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Malcomune somma i {{stat|PS}} correnti del Pokémon con quelli correnti dell'avversario e li divide in parti uguali, se necessario arrotondando per difetto. I PS di entrambi i Pokémon vengono poi aumentati o diminuiti per assumere il valore ottenuto. Se il nuovo valore è superiore ai {{stat|PS}} massimi di uno dei Pokémon, ad esso verrà impostato il valore massimo di PS.
Malcomune
===Dalla terza generazione===▼
Malcomune ignora le modifiche alla {{stat|precisione}} e all'{{stat|elusione}}, risultando infallibile, tranne nei turni di [[:Categoria:Mosse con un turno di semi-invulnerabilità|semi-invulnerabilità]] dati da mosse come [[Volo]] e [[Sub]]. Tuttavia, non può colpire un avversario dietro a un [[Sostituto]].▼
===Dalla settima generazione===▼
Se il danno inflitto da Malcomune fa scendere al di sotto della metà i PS di un pokémon con l'abilità [[Passoindietro]] o [[Fuggifuggi]], queste non si attiveranno.
Malcomune ha una precisione del 100%
▲===Dalla terza generazione===
▲Ora Malcomune ignora le modifiche alla {{stat|precisione}} e all'{{stat|elusione}}, risultando infallibile, tranne nei turni di [[:Categoria:Mosse con un turno di semi-invulnerabilità|semi-invulnerabilità]] dati da mosse come [[Volo]] e [[Sub]]. Tuttavia,
==Mossa Z==
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