usare una specifica mossa per via dell'effetto di [[Ripeti]] o di uno {{DL|Strumenti con effetti in lotta|strumento scelta}}, ma questa è disabilitata.
Inibitore fallisce se è già stata disabilitata una delle mosse del bersaglio.
 
Il Pokémon affetto può comunque usare la mossa disabilitata se chiamata tramite [[Sonnolalia]], [[Metronomo]] o [[Speculmossa]]. Anche un Pokémon alleato con [[Assistente]] può chiamare una mossa disabilitata.
Se il bersaglio riesce a selezionare la mossa (per esempio se la conosce due volte attraverso [[Mimica]] o perché Inibitore deve essere ancora utilizzata nel turno) e tenta di eseguirla prima che la durata della disabilitazione finisca, non agisce durante quel turno. Dato che il controllo sulla disabilitazione della mossa avviene dopo la riduzione della durata di Inibitore, è possibile che la mossa che il bersaglio sta per utilizzare venga disabilitata solo per un turno, per avere quindi come risultato il termine immediato dell'effetto di Inibitore. Il bersaglio può comunque utilizzare la mossa disabilitata attraverso [[Metronomo]] o [[Speculmossa]].
 
Inibitore fallisce se una delle mosse del bersaglio è già disabilitata, inoltre non ha effetto sui Pokémon protetti da [[Aromavelo]].
Se all'avversario rimane solo una mossa disponibile, e questa viene bloccata da Inibitore, il nemico è costretto ad usare [[Scontro]] finché la mossa fuori uso non tornerà agibile. Inibitore avrà inoltre esito negativo se l'avversario non avrà più [[PP]] per ognuna delle sue mosse.
 
L'effetto di Inibitore finisce dopo un determinato numero di turni che varia in base alla [[generazione]], quando il Pokémon viene [[Richiamo|sostituito]], quando il Pokémon viene messo [[KO]] o quando la {{pkmn2|lotta}} termina.
Possibili turni persi a causa di {{stato|tentennamento}}, {{stato|sonno}}, {{stato|congelamento}} o {{stato|Paralisi|paralisi}} non contano per la durata di blocco della mossa.
 
{| class="roundy text-center black-text white-rows roundy-corners no-border-spacing" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = normale }} padding: 0.3em;"
Anche in caso di insuccesso (per qualsiasi motivo), se si usa Inibitore contro un Pokémon che usa [[Ira]], ne verrà comunque incrementata la rabbia.
|- style="padding: 0.3em;"
! [[Generazione|Gen.]] !! [[Precisione]] !! Turni !! Riflesso da<br>[[Aromavelo]]
|-
| style="padding: 0.3em;" | {{gen|I}}
| style="padding: 0.3em;" | 55%
| style="padding: 0.3em;" | 0-7
| style="padding: 0.3em;" | &mdash;
|-
| style="padding: 0.3em;" | {{gen|II}}
| style="padding: 0.3em;" | 55%
| style="padding: 0.3em;" | 2-5
| style="padding: 0.3em;" | &mdash;
|-
| style="padding: 0.3em;" | {{gen|III}}
| style="padding: 0.3em;" | 55%
| style="padding: 0.3em;" | 2-8
| style="padding: 0.3em;" | {{no}}
|-
| style="padding: 0.3em;" | {{gen|IV}}
| style="padding: 0.3em;" | 80%
| style="padding: 0.3em;" | 4-7
| style="padding: 0.3em;" | {{no}}
|-
| style="padding: 0.3em;" | {{gen|V}}-{{gen|IX}}
| style="padding: 0.3em;" | 100%
| style="padding: 0.3em;" | 4
| style="padding: 0.3em;" | {{yes}}
|}
 
In {{gen|prima}} e [[seconda generazione]], i turni vengono conteggiati solo se il Pokémon interessato tenta di usare una mossa. Possibili turni persi a causa di {{stato|tentennamento}}, {{stato|sonno}}, {{stato|congelamento}} o {{stato|paralisi}} non contano per la durata di blocco della mossa. Dalla [[terza generazione]] in poi, tutti i turni vengono conteggiati inidipendentemente dal tentativo di usare o meno una mossa.
In [[Pokémon Stadium]] invece, la rabbia dell'avversario crescerà solamente in caso di successo di Inibitore.
 
