Differenze tra le versioni di "Ciclamipoli"

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===Centro Pokémon===
{{principale|Cinque Vecchietti}}
Nel Centro Pokémon di Ciclamipoli è presente un personaggio dai capelli colorati, generato in base all'ultima cifra dell'ID del giocatore. A seconda del colore dei capelli (rosa, verde, blu, giallo o rosso), egli dirà o farà cose diverse, come raccontare storie, scambiare decorazioni per la [[Base Segreta]], cantare canzoni o aggiungere parole al vocabolario. Uno degli effetti dello [[Scambio Dati]] al [[Banco Registro]] è quello di modificare le frasi o le azioni di questo personaggio.
Alcuni esempi:
*Se il personaggio ha i capelli rosa sarà il '''NARRATORE''', il quale registrerà specifiche azioni del protagonista e le racconterà come storie leggendarie. Una volta effettuato lo Scambio Dati con un altro giocatore, il NARRATORE racconterà una nuova storia sul giocatore con cui si è effettuato lo scambio e, inoltre, offrirà al giocatore la possibilità di ascoltare un'ulteriore nuova storia. Alcuni esempi di storie raccontate dal NARRATORE sono:
**"L'ALLENATORE piantabacche" (che terrà il conto delle bacche piantate dal giocatore);
**"L'ALLENATORE pescatore" (che terrà il conto dei Pokémon pescati);
**"Il vorace lettore di POKéDEX" (che terrà il conto di quante volte il giocatore ha consultato il [[Pokédex]]);
**"Il campione della ROULETTE" (che terrà il conto delle vittorie consecutive del giocatore alla roulette del [[Casinò di Ciclamipoli|Casinò]]);
**"L'ALLENATORE salvatutto" (che terrà il conto di quante volte il giocatore ha salvato la partita).
**"L'ALLENATORE modaiolo" (che terrà il conto di quante volte il giocatore ha lanciato una moda al Circolo di [[Bluruvia]]).
*Se il personaggio ha i capelli verdi sarà il '''MERCANTE''', che scambierà decorazioni per le Basi Segrete. Il MERCANTE conserverà la decorazione scambiata e la offrirà al prossimo giocatore con cui si effettuerà lo Scambio Dati. Gli oggetti che può scambiare di default sono:
**BAMBOLA DUSKULL (appartenuta a TIZIANO);
**CUSCINO POKéMON (appartenuto a FILIPPO);
**CERCHIONE (appartenuto a DANIELE);
**BEI FIORI (appartenuti a ROBERTO).
*Se il personaggio ha i capelli blu sarà il '''CANTAUTORE''', il quale chiederà al giocatore di aiutarlo a scrivere il testo di una canzone, cambiandone una parola. Esempi di canzoni del cantautore sono: "''mia sorella adora mangiare i dolci''"; "''ballare fa mangiare di più''". Una volta effettuato lo Scambio Dati con un altro giocatore, il CANTAUTORE chiederà di aiutarlo di nuovo, cambiando un'altra parola.
*Se il personaggio ha i capelli gialli sarà '''STRAMBY''', un tizio che dice cose strambe e commenta parole del vocabolario in modo altrettanto strambo, chiedendo il parere del giocatore che dovrà rispondere Sì o NO.
*Se il personaggio ha i capelli rossi sarà il '''DANDY''', il quale aggiungerà una nuova parola al vocabolario. Una volta effettuato lo Scambio Dati con un altro giocatore, il DANDY insegnerà una nuova parola. Alcuni esempi di parole insegnate dal DANDY sono: "''KO''"; "''PANINARO''".
<br>
Nel centro Pokémon di {{2v2|Rubino Omega|Zaffiro Alpha}} ritroviamo i cinque personaggi conosciuti come i [[Cinque Vecchietti]]. Saranno posizionati a turno di fronte alla mappa di [[Hoenn]] e parlandoci consegneranno i [[Poteri O]] se il giocatore ha raggiunto determinati obiettivi:
{|class="roundy" style="border: 3px solid #{{#invoke: colore | psico| dark}}; margin:auto;" cellspacing="0" cellpadding="0"
|-
|
{| class="roundy" style="border: 2px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" cellspacing="0" cellpadding="5"
|- style="background:#{{#invoke: colore | psico}}; text-align:center;"
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |'''Nome'''
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |'''Interazione'''
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |'''Obiettivo'''
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |'''Potere O'''
|-
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |Stramby
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |1
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |nessuno
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |Velocità
|-
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |Stramby
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |2
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |nessuno
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |Brutto Colpo
|-
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |Dandy
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |1
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |[[Medaglia Dinamo]]
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |Amicizia
|-
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |Dandy
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |2
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |[[Medaglia Pugno]]
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |Incontri e Precisione
|-
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |Il Cantautore
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |1
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |[[Medaglia Armonia]]
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |Sconto
|-
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |Il Cantautore
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |2
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |[[Medaglia Piuma]]
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |Esperienza
|-
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |Il Mercante
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |1
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |[[Medaglia Mente]]
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |Furtività
|-
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |Il Mercante
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |2
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |[[Medaglia Pioggia]]
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |Sconto
|-
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |Il Narratore
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |1
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |[[Medaglia Pioggia]]
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |Cura PP
|-
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |Il Narratore
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |2
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |[[Iridopoli|Lega Pokémon]]
|style="border: 1px solid #{{#invoke: colore | psico | light}};" |Invito nel loro appartamento
|}
|}
Dopo aver parlato la seconda volta con il Narratore, egli inviterà il giocatore nel loro appartamento. Una volta arrivati, il giocatore dovrà trovare un personaggio sconosciuto a cui tramandare i [[Poteri O]]. Una volta trovato si otterrà il potere [[Poteri O|Covata]].<br>
''Per maggiori informazioni e dettagli su questo evento vedere la voce [[Cinque Vecchietti]]''
 
