Jamero

Jamero

Jamero è un dispositivo di sorveglianza robotico fluttuante usato dal Sire Palazzo Spartaco ed un personaggio del giorno di Incontro nella giungla.

Storia

Jamero è un assistente sintetico della Palestra che viene usato per arbitrare l'incontro tra Spartaco ed Ash, scelto perché in grado di sorvolare l'interno campo di lotta che consiste in vari tipi di terreno ed ostacoli. Scott descrive le sue abilità: è in grado di muoversi ad alta velocità sia in aria che sott'acqua e di prendere decisioni in meno di un secondo. Inoltre, quello che Jamero vede viene trasmesso su di un computer portatile, collocato nella mongolfiera che Scott e gli suoi amici usano durante il match. Dichiara Ash come vincitore dopo che il suo Sceptile ha sconfitto il Claydol di Spartaco.

Doppiatori

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