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==Effetto==
Acquapatto infligge danno, ed ha effetti aggiuntivi che si attivano solo se è usata in combinazione con [[Fiammapatto]] o [[Erbapatto]] nelle [[lotte in Doppio]] o [[lotte in Triplo|in Triplo]]. Tali effetti aggiuntivi consistono in:
* La potenza sale a 150 (per calcolare il danno della mossa combinata si usano le statistiche dell'ultimo utilizzatore di
* Se è seguita, nello stesso turno, da [[Erbapatto]], il campo diventa una palude e la [[Velocità]] degli avversari è dimezzata per quattro turni.
* Se invece segue [[Fiammapatto]], si
Come Erbapatto e Fiammapatto, anche Acquapatto non attiva il bijou del proprio tipo, [[Bijouacqua]].
===Sesta generazione===
La potenza di Acquapatto sale da 50 a 80. La mossa inoltre non è utilizzabile nelle [[
===Settima generazione===
La riduzione della velocità quando seguita, nello stesso turno, da Erbapatto
==Apprendimento==
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