Differenze tra le versioni di "Entry hazard"

nessun oggetto della modifica
Le '''entry hazard''', letteralmente "pericoli da entrata", sono condizioni che interessano una parte del campo di lotta e che provocano un effetto negativo ai Pokémon che vengono mandati in campo nella parte in cui sono state attivate. Vengono generate da {{f|moss|a|e}} appartenenti alla {{DL|Categoria danno|Stato|categoria Stato}} o da due specifiche [[Mossa Gigamax|mosse Gigamax]].
 
Gli effetti di alcune mosse possono rimuovere le entry hazard. [[Rapigiro]] le rimuove dalla parte del campo dell'utilizzatore; [[Scacciabruma]] e [[Pulizie]] le rimuoverimuovono dallada entrambi partei lati del campo dell'avversario (insebbene {{gen|quarta}}Scacciabruma, eprima [[quintadella sesta generazione]]), ole darimuovesse entrambesolo ledal particampo (dalla [[sesta generazione]]avversario). In aggiunta, se un Pokémon [[Veleno]] a [[contatto con il terreno]] entra in lotta, rimuoverà le [[Fielepunte]] dalla sua parte del campo.
 
Un Pokémon a cui è stato [[Strumenti tenuti|dato]] lo strumento [[Scarponi robusti]] non subirà gli effetti delle entry hazard quando entra in campo, ma se è un Pokémon di tipo Veleno a contatto con il terreno rimuoverà regolarmente eventuali Fielepunte presenti dal suo lato del campo.
 
Le entry hazard siinfliggono attivanodanno prima delladelle [[abilità]] che si attivano quando il Pokémon entra in campo, ad eccezione di [[Agitazione]], [[Gas Reagente]] e [[Sintonia Equina]].
 
Le entry hazard si attivano quando un nuovo Pokémon viene chiamato in una [[Lotta con rinforzi]]; non si attivano invece per l'[[Allenatore di supporto]] che si unisce alla lotta in {{LGPE|short}}.
26 312

contributi