Differenze tra le versioni di "Palestra di Aranciopoli"

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La Palestra di Aranciopoli appare in tutti i giochi ambientati nella regione di [[Kanto]] e conserva sempre le stesse caratteristiche: nella stanza principale sono presenti 15 bidoni ede alcuni Allenatori. Dietro questala prima stanza ce n'è un altra, protetta da pannelli elettrici nella [[Prima generazione|prima generazione]] e da fili elettrici nella [[Terza generazione|terza]], [[Quarta generazione|quarta]] e [[Settima generazione|settima generazione]]. L'unico modo per raggiungere Lt. Surge, che si trova in questa stanza, è quello di trovare i due interruttori dentro la spazzatura dei bidoni. Se il giocatore attiveràattiva il primo interruttore ma sbaglieràsbaglia il secondo, la trappola saràviene resettata e il giocatore dovràdeve ricominciare da capo. Nella [[Seconda generazione|seconda generazione]] queste trappole non sono presenti.
 
===Allenatori===
L'unica apparizione della Palestra di Aranciopoli nell'[[anime]] avviene in ''[[EP014|Un incontro da Elettroshock]]''. Il suo aspetto è simile ad un magazzino con dei fulmini disegnati, con all'interno una arena in penombra. Le lotte sono uno contro uno.
 
{{Ash}} sfida [[Lt. Surge]] in una lotta, competendo per la sua terza Medaglia. Tuttavia, Surge si mette a ridere vedendo il [[Pikachu di Ash]], sostenendo che non avrebbe mai potuto battere il suo {{TP|Lt. Surge|Raichu}}. Pikachu ha cercatocerca di dimostrare a Surge che si sbagliava. Tuttavia, la sua [[Evoluzione|forma evolutiva]] si è dimostratadimostra molto più forte, sconfiggendo facilmente Pikachu.
 
Dopo un po' di allenamento, Ash e Pikachu ritornano alla Palestra. Surge ancora una volta dice che Pikachu è senza speranze. Ciò che non sa è che Pikachu ha imparato a padroneggiare [[Attacco Rapido]] ed [[Agilità]]. Questo ha dato a Pikachu un vantaggio, portandolo alla vittoria.
 
Surge dona ad Ash la sua Medaglia, ed ammette che Ash sa il fatto suo.
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