Differenze tra le versioni di "Turno di ricarica"

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I tipi {{t|Drago}} e quello {{t|Normale}} hanno il maggior numero di questo tipo di mosse e 4 di queste sono esclusive di specifici Pokémon: [[Dialga]] con Fragortempo, [[Necrozma]] con Prismalaser, [[Sirfetch'd]] con Sfolgorassalto ed [[Eternatus]] con Raggio Infinito
 
==Nei giochi==
===Effetti===
A seconda della generazione di videogiochi, esistono delle variazioni di questo effetto
====Prima generazione====
Come da norma, queste mosse se eseguite, necessitano di un turno di ricarica. Ma in prima generazione, ci sono delle eccezioni a questa regola. La prima, riguarda se la mossa utilizzata, mette a KO l'avversario e il tempo di ricarica è coperto dall'allenatore avversario che sta scegliendo il prossimo Pokémon, la seconda eccezione riguarda la distruzione di un sostituto, la terza se chi la utilizza tentenna e la quarta eccezione, si verifica se chi la utilizza si addormenta dopo l'utilizzo dell'attacco e prima del turno di ricarica. Il congelamento tuttavia, non previene il turno di ricarica e se chi la utilizza è in stato di [[confusione]], il turno di ricarica della mossa non conterà nel numero di turni in cui l'utente rimarrà confuso. Se l'avversario utilizza una mossa che causa imprigionamento parziale durante un turno di ricarica, chi utilizza la mossa potrà anche in questo caso saltare questo turno di ricarica
====Seconda generazione====
Dalla seconda generazione in poi, queste mosse avranno sempre bisogno di un turno di ricarica, anche se il Pokémon riesce a mettere a KO l'avversario. Il turno non si verifica se, ovviamente, la battaglia volge al termine. Il problema presentatosi con le mosse da imprigionamento è stato risolto. C'è un abilità esclusiva di [[Slakoth]] e [[Slaking]] chiamata [[Pigrone]] (Anche [[Durant]] la possiede, ma come abilità nascosta) che permette a chi utilizza una di queste mosse, di ricaricarsi nello stesso turno in cui la mossa viene eseguita
====Ottava generazione====
La situazione è identica, infatti dalla seconda generazione alla ottava, le cose non sono mai cambiate, eccezion fatta per il titolo [[Leggende Pokémon: Arceus]]. In questo gioco, l'effetto dell'utilizzo della mossa è unico. Anziché richiedere a chi utilizza la mossa di saltare un turno, si limita a diminuire la velocità
 
==Curiosità==
* Tutte queste mosse fanno danno, ma Iraoscura funziona in modo diverso. Quando tutte le mosse fanno 150 di danno (Prismalaser e Raggio Infinito fanno addirittura 160), Iraoscura si limita a dimezzare la salute dei Pokémon dell'avversario e smette di funzionare se il nemico ha un PS
 
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