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* La potenza sale a 150 (per calcolare il danno della mossa combinata si usano le statistiche dell'ultimo utilizzatore di [[Acquapatto]], Erbapatto o [[Fiammapatto]]).
* Se è seguita, nello stesso turno, da [[Fiammapatto]], il campo diventa un mare di fuoco e gli avversari ricevono danno pari a 1/8 dei loro PS massimi alla fine di ogni turno, per quattro turni.
* Se invece segue [[Acquapatto]], il campo diventa una palude e la
Come Fiammapatto e Acquapatto, anche Erbapatto non attiva il bijou del proprio tipo, [[Bijouerba]].
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