L'effetto di Inibitore non può essere passato tramite [[Staffetta]].
===Seconda generazione===
Dalla seconda generazione in avanti viene resa inutilizzabile, se questa ha successo, l'ultima mossa utilizzata dall'avversario. La mossa fallisce se il Pokémon che la usa attacca per primo al primo turno, o se l'avversario ha usato [[Scontro]]. Il blocco della mossa dura dai 2 agli 8 turni. [[Sonnolalia]] può comunque richiamare una mossa bloccata da Inibitore.
 
===TerzaPrima generazione===
Inibitore rende inutilizzabile una mossa a caso tra quelle conosciute dal bersaglio che abbia i [[PP]] correnti maggiori di 0. Inibitore fallisce se il bersaglio non ha PP in nessuna delle sue mosse.
Il blocco della mossa avversaria adesso dura dai 2 ai 5 turni. Inibitore non può essere riflessa da [[Magivelo]].
 
Mentre la mossa è disabilitata, il bersaglio non è in grado di utilizzare la mossa fino al turno successivo a quello in cui l'effetto di Inibitore finisce (tentare di selezionare la mossa comporta un avviso che segnala che la mossa è disabilitata).
===Quarta generazione===
La precisione aumenta da 55% a 80%. L'effetto dura dai 4 ai 7 turni.
 
Se il bersaglio riesce a selezionare la mossa (per esempio se la conosce due volte attraverso [[Mimica]] o perché Inibitore deve essere ancora utilizzata nel turno) e tenta di eseguirla prima che la durata della disabilitazione finisca, non agisce durante quel turno. Dato che il controllo sulla disabilitazione della mossa avviene dopo la riduzione della durata di Inibitore, è possibile che la mossa che il bersaglio sta per utilizzare venga disabilitata solo per un turno, per avere quindi come risultato il termine immediato dell'effetto di Inibitore.
===Quinta generazione===
La precisione aumenta da 80% a 100% e Inibitore dura sempre 4 turni. Inibitore può adesso essere riflessa da Magivelo.
 
Anche in caso di insuccesso (per qualsiasi motivo), se si usa Inibitore contro un Pokémon che usa [[Ira]], ne verrà comunque incrementata la rabbia.
===Dalla sesta generazione===
 
Inibitore non ha effetto sui Pokémon protetti da [[Aromavelo]].
In [[Pokémon Stadium]] invece, la rabbia dell'avversario crescerà solamente in caso di successo di Inibitore.
 
===Seconda generazione===
Dalla seconda generazione in avanti viene resa inutilizzabile, se questa ha successo, l'ultima mossa utilizzata dall'avversario. La mossa fallisce se il Pokémon che la usa attacca per primo al primo turno, o se il bersaglio ha usato [[Scontro]].
 
Se l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio è stata una [[mossa Dynamax]], Inibitore fallisce.
 
==Mossa Z==
Oltre al suo normale effetto, Inibitore annulla i cali delle statistiche dell'utilizzatore quando usata come [[mossa Z]]. Può essere utilizzata da un [[Pokémon]] che tiene un [[Normium Z]] e il cui Allenatore possiede un [[Cerchio Z|Cerchio]] o un [[Supercerchio Z]].
 
==Descrizione==
{{movedesc/head|normale}}
{{movedesc/row|{{genblackabbrev|II}}|Disattiva una mossa del nemico.}}
{{movedesc/row|{{#invoke: blackabbrev | RZS }}|Forza psichica: disattiva una mossa del nemico.}}
{{movedesc/row|{{#invoke: blackabbrev | RFVF }}|Forza psichica: disattiva una mossa del nemico per alcuni turni.}}
{{movedesc/row|{{genblackabbrev|IV}}|Per diversi turni questa mossa impedisce al nemico di riutilizzare l'ultima mossa usata.}}
{{movedesc/row|{{genblackabbrev|V|VIII}}|Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l'ultima mossa usata.}}
{{movedesc/row|{{#invoke: blackabbrev | SV }}|Per quattro turni, questa mossa impedisce al bersaglio di riutilizzare l'ultima mossa usata.}}
{{movedesc/footer}}
 
==Apprendimento==
{{#invoke: Movelist/hf | Levelh |Normale|1}}
{{#invoke: Render | render | Movelist/entry | Level | //
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<!--|1|3350335|no|no|no|no|no|no|no|no|{{ttR|Rem.|Can only be learned via Move Reminder}} //-->
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|1|1006|no|no|no|no|no|no|no|no|1| //
}}
{{#invoke: Movelist/hf | footerlevelf | Normale}}
 
