Giappone ひみつのコハク (Secret Amber)
Stampa Alba Suprema
Illus. Ryo Ueda
PV
50


Espansione
Rarità
Uncommon
Numero della carta
84/100
Espansione giapponese
Rarità giapponese
Uncommon


Espansione
Rarità
Uncommon
Numero della carta
89/99
Espansione giapponese
Rarità giapponese
Uncommon
Numero della carta giapponese
083/090


Ambra Antica è una carta Addestramento. Venne rilasciata inizialmente come parte dell'espansione Alba Suprema.

Testo

Poké-BODY
Ambra Dura
ハードアンバー
Fintanto che Ambra Antica è nella tua Panchina, previeni tutto il danno inflitto ad Ambra Antica dagli attacchi (sia i tuoi che quelli del tuo avversario).

Informazioni di uscita

Questa carta è stata inizialmente rilasciata nell'espansione Alba Suprema con un artwork di Ryo Ueda. In seguito è stata ristampata per l'espansione Arceus con un nuovo artwork dello stesso artista.

Galleria

Stampa di Alba Suprema
Illus. Ryo Ueda
Stampa di Arceus
Illus. Ryo Ueda

Curiosità

Nella versione di Alba Suprema, il "50" nella scritta "PV50" è stato stampato con il font delle carte Allenatore e non con quello delle carte Pokémon come avrebbe dovuto essere.

Origine

L'Ambra Antica è uno strumento dei videogiochi usato per resuscitare Aerodactyl.

Tutte le stampe
Non si può avere più di una carta ASSO TATTICO nel mazzo.
{{{ruletext}}}
Gioca Ambra Antica come se fosse un Pokémon Base . (Ambra Antica conta anche come carta Trainer, ma se Ambra Antica viene messo K.O., conta come un Pokémon messo K.O.) Ambra Antica non può essere influenzato da Condizioni Speciali e non si può ritirare. In qualsiasi momento prima del tuo attacco, puoi scartare Ambra Antica dal gioco. (Non conta come un Pokémon K.O.)
Non fa nulla  
At the beginning of your turn, flip a coin. If heads, you can do nothing during your turn. If tails, your opponent can do nothing during his or her next turn.