Differenze tra le versioni di "Tecniche"

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{{incompleto|necessita=alcune Tecniche}}
Le '''Tecniche''' rimpiazzanosono iluna [[QI]]meccanica deidi giochigioco precedenti adi [[Pokémon Mystery Dungeon: i portali sull'infinito]] che sostituiscono il [[QI]] dei giochi precedenti. Esse si trovano nei [[Forzieri]], che possono essere aperte per {{Valuta|PK}}150 da [[Rampardos]] a [[Villaristoro]], oppure al [[Poképaradiso]] se in Modalità Amici.
 
Le Tecniche, a differenza delle Abilità QI, una volta trovate, si applicano a tutta la squadra del giocatore.
 
==Lista delle Tecniche==
{| class="sortable roundy textmw-centercollapsible pullmw-centercollapsed mwstd-collapsibletable mwtext-collapsedleft" style="backgroundpadding: #0.5ex; {{#invoke: colorecss | md_portalihorizGrad | light}};type border: 3px solid #{{#invoke: colore |= md_portali}};"
|-
! Nome
! Descrizione
|-
|- style="background:#fff;"
| style="padding: 0.3ex;" | Superefficacia
| Aumenta la probabilità che gli attacchi superefficaci infliggano un brutto colpo al nemico.
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|- style="background:#fff;"
| style="padding: 0.3ex;" | Raziocinio
| Se il Pokémon è sotto l'effetto di Confusione o Tenebra, non colpisce gli alleati anche se usa una mossa su di loro per sbaglio.
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|- style="background:#fff;"
| style="padding: 0.3ex;" | Intimidazione
| Intimidisce il nemico, facendogli a volte fallire gli attacchi o le mosse. Tuttavia non ha effetto sui nemici che si trovano lontano o che hanno l'ablità [[Forza Interiore|Fuocodentro]].
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<!--|- style="background:#fff;"
| style="padding: 0.3ex;" | Trap-Busting
|-->
|-
|- style="background:#fff;"
| style="padding: 0.3ex;" | Lancio Lungo
| Permette di lanciare strumenti più lontano del solito.
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<!--|- style="background:#fff;"
| style="padding: 0.3ex;" | Recovery
|
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|- style="background:#fff;"
| style="padding: 0.3ex;" | Second Chance
|-->
|-
|- style="background:#fff;"
| style="padding: 0.3ex;" | Ultimo Minuto
| Se un Pokémon rimane con pochi PS, schiva più facilmente le mosse dei nemici.
|-
|- style="background:#fff;"
| style="padding: 0.3ex;" | Incettatesori
| Aumenta un po' la probabilità che un nemico lasci cadere un forziere dopo essere andato KO.
|-
|- style="background:#fff;"
| style="padding: 0.3ex;" | Schivata ad Hoc
| Fa sì che la mossa o lo strumento lanciato evitino opportunamente gli alleati se si vuole colpire un nemico dietro di loro. Invece, se si vuole raggiungere un alleato, eviterà i nemici.
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<!--|- style="background:#fff;"
| style="padding: 0.3ex;" | Item-Seeking
|-->
|-
|- style="background:#fff;"
| style="padding: 0.3ex;" | Leggimappe
| Quando si arriva in un nuovo piano, rivela fin dall'inizio la conformazione di quel piano.
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|- style="background:#fff;"
| style="padding: 0.3ex;" | Scovascale
| Quando si arriva in un nuovo piano, a volte rivela dove si trovano le scale.
|-
|- style="background:#fff;"
| style="padding: 0.3ex;" | Recupero-PP
| Quando si arriva in un nuovo piano, a volte fa si che tutti gli alleati recuperino un po' di PP.
|-
|- style="background:#fff;"
| style="padding: 0.3ex;" | Passo Lieve
| Quando si cammina vicino ai nemici che dormono, permette di passare furtivamente senza svegliarli.
|-
|- style="background:#fff;"
| style="padding: 0.3ex;" | Rafforzatempra
| A volte i Pokémon rimangono con un solo PS anche dopo aver ricevuto danni che avrebbero dovuto mandarli KO.
|-
|- style="background:#fff;"
| style="padding: 0.3ex;" | Irritazione
| Se uno degli alleati va KO, l'Attacco, l'Attacco Speciale e la precisione dell'intera squadra aumentano notevolmente. L'effetto svanisce dopo aver raggiunto il piano successivo o dopo aver calpestato una Mattomagica.
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<!--|- style="background:#fff;"
| style="padding: 0.3ex;" | Danger-Seeking
|
|-
|- style="background:#fff;"
| style="padding: 0.3ex;" | Shop-Seeking
|-->
|-
|- style="background:#fff;"
| style="padding: 0.3ex;" | Prevenzione
| Mentre un alleato è affetto da una alterazione di stato, gli altri alleati non possono essere soggetti alla stessa alterazione di stato.
|-
|- style="background:#fff;"
| style="padding: 0.3ex;" | Vigorcibo
| Quando uno strumento viene mangiato o bevuto, può anche far recuperare PS e PP.
|-
|- style="background:#fff;"
| style="padding: 0.3ex;" | Tutela
| Se il leader è nello stato di Rischio PS, gli alleati che si trovano vicino a volte lo proteggono dagli attacchi senza subire danni.
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<!--|- style="background:#fff;"
| style="padding: 0.3ex;" | Everlasting
|-->
|}
 
==In altre lingue==
{{langtable|type=md_portali
|ja={{j|チームスキル}} ''Team skills''
|ja=
|fr=Capacité commune
|de=Team-Fähigkeit
 
[[Categoria:Pokémon Mystery Dungeon]]
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
[[Categoria:Meccaniche altri spin-off]]
 
[[de:Team-Fähigkeit]]
[[en:Team SkillsSkill]]
[[es:Habilidad de equipo]]
[[ja:チームスキル]]