===Tramite [[Accoppiamento Pokémon|accoppiamento]]===
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[[€2|351|no|no|#039##040##088##089##355##356##477#|#039##040##088##089##355##356##477##562##563#|#039##040##088##089##355##356##477##562##563#|#039##040##088##089##355##356##477##562##563#|no|BDSP=#039##040##088##089##355##356##477#|no|allforms=yes£]]|
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[[€2|562|no|no|no|#088##089##355##356##477##562##563#|#088##089##355##356##477##562##563#|#088##089##355##356##477##562##563#|no|no£]]|
[[€2|682|no|no|no|no|#039##040#|#039##040#|#039##040#|no|note=Catena di accoppiamenti in ottava generazione£]]|
[[€2|686|no|no|no|no|no|no|#054##055##079##079G##080##080G##199##222G##864#|no£]]|
[[€2|708|no|no|no|no|no|no|#355##356##477##562##562G##563##867#|no£]]|
[[€2|710|no|no|no|no|#088##089##355##356##477#|#088##089##355##356##477#|#355##356##477##562##562G##563##867#|no|allforms=yes£]]|
[[€2|885|no|no|no|no|no|no|#355##356##477##562##562G##563##758##867#|✔£]]|
{{#invoke: Movelist/hf | footer | Normale}}
 
==Nell'animeanimazione==
===Nella {{sap|t}}===
{{moveanime|type=normale|exp=yes|gen=L'utilizzatore blocca la mossa dell'avversario.|image1=Golduck Inibitore.png|image1p=Golduck|image2=Misty Psyduck Inibitore.png|image2p=Psyduck|image3=Lorelei Slowbro.png|image3p=Slowbro|image4=Katie Venomoth Inibitore.png|image4p=Venomoth}}
{{movep|type=normale|ms=054|pkmn=Psyduck|method=Psyduck rilascia degli anelli blu dal suo corpo che rendono l'avversario incapace di muoversi.}}
|genIII=Inibitore3|extgenIII=png
|genIV=Inibitore4|extgenIV=png
|genV=Inibitore5|extgenV=png
|genVI=Inibitore6
|genVII=Inibitore7
|genVII2=Inibitore7-2
|genVIII=Inibitore8
|genVIII2=Inibitore8-2
}}
 
==In altre lingue==
{{langtable|type=normale
|cs=Znehybnění
|zh_cmn=石化功 ''Shí​huà​gōng​''
|da=Neutralisere<!--source: versione danese di The Official Pokémon Handbook-->
|nl=Uitschakelaar
|fr=Entrave
|de=Aussetzer
|el=Αναστολέας
|el=Απενεργοποποιητής
|en=Disable
|es_eu=Anulación
|ko=사슬묶기 ''Saseul Mukgi''
|es_la={{tt|Incapacitar|EP032}}<br>{{tt|Anulación|EP066-EP227}}<br>{{tt|Desarmar|AG128}}
|fi={{tt|Estäminen|EP032-EP066}}<br>{{tt|Lamaus|AG128-AG129}}
|fr=Entrave
|hi=Viklaang kar dena
|ja={{j|かなしばり}} ''Kanashibari''
|ko={{k|사슬묶기}} ''Saseulmukgi''
|nl=Ontwapen
|pl={{tt|Zablokowanie|Diamante & Perla (GCC)}}<!---<br>{{tt|Paraliż|EP227}}<br>{{tt|Blokujący Atak|EP036-EP066}}<br>{{tt|Zmrożenie|EP032}}---><br>{{tt|Pętanie|Manga}}
|pt_br={{tt|Desabilitar|Serie animata}}<br>{{tt|Inabilitar|GCC, manga}}
|pt_eu={{tt|Incapacitar|Serie animata}}<br>Debilitar
|sr=Onemogućavanje
|sv={{tt|Avväpna|EP099}}<br>{{tt|Handikapp|EP099}}<br>{{tt|Avväpning|EP049, EP066}}<br>{{tt|Förlamning|EP032}}
|es=Anulación}}
|tr=Sakatlama
|vi=Vô Hiệu Hóa
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{{Mosse di tipo Normale}}
 
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