Differenze tra le versioni di "Campo"

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===Effetti===
Gli effetti di un campo durano di norma 5 turni ma, se il Pokémon che lo imposta tiene in quel momento un [[Fissacampo]], la durata aumenta ad 8.
* [[Campo Elettrico]]: aumenta del 50%{{gensup|VI|VII}}/30%{{gensup|VIII|IX}} la potenza delle mosse [[Elettro]] usate dai Pokémon a contatto con il suolo, impedendo loro di addormentarsi e di essere bersagliati dalla mossa [[Sbadiglio]].
* [[Campo Erboso]]: aumenta del 50%{{gensup|VI|VII}}/30%{{gensup|VIII|IX}} la potenza delle mosse [[Erba]] usate dai Pokémon a contatto con il suolo, consentendo loro di recuperare 1/16 dei PS massimi ad ogni turno e provoca il dimezzamento dei danni causati da [[Battiterra]], [[Terremoto]] e [[Magnitudo]].
* [[Campo Nebbioso]]: dimezza i danni causati dalle mosse [[Drago]] utilizzate dai Pokémon a contatto con il suolo, impedendo a questi ultimi di essere afflitti da [[Problema di stato|problemi di stato]] (a partire dalla [[settima generazione]] anche dalla [[Confusione (problema di stato)|confusione]]) e dalla mossa [[Sbadiglio]].
* [[Campo Psichico]]: aumenta del 50%{{gensup|VI|VII}}/30%{{gensup|VIII|IX}} la potenza delle mosse [[Psico]] usate dai Pokémon a contatto con il suolo, impedendo loro di essere colpiti da mosse ad alta [[priorità]].
I Pokémon che durante un determinato turno si trovano nello [[stato di semi-invulnerabilità]] (ad esempio per aver usato [[Fossa]]) non subiscono gli effetti dei campi.
 
L'abilità [[Peloderba]] di un Pokémon gli consente di aumentare del 50% la propria Difesa nel terrenoCampo erbosoErboso, mentre l'abilità [[Codasurf]] di un Pokémon gli consente di raddoppiare la propria Velocità nel campoCampo elettricoElettrico. L'abilità [[Mimetismo]] fa variare il [[tipo]] del Pokémon in base al campo attivo.
 
Durante tutta la durata degli effetti di un campo, gli [[oggetti naturali]] scompaiono dalla schermata di gioco e non possono essere colpiti.
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