Differenze tra le versioni di "Acquapatto"

25 byte aggiunti ,  19:38, 8 ago 2023
==Effetto==
Acquapatto infligge danno, ed ha effetti aggiuntivi che si attivano solo se è usata in combinazione con [[Fiammapatto]] o [[Erbapatto]] nelle [[lotte in Doppio]] o [[lotte in Triplo|in Triplo]]. Tali effetti aggiuntivi consistono in:
* La potenza sale a 150 (per calcolare il danno della mossa combinata si usano le statistiche dell'ultimo utilizzatore di unAcquapatto, Patto[[Erbapatto]] Elementaleo Fiammapatto).
* Se è seguita, nello stesso turno, da [[Erbapatto]], il campo diventa una palude e la [[Velocità]] degli avversari è dimezzata per quattro turni.
* Se invece segue [[Fiammapatto]], si formeràforma un arcobaleno che raddoppieràraddoppia la probabilità che accadano effetti aggiuntivi per quattro turni. Questo effetto tuttavia non funzioneràsi verifica se il Pokémon possiede l'abilità [[Leggiadro]].
 
Come Erbapatto e Fiammapatto, anche Acquapatto non attiva il bijou del proprio tipo, [[Bijouacqua]].
 
===Sesta generazione===
La potenza di Acquapatto sale da 50 a 80. La mossa inoltre non è utilizzabile nelle [[lotteLotta aereeAerea|Lotte Aeree]].
 
===Settima generazione===
La riduzione della velocità quando seguita, nello stesso turno, da Erbapatto salepassa dalda 50% ala 75%.
 
==Apprendimento==
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