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===Meccaniche===
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=====Prima e seconda generazione=====
Nelle {{pkmn2|lotte}} in cui è possibile ottenere [[esperienza]], un [[Pokémon esterno]] con un [[livello]] <math>L</math> più alto del livello di obbedienza massimo <math>M</math> (dato dalle Medaglie del giocatore) può disobbedire agli ordini. In questo caso, verrà generato un numero intero casuale compreso tra 0 e <math>T</math>, dove <math>T = L + M - 1</math>. Se <math>T</math> è maggiore o uguale a <math>M</math>, il Pokémon disubbidirà. Se un Pokémon disubbidisce, l'eventuale effetto di [[Ripeti]] termina immediatamente.
Se il Pokémon disubbidisce dopo aver selezionato una mossa tra [[Russare]] o [[Sonnolalia]] non effettuerà alcuna azione durante il turno, altrimenti
* Se <math>R</math> è minore di <math>L - M</math>, il Pokémon [[Sonno|andrà a dormire]], anche se possiede già un diverso [[problema di stato]].
* Se <math>R</math> è minore di due volte <math>L - M</math>, il Pokémon si infliggerà [[danno]] da solo come se fosse {{stato|confusione|confuso}}.
* Altrimenti non effettuerà alcuna azione durante questo turno.
=====Terza e quarta generazione=====
In questo caso verrà generato un numero <math>A = \left(L + M\right)\times Ra/256</math>, dove <math>Ra</math> è un numero intero casuale compreso tra 0 e 255. Se <math>A</math> è maggiore o uguale a <math>M</math>, il Pokémon disubbidisce. Se il Pokémon si trovava sotto l'effetto di [[Ira]], questo terminerà immediatamente.
Se il Pokémon disubbidisce dopo aver selezionato una mossa tra [[Russare]] o [[Sonnolalia]] non effettuerà alcuna azione durante il turno, altrimenti viene generato un secondo numero <math>B = \left(L + M\right)\times Rb/256</math>, dove <math>Rb</math> è un numero intero casuale compreso tra 0 e 255. Se <math>B</math> è minore di <math>M</math>, il Pokémon utilizzerà una qualsiasi altra mossa di quelle che conosce. Se invece è maggiore o uguale a <math>M</math>, verrà generato un ulteriore numero intero casuale <math>Rc</math> compreso tra 0 e 255:
* Se <math>R3</math> è minore di <math>L - M</math>, il Pokémon [[Sonno|andrà a dormire]], a meno che non abbia già un altro [[problema di stato]], in campo è attivo l'effetto di [[Baraonda]] o se l'[[abilità]] del Pokémon è [[Insonnia]] o [[Spiritovivo]].
* Se <math>R</math> è minore di due volte <math>L - M</math>, il Pokémon si infliggerà [[danno]] da solo come se fosse {{stato|confusione|confuso}}.
* Altrimenti non effettuerà alcuna azione durante questo turno.
Solo in terza generazione, il controllo dell'obbedienza viene saltato quando si usa [[Inseguimento]] su un Pokémon che sta venendo [[richiamo|sostituito]], durante il secondo turno di una {{cat|mossa con un turno di carica}} o durante i turni successivi al primo di mosse come [[Oltraggio]] e [[Palla Gelo]].
Il controllo dell'obbedienza viene saltato quando il Pokémon è bloccato durante l'esecuzione di [[Pazienza]].
====Negli spin-off====
▲In [[terza generazione]] non viene fatto questo controllo se l'utilizzatore utilizza [[Inseguimento]] su un bersaglio in sostituzione oppure se ha già iniziato ad utilizzare una mossa che dura più turni (comprese quelle che richiedono un turno di carica). Inoltre in {{gioco|Smeraldo}}, {{gioco|Rosso Fuoco e Verde Foglia|Rosso Fuoco e Verde Foglia}} <code>M</code> vale 0 per [[Mew]] e [[Deoxys]] ottenuti irregolarmente.
In [[Pokémon Colosseum]] e [[Pokémon XD]], i [[Pokémon Ombra]] in [[Iperstato]] o [[Stato Reflex]] possono rifiutarsi di eseguire mosse diverse dalle [[mossa Ombra|mosse Ombra]].
==Nell'anime==
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