Differenze tra le versioni di "Velaurora"

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==Effetto==
Velaurora dimezza i danni provocati dalle mosse fisiche e speciali all'utilizzatore e ai suoi alleati per 5 turni. In una lotta a più Pokémon, Velaurora protegge tutti i Pokémon dalla parte dell'utilizzatore, ma riduce i danni unicamente di un terzo anziché dimezzarli. Può essere utilizzata solo quandodurante è presente launa [[Grandine (condizione atmosferica)|grandinegrandinata]] ino campouna [[neve (condizione atmosferica)|nevicata]], ma i suoi effetti continuano anche dopo la fine della condizione atmosferica. [[Riparo]] e [[Antimeteo]] impediscono di usare questa mossa, ancheindipendentemente durantedal la grandinemeteo. La riduzione al danno di questa mossa si somma a quella di [[Schermoluce]] e [[Riflesso]]. I [[brutto colpo|brutti colpi]] subiti e i danni auto-inflitti da {{stato|confusione}} non tengono conto di Velaurora.
 
Se utilizzata in una lotta che non sia una [[Lotta in Singolo]], la riduzione del danno è pari a circa ⅓ (precisamente un fattore 2732/4096).
I Pokémon con l'abilità [[Intrapasso]] ignorano gli effetti di Velaurora. Le mosse [[Scacciabruma]], [[Breccia]] e [[Psicozanna]] rimuovono gli effetti di Velaurora.
 
La riduzione al danno dovuta a questa mossa non è cumulativa con quella di [[Schermoluce]] e [[Riflesso]]. I [[brutto colpo|brutti colpi]] subiti e i danni auto-inflitti da {{stato|confusione}} non tengono conto di Velaurora.
Se l'utilizzatore tiene una [[Cretaluce]], la sua durata aumenta ad 8 turni.
 
I Pokémon con l'abilità [[Intrapasso]] ignorano gli effetti di Velaurora. Le mosse [[Scacciabruma]], [[Breccia]] e [[Psicozanna]] rimuovono gli effetti di Velaurora dal lato del campo del bersaglio. Quando un Pokémon con [[Annullabarriere]] viene mandato in campo, gli effetti di Velaurora terminano da entrambi i lati del campo.
 
Se l'utilizzatore tiene una [[CretaluceCreta luce]], la sua durata aumentapassa da 5 ada 8 turni.
 
==Mossa Z==
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