Differenze tra le versioni di "Lembot"

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[[XY009|Diverse settimane dopo]], dopo che [[Meyer|loro padre]] ha confessato che Lem è il Capopalestra, i due fratelli dicono finalmente ad Ash e {{an|Serena}} la verità, così i due lo incoraggiano a reclamare la Palestra. Entrando da un cunicolo, scoprono che il Lembot ha ordinato al {{TP|Lem|Magnemite}} ed al {{TP|Lem|Magneton}} di Lem di pattugliare i corridoi per espellere gli intrusi, ma Ash riesce ad immobilizzarli con il suo {{AP|Froakie|Greninja}}. Alla fine raggiungono il campo lotta e Lem riesce a capire il suo errore, dando al Lembot la giusta password, anche se deve comunque affrontarlo per poterne modificare il programma.
 
Lem usa il suo {{TP|Lem|Bunnelby|Diggersby}} contro l'[[Heliolisk di Lem|Heliolisk di Lembot]]. Nonostante una dura lotta, l'uso di una tattica creativa da parte di Lem manda in corto circuito il Lembot, causando la sconfitta di Heliolisk. Il Lembot riconosce quindi il suo inventore e gli permette di farsi riprogrammare, così Lem rimuove la restrizione delle Medaglie e modifica la sua natura, assicurandosi che diventerà un Capopalestra gentile con gli sfidanti, a cui darà dei consigli nel caso venissero sconfitti. Quando Lem e Clem riprendono il loro viaggio, il Lembot rimane come leader della Palestra di Luminopoli, oltre che come aiutante nel negozio di Meyer.
 
Lembot ricompare in ''[[XY063|Un bivio all'orizzonte... Le strade si separano?]]'', dove assiste Lem nell'allenamento per la lotta in Palestra contro Ash. Non riesce a comprendere lo stile di lotta di Ash quando il suo creatore prova a programmarlo per farlo agire alla sua maniera, finendo per esplodere. Compare anche in ''[[XY064|Lotta con stile e un sorriso smagliante!]]'', dove arbitra il match tra Lem e [[Sandro]].