Differenze tra le versioni di "Capocciata"

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==Effetto==
===Prima generazione===
Capocciata non infligge danno nel turno in cui viene selezionata. Solo al turno successivo Capocciata infliggerà danno, i [[PP]] verranno detratti, e conterà come l'ultima mossa usata. Quando Capocciata è selezionata, il Pokémon non potràpuò essere sostituito finché la mossa non verràviene interrotta odo eseguita completamente.
 
Se Capocciata fallisce, non verrannovengono detratti [[PP]] dalla mossa e non conteràconta come l'ultima mossa usata. Se l'avversario usa [[Speculmossa]] durante il turno di preparazione di Capocciata, questa copia l'ultima mossa che è andata a buon fine usata in precedenza dal Pokémon.
Se l'avversario usa [[Speculmossa]] durante il turno di preparazione di Capocciata, questa copierà l'ultima mossa che è andata a buon fine usata in precedenza dal Pokémon.
 
{{stato|Sonno|Sonno}}, {{stato|Congelamento|congelamento}}, [[Problema di stato#Imprigionamento parziale|parziale imprigionamento]] e {{stato|tentennamento}} sospenderannosospendono ma non interromperannointerrompono l'esecuzione di Capocciata.
 
In [[Pokémon Stadium]], [[Speculmossa]] copieràcopia Capocciata in entrambi i turni della sua esecuzione.
 
===Dalla seconda alla terza generazione===
Durante il turno in cui viene selezionata, Capocciata aumenteràaumenta la {{Stat|Difesa}} dell'utilizzatore di 1 livello.
 
===Dalla quarta alla quinta generazione===
StessiLa effettimossa dellepuò generazioni precedenti, ma ora la mossa verràessere eseguita in un solo turno se l'utilizzatore tiene una [[Strumenti con effetti in lotta#Vigorerba|Vigorerba]].
 
===Dalla sesta generazione===
Stessi effetti delle generazioni precedenti, ma laLa potenza aumenta da 100 a 130 e i PP calano da 15 a 10.
 
==Apprendimento==
26 484

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