Differenze tra le versioni di "Serpe Lotta"

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Come in tutti gli edifici del Parco Lotta, non si possono iscrivere due Pokémon appartenenti alla stessa specie. Non si guadagnano né soldi né Punti Esperienza, e il Pokèdex non verrà aggiornato qualora ci si imbatta in un Pokémon mai incontrato in precedenza.
 
Lo scopo Lotta Dilemma è attraversare 14 sale consecutive indenni. Le sale dispari sono uguali tra loro e comunicano con altre tre sale, che invece sono di otto tipi diversi. Il giocatore deve scegliere una qualsiasi delle tre nella quale sono poste due receptionist. Quella collocata all'ingresso della stanza dirà al giocatore in quale stanza si trova attualmente e gli permetterà di sospendere la sfida per continuare più tardi. La signora che si trova vicino ai tre percorsi in alto indicherà una stanza e darà un suggerimento sul suo contenuto. Ogni indicazione ha due possibilità. Gli altri due percorsi daranno un risultato casuale, ma non potranno in alcun modo essere una delle stanze che corrispondono al suggerimento.
Lo scopo Lotta Dilemma è attraversare 14 sale consecutive indenni. Il dilemma sta nella scelta della sala: infatti la prima comunica con altre tre, e se ne può attraversare soltanto una per passare alla terza; tutte e tre permettono di raggiungere tale sala, ma alcune offrono oggettivamente più possibilità di essere attraversate indenni di altre. Le sale dispari sono tutte uguali e servono solo per la scelta delle successive sale pari, che invece sono di nove tipi diversi e possono compromettere l'esito positivo della sfida. Di seguito gli otto tipi di sale pari:
 
Di seguito gli otto tipi di sale pari:
* Lotta in Singolo: un avversario si fa avanti e sfida il giocatore in una Lotta in Singolo con tre Pokémon;
* Lotta in Doppio: due avversari si fanno avanti per sfidare il giocatore in una Lotta di Doppio con un Pokémon ciascuno;
* Lotta in Singolo e cura: un allenatore sfida il giocatore; dopo la vittoria, un'assistente della Serpe Lotta cura l'intera squadra del giocatore;
* Partecipante: un partecipante alla sfida presente nella sala lascia passare il giocatore senza sfidarlo;
* Cura di uno o due Pokémon: un'assistenteUn della Serpe Lotta o un gentiluomoGentiluomo cura uno o due Pokémon del giocatore.
* Cura di tutta la squadra: un'assistente della Serpe Lotta cura tutti e tre i Pokémon del giocatore.
* [[Fortunata]]: Come la sala Lotta in Singolo, ma lo sfidante è la [[Asso del Parco|Regina Serpe]] Fortunata.
* Variazione di stato: il [[Kirlia]] o il [[Dusclops]] di un [[gentiluomo]]Gentiluomo infliggeinfliggono un [[problema di stato]] ad uno o più Pokémon del giocatore. Di seguito le proabilità di ciascun effetto e il Pokémon che la provoca:
 
{| class="std-table" style="#{{#invoke: css | horizGrad | type = serpe}}; padding: 0.3em"
{{Catch/entry3|202|Wobbuffet|no|no|yes|Edificio|{{tt|45|Livello 50}}, {{tt|55-95|Livello Libero}}|48%|type1=Psico}}
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==Asso del Parco==
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