Differenze tra le versioni di "Utente:Cioci Ciocino/Sandbox"

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{{incompleto|necessita=alcune Tecniche}}
Salve
Le '''Tecniche''' rimpiazzano il [[QI]] dei giochi precedenti a [[Pokémon Mystery Dungeon: i portali sull'infinito]]. Esse si trovano nei [[Forzieri]], che possono essere aperte per {{Valuta|PK}}150 da [[Rampardos]] a [[Villaristoro]], oppure al [[Poképaradiso]] se in Modalità Amici.
 
Le Tecniche, a differenza delle Abilità QI, una volta trovate, si applicano a tutta la squadra del giocatore.
 
==Lista delle Tecniche==
{| class="sortable roundy text-center pull-center mw-collapsible mw-collapsed" style="background: #{{#invoke: colore | md_portali | light}}; border: 3px solid #{{#invoke: colore | md_portali}};"
|-
! Nome
! Descrizione
|- style="background:#fff;"
| Superefficacia
| Aumenta la probabilità che gli attacchi superefficaci infliggano un brutto colpo al nemico.
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| Raziocinio
| Se il Pokémon è sotto l'effetto di Confusione o Tenebra, non colpisce gli alleati anche se usa una mossa su di loro per sbaglio.
|- style="background:#fff;"
| Intimidazione
| Intimidisce il nemico, facendogli a volte fallire gli attacchi o le mosse. Tuttavia non ha effetto sui nemici che si trovano lontano o che hanno l'ablità [[Forza Interiore|Fuocodentro]].
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| Trap-Busting
|-->
|- style="background:#fff;"
| Lancio Lungo
| Permette di lanciare strumenti più lontano del solito.
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| Recovery
|
|- style="background:#fff;"
| Second Chance
|-->
|- style="background:#fff;"
| Ultimo Minuto
| Se un Pokémon rimane con pochi PS, schiva più facilmente le mosse dei nemici.
|- style="background:#fff;"
| Incettatesori
| Aumenta un po' la probabilità che un nemico lasci cadere un forziere dopo essere andato KO.
|- style="background:#fff;"
| Schivata ad Hoc
| Fa sì che la mossa o lo strumento lanciato evitino opportunamente gli alleati se si vuole colpire un nemico dietro di loro. Invece, se si vuole raggiungere un alleato, eviterà i nemici.
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| Item-Seeking
|-->
|- style="background:#fff;"
| Leggimappe
| Quando si arriva in un nuovo piano, rivela fin dall'inizio la conformazione di quel piano.
|- style="background:#fff;"
| Scovascale
| Quando si arriva in un nuovo piano, a volte rivela dove si trovano le scale.
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| Recupero-PP
| Quando si arriva in un nuovo piano, a volte fa si che tutti gli alleati recuperino un po' di PP.
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| Passo Lieve
| Quando si cammina vicino ai nemici che dormono, permette di passare furtivamente senza svegliarli.
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| Rafforzatempra
| A volte i Pokémon rimangono con un solo PS anche dopo aver ricevuto danni che avrebbero dovuto mandarli KO.
|- style="background:#fff;"
| Irritazione
| Se uno degli alleati va KO, l'Attacco, l'Attacco Speciale e la precisione dell'intera squadra aumentano notevolmente. L'effetto svanisce dopo aver raggiunto il piano successivo o dopo aver calpestato una Mattomagica.
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| Danger-Seeking
|
|- style="background:#fff;"
| Shop-Seeking
|-->
|- style="background:#fff;"
| Prevenzione
| Mentre un alleato è affetto da una alterazione di stato, gli altri alleati non possono essere soggetti alla stessa alterazione di stato.
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| Vigorcibo
| Quando uno strumento viene mangiato o bevuto, può anche far recuperare PS e PP.
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| Tutela
| Se il leader è nello stato di Rischio PS, gli alleati che si trovano vicino a volte lo proteggono dagli attacchi senza subire danni.
<!--|- style="background:#fff;"
| Everlasting
|-->
|}
==In altre lingue==
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|fr=Capacité commune
|de=Team-Fähigkeit
|en=Team Skills
|es=Habilidad de equipo
}}
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