Differenze tra le versioni di "Ciclamipoli"

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Il Casinò della regione di [[Hoenn]] è collocato a Ciclamipoli, a sud della [[Palestra]]. I giochi disponibili sono due: roulette e slot machines, per la precisioni due roulettes e sedici slot machines. All'interno si possono comprare i gettoni necessari per giocare, ma solo dopo aver ottenuto il [[Salvadanaio]] scambiandolo con una signora nella casa accanto per un [[Messaggio Porto]].
 
In [[Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha]] è possibile trovare il casinò sotto i portici di Ciclamipoli nell'angolo a sud ovest. Qui troveremo unSul negozio, chiuso, si controva il seguente cartello:
{{sign|S|header}}
{{sign|S|"Un sincero grazie a tutti i miei affezionati clienti!".}}
{{sign|S|"Il proprietario del Casinò di Ciclamipoli".}}
{{sign|S|footer}}
Di fronte al negozio troveremosi trova il proprietario stesso che avrà ancora alcuni premi non consegnati e ce li regalerà:
{{Itlisth|color=psico}}
{{Itlistbod|Bambola Treecko|Dal proprietario del Casinò di Ciclamipoli|ROZA}}
 
=== Residence Ciclamipoli ===
Nei portici di Ciclamipoli nella zona nord di {{2v2|Rubino Omega|Zaffiro Alpha}} possiamo trovare due Ascensori. Dopo l'evento di Groudon e Kyogre l'allenatore troverà nella piazzetta principale di Ciclamipoli [[Walter]], ilsi capopalestratroverà dellanella città.piazza Egliprincipale, e chiederà all'allenatoreal giocatore di controllare [[Ciclanova]] e di fargli rapporto al suo appartamento al primo piano del Residence Ciclamipoli.<br> Il primo piano del Residence è composto da 16 appartamenti:
Il primo piano del Residence è composto da 16 appartamenti:
====Appartamento 1====
Qui troveremosi trova una famiglia composta da Madremadre, figlia e una anziana signora che verrà incoraggiata dalla nipotina a sostenere una lottaLotta a Rotazione, ripetibile ogni giorno.
Dopo la lotta la signora ci dirà che è troppo stanca e vuole riposare. Ci concederà un'altra lotta il giorno successivo.
 
{{Trainerlist/header}}
Il ragazzo in questo appartamento dice al giocatore di spostarsi dalla telecamera del citofono perché la usa per controllare cosa succede nel corridoio.<br>
Appartamento 12: il fifone.<br>
La prima volta che il giocatore si avvicina a questo appartamento, troverà un ragazzo che discute con uno strozzino per pagare l'affitto dell'appartamento. Successivamente si chiuderà in casa e non uscirà per nessunonessun motivo. Suonando al citofono risponde dicendo che in casa non c'è nessuno. Parlando la seconda volta con lo strozzino cisi daràotterrà una [[Lopunnite]].
 
====Appartamenti Vuoti====
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