Differenze tra le versioni di "Slavina"

1 123 byte rimossi ,  17:55, 4 set 2021
==In altri giochi==
===[[Pokémon Masters EX]]===
{{movemasters
{| class="std-table" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = ghiaccio}}; padding: 0.3em"
|type=ghiaccio
|- class="hidden-sm"
|cat=Fisico
! Categoria !! Barra<br>mosse !! Potenza<br>base !! Potenza<br>massima !! Precisione !! Raggio !! Effetti !! width="550px" | Descrizione
|potbase=75
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
|potmax=90
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Categoria:'''</div>{{#invoke: Box | typeBox | {{{cat|Fisico}}} | thin | | margin: 0.3ex;}}
|barra=2
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Barra mosse:'''</div>2
|prec=100%
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Potenza base:'''</div>75
|raggio=Un nemico
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Potenza massima:'''</div>90
| classdesc="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Descrizione:'''</div>Chi la usa entra in uno stato di attesa per contrattacco. Se questa mossa viene usata di nuovo, lo stato di attesa termina e l'Unità attacca. Mentre questo stato è attivo, l'Unità non può fare altre opzioni. Se chi la usa subisce un attacco semplice, lo stato d'attesa termina e l'Unità attacca il bersaglio al doppio della potenza.
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Precisione:'''</div>100%
|}}
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Raggio:'''</div>Un nemico
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Effetti:'''</div>—
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Descrizione:'''</div>Chi la usa entra in uno stato di attesa per contrattacco. Se questa mossa viene usata di nuovo, lo stato di attesa termina e l'Unità attacca. Mentre questo stato è attivo, l'Unità non può fare altre opzioni. Se chi la usa subisce un attacco semplice, lo stato d'attesa termina e l'Unità attacca il bersaglio al doppio della potenza.
|}
 
====Vecchia descrizione====
10 773

contributi