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==Effetto==
Erbapatto infligge danno,
* La potenza sale a 150 (per calcolare il danno della mossa combinata si usano le statistiche dell'ultimo utilizzatore di un
* Se è seguita, nello stesso turno, da [[Fiammapatto]], il campo
* Se invece segue [[Acquapatto]], il campo diventa una palude e la [[Velocità]] degli avversari è dimezzata per quattro turni.
===Sesta generazione===
La potenza di Erbapatto sale da 50 a 80. La mossa inoltre non è utilizzabile nelle [[
===Settima generazione===
La riduzione della
==Apprendimento==
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