===Centro Massaggi===
Il centro Massaggi per Pokémon è situato all'interno dei portici di Ciclamipoli. È il negozietto, nell'angolo in alto a sinistra. Ogni giorno è possibile far massaggiare gratuitamente un Pokémon per fargli aumentare un po' il livello di amicizia con l'allenatore. Il servizio è gratuitogratuitamente. Questo negozio è disponibile solo nella versione {{2v2|Rubino Omega|Zaffiro Alpha}}
 
===Negozio Pokémiglia===
|Mostrando un [[Tornadus]], [[Thundurus]] o [[Landorus]]
|}
Questo negozio è disponibile solo nella versione {{2v2|Rubino Omega|Zaffiro Alpha}}.
 
=== Fiocchi coi fiocchi ===
 
===Insegnamosse===
In {{2v2|Rubino Omega|Zaffiro Alpha}} nella città di Ciclamipoli nella zona est dei portici troviamosi bentrovano tre Insegnamosse:
{|
|{{sign|S|header}}
{{sign|S|footer}}
|}
In questa scuola non troviamoc'è nessuno. Il proprietario è al [[Ciclamipoli#Bar Belcanto|Bar Belcanto]] di Ciclamipoli a bere [[Acqua Fresca]]. È possibile andarlo a trovare al bar per insegnare le seguenti mosse ai rispettivi Pokémon:
{|style="background:#{{colore acqua}}; {{roundy|10px}}; border: 2px solid #{{colore acqua dark}}; margin:auto;" cellpadding="5"
!style="background:#{{colore acqua}};{{roundy|10px}};" colspan="2"|Pokémon
|}
 
In questo edificio si effettuano le riprese per il tg del NaviTalk. Il giocatore può anche sedersi al posto del cronista e commentare una notizia, che però non verrà mai mandata in onda. Questo edificio è presente solo in {{2v2|Rubino Omega|Zaffiro Alpha}}.
 
=== Residence Ciclamipoli ===
Nei portici di Ciclamipoli nella zona nord di {{2v2|Rubino Omega|Zaffiro Alpha}} possiamosi possono trovare due Ascensori. Dopo l'eventola dilotta contro Groudon e Kyogre l'allenatore [[Walter]] si troverà nella piazza principale, e chiederà al giocatore di controllare [[Ciclanova]] e di fargli rapporto al suo appartamento al primo piano del Residence Ciclamipoli. Il primo piano del Residence è composto da 16 appartamenti:
====Appartamento 1====
Qui si trova una famiglia composta da madre, figlia e una anziana signora che verrà incoraggiata dalla nipotina a sostenere una Lotta a Rotazione, ripetibile ogni giorno.
 
====Appartamento 2====
In questo appartamento troviamosi unatrova simpaticauna Lady che giudicherà il grado di amicizia colcon il primo Pokémon in squadra regalando al giocatore il fiocco Sorriso.
====Appartamento 3====
{{Principale|Cinque Vecchietti}}
In questo appartamento il giocatore ritrova i cinque Vecchietti che gli hanno consegnato i [[Poteri O]] aldel centro Pokémon di Ciclamipoli. Qui chiederanno di trovare un uomo misterioso a cui tramandare i loro poteri. L'uomo abita nell'appartamento 11, che è proprio di fronte al loro. Dopo che il giocatore lo avrà portato da loro assisterà alla nascita di [[Mr. Fratellanza]], che gli consegnerà il poterePotere [[Poteri O|Covata]].
====Appartamento 7====
All'ingresso dell'appartamento c'è scritto che vi abita il sognatore. All'interno troviamosi trova uno [[Scienziato]] che prepara il discorso per poter distribuire la mossa [[Spaccaroccia]]. La stessa mossa viene consegnata al giocatore da {{ho|Lino}} quando o si incontra davanti alla palestra.
 
====Appartamento 11====
Qui abita l'uomo misterioso. All'ingresso del suo appartamento troviamo l'insegna: "L'uomo senza qualità". Dopo aver parlato coi 5 Vecchietti dell'appartamento 3 è possibile farsi seguire da quest'uomo per farlo diventare il nuovo distributore di Poteri O.<br>
Sul balcone di questo appartamento è possibile trovare la [[MT89|MT Retromarcia]].
 
====Appartamento 13====
Qui abita [[Walter]] insieme alla moglie e ad un [[Minun]] e un [[Plusle]]. Sul suo balcone è possibile trovare anche un [[Taillow]]. Dopo aver eseguitocompletato illa giromissione adi [[Ciclanova]] il capopalestra consegnerà al giocatore la [[MT24| MT Fulmine]].
 
====Appartamento 14====
5 967

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