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{{incompleto|necessita=Meccaniche di gioco in alcune generazioni, Sezione manga, frasi ed effetti di disobbedienza}}
L''''obbedienza''' è la propensione di un {{OBP|Pokémon|specie}} ad ascoltare gli ordini del suo [[Allenatore]].
==Nei giochi==
===Effetti===
Nei giochi, solo un [[Pokémon esterno]] può essere disobbediente e ciò succede quando il suo livello è più alto di un certo
Quando il giocatore seleziona una mossa il Pokémon potrebbe attaccare normalmente, ma è anche possibile che utilizzi una mossa diversa da quella selezionata, che colpisca se stesso come se fosse [[Confusione (problema di stato|confuso]], che non attacchi proprio, o addirittura che si {{stato|Sonno|addormenti}}. In {{gen|terza}} e [[quarta generazione]], in una [[Lotta in Doppio]] un Pokémon disobbediente può anche colpire un bersaglio diverso da quello scelto.
In {{pkmn|Rosso Fuoco e Verde Foglia}}, {{pkmn|Smeraldo}}, {{pkmn|Colosseum}} e {{pkmn|XD: Tempesta Oscura}}, [[Mew]] e [[Deoxys]] non obbediscono mai al giocatore se ottenuti tramite trucchi. L'unico metodo per ottenerli obbedienti è recarsi rispettivamente all'[[Isola Suprema]] o all'[[Isola Materna]] e catturarli lì: entrambe sono raggiungibili solo tramite specifici strumenti ottenibili tramite evento.
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====Seconda generazione====▼
===Meccaniche===
Nelle {{pkmn2|lotte}} in cui è possibile ottenere [[esperienza]], un [[Pokémon esterno]] con un [[livello]] <math>L</math> più alto del livello di obbedienza massimo <math>M</math> (dato dalle Medaglie del giocatore) può disobbedire agli ordini. In questo caso, verrà generato un numero intero casuale compreso tra 0 e <math>T</math>, dove <math>T = L + M - 1</math>. Se <math>T</math> è maggiore o uguale a <math>M</math>, il Pokémon disubbidirà. Se un Pokémon disubbidisce, l'eventuale effetto di [[Ripeti]] termina immediatamente.
Se il Pokémon disubbidisce dopo aver selezionato una mossa tra [[Russare]] o [[Sonnolalia]] non effettuerà alcuna azione durante il turno, altrimenti verrà generato un secondo numero intero casuale compreso tra 0 e <math>T</math>. Se questo nuovo numero è minore di <math>M</math>, il Pokémon utilizzerà una qualsiasi altra mossa di quelle che conosce. Se invece è maggiore o uguale a <math>M</math>, verrà generato un ulteriore numero intero casuale <math>R</math> compreso tra 0 e 255.
* Se <math>R</math> è minore di <math>L - M</math>, il Pokémon [[Sonno|andrà a dormire]].
* Se <math>R</math> è minore di due volte <math>L - M</math>, il Pokémon si infliggerà [[danno]] da solo come se fosse {{stato|confusione|confuso}}.
* Altrimenti non effettuerà alcuna azione durante questo turno.
====Terza e quarta generazione====
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