Differenze tra le versioni di "Turno di ricarica"

nessun oggetto della modifica
Etichette: Modifica da mobile Modifica da web per mobile
{{stub}}
Un '''turno di ricarica''' è un effetto in lotta di gioco presente sin dalla [[prima generazione]] che si verifica durante un combattimento. L'effetto agisce dopo l'utilizzo di una particolare e potente mossa da parte di un Pokémon che obbliga a chi la utilizza di restare immobile e ricaricarsi per il turno successivo. Non capita però, quando la mossa fallisce, non è efficace o fallisceviene schivata. Attualmente, sono 11 le mosse che richiedono un turno di ricarica (10 nella serie principale, 1 nel titolo spin-off [[Pokémon XD: Tempesta Oscura]]) e sono [[Devastomasso]], [[Fragortempo]], [[Gigaimpatto]], [[Idrocannone]], [[Incendio]], [[Iper Raggio]], [[Iraoscura]], [[Prismalaser]], [[Radicalbero]], [[Sfolgorassalto]] e [[Raggio Infinito]]
 
I tipi {{t|Drago}} e quello {{t|Normale}} hanno il maggior numero di questo tipo di mosse e 4 di queste sono esclusive di specifici Pokémon: [[Dialga]] con Fragortempo, [[Necrozma]] con Prismalaser, [[Sirfetch'd]] con Sfolgorassalto ed [[Eternatus]] con Raggio Infinito
367

contributi