Differenze tra le versioni di "Tipo"

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Una tabella dei tipi mostra quali modificatori vengono applicati nella formula del calcolo del danno quando una mossa di un certo tipo colpisce un determinato bersaglio. Se il bersaglio ha una combinazione di tipi doppia, il modificatore finale viene calcolato come il prodotto di entrambi i modificatori: una mossa di tipo [[Volante]] è 4 volte più efficace (4×) contro un Pokémon di tipo [[Coleottero]]/[[Erba]], mentre una mossa di tipo [[Terra]] arreca solo un quarto del danno (¼×). Una completa inefficacia contro almeno uno dei tipi del bersaglio farà sì che la mossa non infligga alcun danno, poiché 0 moltiplicato per un qualsiasi altro numero dà come prodotto sempre 0.
 
Di seguito la tabella dei tipi attualmente in uso dalla [[sesta generazione]].
 
{{typechart/head|type=Spettro|gen=6}}
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