Differenze tra le versioni di "Iperstato"

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Un Pokémon Ombra può entrare in modalità Iperstato durante una {{pkmn2|lotta}}, usando un turno, soltanto se l'[[Allenatore]] gli ha ordinato di usare la mossa [[Ombroraffica]]. Il segnalatore di stato diventa rosso e nero ed un'aura degli stessi colori si estende intorno al Pokémon, presumibilmente visibile solo da {{OBP|Chiara|Colosseum}}.
 
== Probabilità di entrare in Iperstato==
La [[natura]] di un Pokémon Ombra influenza la sua probabilità di entrare in Iperstato. Essa varia in base all'attuale riempimento della [[Barra Ombra]] nel seguente modo:
{| class="std-table" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = palazzo}} padding: 0.3em;"
|- class="hidden-sm"
|-
! Natura
! 1° barra
! 2° barra
! 3° barra
! 4° barra
! Ultima barra
! Vuota
|-
|Ardita, Ingenua, Lesta e Sicura
| 30%
| 70%
| 70%
| 70%
| 50%
| 25%
|-
| Gentile, Mite, Ritrosa, Timida
| 50%
| 50%
| 50%
| 50%
| 50%
| 50%
|-
| Calma, Docile, Placida e Quieta
| 50%
| 40%
| 40%
| 30%
| 25%
| 12%
|-
| Ardente, Cauta, Modesta, Schiva e Seria
| 50%
| 40%
| 30%
| 20%
| 10%
| 5%
|-
| Allegra, Decisa, Fiacca e Furba
| 30%
| 25%
| 20%
| 15%
| 10%
| 5%
|-
| Ardita, Birbona, Scaltra e Vivace
| 20%
| 20%
| 15%
| 15%
| 10%
| 5%
|}
 
==Effetti dell'Iperstato==
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