Differenze tra le versioni di "Erbapatto"

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==Effetto==
Erbapatto infligge danno, ede ha effetti aggiuntivi che si attivano solo se è usata in combinazione con [[Acquapatto]] o [[Fiammapatto]] nelle [[lotteLotte in Doppio]] o [[lotte in Triplo|in Triplo]]. Tali effetti aggiuntivi consistono in:
* La potenza sale a 150 (per calcolare il danno della mossa combinata si usano le statistiche dell'ultimo utilizzatore di un Patto[[Acquapatto]], ElementaleErbapatto o [[Fiammapatto]]).
* Se è seguita, nello stesso turno, da [[Fiammapatto]], il campo diventeràdiventa un mare di fuoco e gli avversari riceveranno unricevono danno pari a 1/8 dei loro PS massimi alla fine di ogni turno, per quattro turni.
* Se invece segue [[Acquapatto]], il campo diventa una palude e la [[Velocità]] degli avversari è dimezzata per quattro turni.
 
 
===Sesta generazione===
La potenza di Erbapatto sale da 50 a 80. La mossa inoltre non è utilizzabile nelle [[lotteLotta aereeAerea|Lotte Aeree]].
 
===Settima generazione===
La riduzione della velocitàVelocità quando seguitasegue, nello stesso turno, daAcquapatto, Erbapattopassa sale dalda 50% ala 75%.
 
==Apprendimento==
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