Differenze tra le versioni di "Slavina"

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m (Updating movelist with gen 8 info)
 
==In altri giochi==
===[[Pokémon Masters EX]]===
{| class="std-table" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = ghiaccio}}; padding: 0.3em"
|- class="hidden-sm"
! Categoria !! Barra<br>mosse !! Potenza<br>base !! Potenza<br>massima !! Precisione !! Raggio !! Effetti !! width="550px" | Descrizione
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Categoria:'''</div>{{#invoke: Box | typeBox | {{{cat|Fisico}}} | thin | | margin: 0.3ex;}}
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Barra mosse:'''</div>2
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Potenza base:'''</div>75
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Potenza massima:'''</div>90
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Precisione:'''</div>100%
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Raggio:'''</div>Un nemico
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Effetti:'''</div>—
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Descrizione:'''</div>Chi la usa entra in uno stato di attesa per contrattacco. Se questa mossa viene usata di nuovo, lo stato di attesa termina e l'Unità attacca. Mentre questo stato è attivo, l'Unità non può fare altre opzioni. Se chi la usa subisce un attacco semplice, lo stato d'attesa termina e l'Unità attacca il bersaglio al doppio della potenza.
|}
 
====Vecchia descrizione====
'''Prima della versione 2.10.0 (dal 28 giugno 2021):''' Chi la usa entra in uno stato di attesa per contrattacco. Mentre questo stato è attivo, l'Unità non può fare altre opzioni. Se questa mossa viene usata di nuovo, lo stato di attesa termina e l'Unità infligge danni al bersaglio. Se chi la usa subisce un attacco semplice, lo stato d'attesa termina e l'Unità attacca al doppio della potenza.
 
===Pokémon Mystery Dungeon===
Simile a [[Pazienza]], l'utente dovrà immagazzinare energia per qualche giro e poi rilasciarla per infliggere danni pari alla quantità di energia immagazzinata durante la "carica". La mossa non riesce se il Pokémon avversario non attacca, se l'utente è sotto certi [[Problema di stato|stati]] come il sonno o la paralisi, o se va K.O.
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