Differenze tra le versioni di "Turno di ricarica"

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Il '''turno di ricarica''' è un [[effetto in lotta]] presente sin dalla [[prima generazione]] che impedisce al {{OBP|Pokémon|specie}} di agire.
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Un '''turno di ricarica''' è un effetto in lotta di gioco presente sin dalla [[prima generazione]] che si verifica durante un combattimento. L'effetto agisce dopo l'utilizzo di una particolare e potente mossa da parte di un Pokémon che obbliga a chi la utilizza di restare immobile e ricaricarsi per il turno successivo. Non capita però, quando la mossa fallisce, non è efficace o viene schivata. Attualmente, sono 11 le mosse che richiedono un turno di ricarica (10 nella serie principale, 1 nel titolo spin-off [[Pokémon XD: Tempesta Oscura]]) e sono [[Devastomasso]], [[Fragortempo]], [[Gigaimpatto]], [[Idrocannone]], [[Incendio]], [[Iper Raggio]], [[Iraoscura]], [[Prismalaser]], [[Radicalbero]], [[Sfolgorassalto]] e [[Raggio Infinito]]
 
I tipi {{t|Drago}} e quello {{t|Normale}} hanno il maggior numero di questo tipo di mosse e 4 di queste sono esclusive di specifici Pokémon: [[Dialga]] con Fragortempo, [[Necrozma]] con Prismalaser, [[Sirfetch'd]] con Sfolgorassalto ed [[Eternatus]] con Raggio Infinito
 
==Nei giochi==
===EffettiEffetto===
Un turno di ricarica avviene dopo l'utilizzo di {{cat|mosse con un turno di ricarica|particolari mosse}} che obbligano chi le utilizza a restare immobile e ricaricarsi durante il turno successivo. Questo effetto non si verifica nel caso in cui la mossa fallisca per qualsiasi motivo.
A seconda della generazione di videogiochi, esistono delle variazioni di questo effetto
 
====Prima generazione====
Se il Pokémon che utilizza la mossa che causa il turno di ricarica manda [[KO]] l'avversario, l'effetto non si verifica. L'effetto non si verifica neanche se l'attacco rompe un [[Sostituto]], se l'utilizzatore della mossa viene fatto {{stato|Tentennamento|tentennare}} o {{stato|Sonno|addormentare}} dopo il turno di attacco ma prima di quello di ricarica. Se l'utilizzatore della mossa è {{stato|Confusione|confuso}}, il turno di ricarica non verrà conteggiato per i turni residui della confusione.
Come da norma, queste mosse se eseguite, necessitano di un turno di ricarica. Ma in prima generazione, ci sono delle eccezioni a questa regola. La prima, riguarda se la mossa utilizzata, mette a KO l'avversario e il tempo di ricarica è coperto dall'allenatore avversario che sta scegliendo il prossimo Pokémon, la seconda eccezione riguarda la distruzione di un sostituto, la terza se chi la utilizza tentenna e la quarta eccezione, si verifica se chi la utilizza si addormenta dopo l'utilizzo dell'attacco e prima del turno di ricarica. Il congelamento tuttavia, non previene il turno di ricarica e se chi la utilizza è in stato di [[confusione]], il turno di ricarica della mossa non conterà nel numero di turni in cui l'utente rimarrà confuso. Se l'avversario utilizza una mossa che causa imprigionamento parziale durante un turno di ricarica, chi utilizza la mossa potrà anche in questo caso saltare questo turno di ricarica
 
====Seconda generazione====
Il Pokémon che utilizza una mossa che causa il turno di ricarica subisce ora l'effetto della mossa anche se manda KO l'avversario o rompe un Sostituto.
Dalla seconda generazione in poi, queste mosse avranno sempre bisogno di un turno di ricarica, anche se il Pokémon riesce a mettere a KO l'avversario. Il turno non si verifica se, ovviamente, la battaglia volge al termine. Il problema presentatosi con le mosse da imprigionamento è stato risolto. C'è un abilità esclusiva di [[Slakoth]] e [[Slaking]] chiamata [[Pigrone]] (Anche [[Durant]] la possiede, ma come abilità nascosta) che permette a chi utilizza una di queste mosse, di ricaricarsi nello stesso turno in cui la mossa viene eseguita
 
====OttavaDalla terza generazione====
La situazione è identica, infatti dalla seconda generazione alla ottava, le cose non sono mai cambiate, eccezion fatta per il titolo [[Leggende Pokémon: Arceus]]. In questo gioco, l'effetto dell'utilizzo della mossa è unico. Anziché richiedere a chi utilizza la mossa di saltare un turno, si limita a diminuire la velocità
Il turno di ricarica e il turno perso da [[Pigrone]] si svolgono nello stesso turno.
 
===Cause===
Le seguenti mosse causano un turno di ricarica all'utilizzatore della mossa:
{{MosseProbStato/head|color=normale}}
{{MosseProbStato/row|move=Devastomasso|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Fragortempo|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Gigaimpatto|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Idrocannone|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Iraoscura|prob=100%|type=Ombra|cat=Speciale|power=–|acc=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Incendio|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Iper Raggio|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Prismalaser|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Radicalbero|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Sfolgorassalto|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Raggio Infinito|prob=100%}}
{{MosseProbStato/footer}}
 
==CuriositàNegli spin-off==
===Pokémon Stadium===
* Tutte queste mosse fanno danno, ma Iraoscura funziona in modo diverso. Quando tutte le mosse fanno 150 di danno (Prismalaser e Raggio Infinito fanno addirittura 160), Iraoscura si limita a dimezzare la salute dei Pokémon dell'avversario e smette di funzionare se il nemico ha un PS
In [[Pokémon Stadium]] il Pokémon che usa una mossa che causa il turno di ricarica subisce l'effetto della mossa anche se manda KO l'avversario o rompe un Sostituto.
 
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