Differenze tra le versioni di "Ciclamipoli"

422 byte rimossi ,  10:30, 25 ott 2022
Nel Centro Pokémon di Ciclamipoli è presente un personaggio dai capelli colorati, generato in base all'ultima cifra dell'ID del giocatore. A seconda del colore dei capelli (rosa, verde, blu, giallo o rosso), egli dirà o farà cose diverse, come raccontare storie, scambiare decorazioni per la [[Base Segreta]], cantare canzoni o aggiungere parole al vocabolario. Uno degli effetti dello [[Scambio Dati]] al [[Banco Registro]] è quello di modificare le frasi o le azioni di questo personaggio.
Alcuni esempi:
*Se il personaggio ha i capelli rosa sarà il '''NARRATORE''', il quale registrerà specifiche azioni del protagonista e le racconterà come storie leggendarie. Una volta effettuato lo Scambio Dati con un altro giocatore, il NARRATORE racconterà una nuova storia sul giocatore con cui si è effettuato lo scambio e, inoltre, offrirà al giocatore la possibilità di ascoltare un'ulteriore nuova storia. Alcuni esempi di storie raccontate dal NARRATORE sono:
**"L'ALLENATORE piantabacche" (che terrà il conto delle bacche piantate dal giocatore);
**"L'ALLENATORE pescatore" (che terrà il conto dei Pokémon pescati);
**"L'ALLENATORE salvatutto" (che terrà il conto di quante volte il giocatore ha salvato la partita).
**"L'ALLENATORE modaiolo" (che terrà il conto di quante volte il giocatore ha lanciato una moda al Circolo di [[Bluruvia]]).
*Se il personaggio ha i capelli verdi sarà il '''MERCANTE''', che scambierà decorazioni per le Basi Segrete. Il MERCANTE conserverà la decorazione scambiata e la offrirà al prossimo giocatore con cui si effettuerà lo Scambio Dati. Gli oggetti che può scambiare di default sono:
**BAMBOLA DUSKULL (appartenuta a TIZIANO);
**CUSCINO POKéMON (appartenuto a FILIPPO);
*Se il personaggio ha i capelli gialli sarà '''STRAMBY''', un tizio che dice cose strambe e commenta parole del vocabolario in modo altrettanto strambo, chiedendo il parere del giocatore che dovrà rispondere Sì o NO.
*Se il personaggio ha i capelli rossi sarà il '''DANDY''', il quale aggiungerà una nuova parola al vocabolario. Una volta effettuato lo Scambio Dati con un altro giocatore, il DANDY insegnerà una nuova parola. Alcuni esempi di parole insegnate dal DANDY sono: "''KO''"; "''PANINARO''".
<br>
L'unico personaggio davvero utile è perciò il MERCANTE, perché di fatto permette di scambiare decorazioni con gli amici.
Anche il DANDY ha - almeno potenzialmente - una sua utilità, soprattutto se si vuole comunicare nella [[Sala Contatto]] del [http://wiki.pokemoncentral.it/Centro_Pok%C3%A9mon#Club_Wireless| Club Wireless].
Gli altri tre, per quanto curiosi e più o meno divertenti, non hanno alcuna utilità.
<br>
Nel centro Pokémon di {{2v2|Rubino Omega|Zaffiro Alpha}} ritroviamo i cinque personaggi conosciuti come i [[Cinque Vecchietti]]. Saranno posizionati a turno di fronte alla mappa di [[Hoenn]] e parlandoci consegneranno i [[Poteri O]] se il giocatore ha raggiunto determinati obiettivi:
26 452

contributi