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Mulinello ha 70% di precisione, infligge danno con una potenza di 15 e intrappola il nemico da 2 a 5 turni, infliggendo un ulteriore danno pari a 1/16 dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno. Inoltre, intrappola il bersaglio impedendogli di fuggire o essere sostituito.
Se il Pokémon intrappolato usa [[Rapigiro]], gli effetti di
====Terza generazione====
Mulinello può colpire l'avversario anche durante il turno di [[:Categoria:Mosse con un turno di semi-invulnerabilità|semi-invulnerabilità]] di [[Sub]] e in questo caso infligge danno doppio.
Se un [[Pokémon selvatico]] usa Mulinello su un Pokémon della squadra in possesso dell'[[abilità]] [[Fugafacile]] o dello struento
====Quarta generazione====
Gli effetti di Mulinello restano invariati, tuttavia se il Pokémon che esegue Mulinello è in possesso di [[
====Quinta generazione====
La [[potenza]] e la [[precisione]] di Mulinello passano a 35 e 85% rispettivamente; inoltre la mossa dura 4 o 5 turni. Se l'utilizzatore tiene una [[Legafascia]], il danno additivo inflitto aumenta, sottraendo 1/8 dei PS massimi del bersaglio ogni turno.
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Il danno inflitto alla fine del turno viene aumentato a 1/8 dei suoi PS massimi, e 1/6 se l'utilizzatore tiene una
===Fuori dalla lotta===
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