Differenze tra le versioni di "Cloe"

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In ''[[PM069|Una commissione impegnativa!]]'', Cloe e Goh iniziano a litigare su chi sia meglio tra Eevee e {{TP|Goh|Grookey}}. Ash suggerisce che, per stabilirlo, devono far consegnare ai due Pokémon delle provviste al Laboratorio Cerasa. Durante la prova, Cloe, Goh ed Ash li osservano di nascosto, aiutandoli lungo il percorso. Alla fine, Cloe e Goh sono sollevati di vedere i loro Pokémon arrivare al laboratorio al sicuro.
 
In ''[[PM074|Nottate da incubo!]]'', per Cloe arrivano le vacanzavacanze estive ma, mentre la sua famiglia pianifica di viaggiare, i piani devono essere rimandati a causa dell'eccessivo lavoro nel laboratorio del padre. Cloe decide quindi di andare a [[Sinnoh]] con Eevee, dove è costretta ad accamparsi in una foresta per la notte. Qui incontra {{an|Lucinda}} e {{TP|Lucinda|Piplup}}, che diventano subito suoi amici. Il giorno dopo, i due caratteri diversi delle ragazze li portano a discutere, ma compare un [[Rhydon]] selvatico che le costringe a collaborare per affrontarlo. Quando la situazione si è risolta, Cloe e Lucinda trovano una [[Cresselia]] ferita.
[[File:Cloe e Soleil.png|thumb|250px|Cloe e Soleil]]
[[PM075|Nel corso della giornata]], le due Allenatrici decidono di prendersi cura di Cresselia finché non si sarà ripresa. Lucinda racconta quindi a Cloe i suoi sogni e le mostra come funzionano le mosse di {{pkmn2|Gara}}, così la ragazza prova a fare la stessa cosa con Eevee, ma senza successo. Più tardi vengono avvicinate dal [[Team Rocket]], che cerca di catturare Cresselia, invano, dando alle due la possibilità di scappare con il [[Pokémon leggendari]]o. Trovano Ash e Goh e si raccontano i loro passati e si presentano. Quando il gruppo viene trovato dalla Matrix [[Matori]], Cloe si unisce agli altri per sconfiggerla. [[Darkrai]] si unisce presto allo scontro ed aiuta i giovani Allenatori, per poi essere curato da Cresselia nel mezzo della crisi. Successivamente, si vedono i ragazzi giocare su una spiaggia mentre una Cloe più rilassata decide di unirsi al divertimento.
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