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Lo scopo generale del gioco (escludendo le numerose modalità) è quello di buttare fuori dallo scenario i propri avversari; diversamente dalla solita "barra di vita" dei classici picchiaduro, il danno qui è calcolato attraverso un sistema di percentuale, che aumenta con ogni colpo subito. Più è alta la percentuale, più il personaggio cui fa riferimento si alleggerisce divenendo quindi più facile da scaraventare fuori dallo schermo.
La modalità di gioco in singolo è suddivisa in ''Classic mode'', dove si combatte contro gli avversari in vari livelli fino al nemico finale ''Master Hand'', e l'''Adventure mode'', dove si prosegue in grandi piattaforme fino alla fine usando le capacità dei personaggi. Ci sono svariati livelli di gioco nell'avventura, e alla fine si deve battere
Il [[wp:Giocabilità|Gameplay]] di questo piccolo "museo ambulante" non rispecchia pienamente il cliché del classico picchiaduro, si discosta dal genere venendo più influenzato dal gameplay di un [[wp:Videogioco party|party-game]].
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