Differenze tra le versioni di "Casa Esami"

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[[File:Casa Esami Interno XY.png|thumb|256px250px|InternoL'interno della Casa Esami di [[Kalos]]]]
[[File:Casa Esami Esterno NB.png|thumb|Esterno250px|L'esterno della Casa Esami di [[Unima]]]]
[[File:Casa Esami Interno NB.png|thumb|Interno250px|L'interno della Casa Esami di Unima]]
La '''Casa Esami''' è un [[Edifici lotta|edificio inlotta]] cuipresente ilnei {{giocatoregiochi}} puòdi partecipare{{gen|quinta}} ae delle[[sesta lotte simulategenerazione]]. CL'èedificio unaconsente Casaal Esamigiocatore nelladi regionetenere didelle [[UnimaLotta Pokémon|lotte]], unasimulate nellaal regionefine di [[Kalos]]avere etestate unale nellaproprie regione di [[Hoenn]]abilità.
 
In quinta generazione, la Casa Esami è situata a [[Sciroccopoli]], nella parte centrale della regione di [[Unima]]. In [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]] è possibile accedere all'edificio solamente dopo essere entrati nella [[Sala d'Onore]]; qualora il giocatore tentasse di accedervi prima, una {{tc|Fantallenatrice}} uscirà dall'edificio e bloccherà il suo ingresso, affermando che bisogna diventare [[Campione|Campioni]] per poter entrare. Al giocatore non è richiesto di salvare il gioco prima di lottare.
Gli allenatori che si incontrano alla Casa Esami sono gli stessi che possono essere incontrati nel [[Metrò Lotta]] e alla [[Villa Lotta]]. Qui il giocatore può sostenere l'Esame di Lotta, che consiste in cinque sfide consecutive, e può scegliere se lottare in Singolo (usando tre Pokémon) o in [[Lotta Pokémon#Lotta in doppio|Doppio]] (usando quattro Pokémon). Durante le sfide, tutti i Pokémon vengono portati al livello 50 e, inoltre, non è permesso l'utilizzo degli strumenti dello zaino. Alla fine della quinta sfida, al giocatore viene assegnato un punteggio e un determinato livello. A seconda del punteggio, il giocatore riceverà un certo numero di {{OBP|Punti Lotta|valuta}} e una [[Vitamine|vitamina]]. A differenza del Metrò Lotta e della Villa Lotta, la Casa Esami non richiede al giocatore di salvare il gioco prima di poter partecipare.
 
In [[Pokémon X e Y]], la Casa Esami è situata sul Corso Alto di [[Luminopoli]], al centro della regione di [[Kalos]]. In [[Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha]], la Casa Esami è situata sul lato ovest del mercato est di [[Ciclamipoli]], al centro della regione di [[Hoenn]]. In questi giochi, il giocatore potrà accedere all'edificio non appena lo raggiunge, ma l'addetto all'ingresso si rifiuterà di fargli lottare se non si è ancora entrati nella Sala d'Onore.
Le sfide hanno una difficoltà crescente: si parte contro avversari che possiedono Pokémon non completamente evoluti e si arriva a sfidare avversari che possono addirittura possedere [[Pokémon leggendari]]. Una volta che l'Esame di Lotta è iniziato, non si può rinunciare ed uscire; ogni sfida persa dà il via alla sfida successiva, fino a che le cinque sfide non sono portate a termine. I Pokémon del giocatore vengono completamente curati tra una sfida e l'altra. Premendo il pulsante "Fuga", il giocatore rinuncia alla sfida in corso, perdendola, e, se non è la quinta sfida, dà il via a quella successiva.
 
==Esame di Lotta==
In [[quinta generazione]], la Casa Esami si trova a [[Sciroccopoli]]; in [[Pokémon X e Y]] si trova a Corso Nord di [[Luminopoli]]; in [[Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha]] si trova nella parte est di [[Ciclamipoli]].
Parlando con l'addetto all'ingresso, il giocatore potrà sostenere l'Esame di Lotta, un esame che consiste nell'affrontare cinque lotte consecutive scegliendo tra Lotte in Singolo (che richiedono tre Pokémon) o [[Lotta in Doppio|Lotte in Doppio]] (che richiedono quattro Pokémon). Gli [[Allenatore|Allenatori]] incontrati durante queste lotte sono gli stessi che si possono trovare nel [[Metrò Lotta]] e nella [[Villa Lotta]]. Durante un Esame di Lotta valgono tutte le limitazioni che generalmente si applicano negli edifici lotta: tutti i Pokémon sono portati al [[livello]] 50, gli [[Strumento|strumenti]] della [[Borsa]] non possono essere utilizzati, i [[Pokémon speciali]] non sono ammessi e tutti i Pokémon e gli strumenti da essi tenuti devono essere diversi tra loro.
 
Le lotte aumentano progressivamente di difficoltà: difatti, gli Allenatori avversari schiereranno in campo Pokémon sempre più forti e con [[punti individuali]] via via più alti, con i primi Allenatori che avranno solo Pokémon non evoluti con bassi IV e gli ultimi che avranno Pokémon con IV massimi e che potranno anche essere [[Pokémon leggendari]]. Una volta che un Esame di Lotta ha inizio non è possibile abbandonarlo anticipatamente; dopo ogni lotta (indipendentemente dal fatto che sia stata vinta o persa), la squadra del giocatore viene completamente curata e la lotta successiva inizia immediatamente, fino al completamento di tutte e cinque le lotte. Il pulsante "Fuga" può essere premuto per arrendersi alla lotta in corso e passare subito a quella successiva.
In [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]], si può accedere alla Casa Esami solamente dopo aver sconfitto i [[Superquattro]] e il [[Campione]]. Se il giocatore prova ad accedervi prima di aver sconfitto i Superquattro e il Campione, un Fantallenatore uscirà dall'edificio e bloccherà l'entrata, dicendo al giocatore che, prima di poter entrare, deve diventare Campione.
 
{| class="std-table" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = zona_edificio}} padding: 0.3em;"
==Livello e punteggio del giocatore==
|- class="hidden-xs"
{| class="roundy text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: Css | horizGrad | type = elettro}} padding: 0.25em;"
! Lotta
|-
! IV dei Pokémon
! Allenatori
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Lotta''':</div>Prima
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''IV dei Pokémon''':</div>{{tt|7|In tutte le statistiche}}
| class="width-xs-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Allenatori''':</div>Quelli che possono apparire alla settima{{#invoke: sup | NBN2B2}}/sesta{{#invoke: sup | XYROZA}} lotta dei set normali.
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Lotta''':</div>Seconda
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''IV dei Pokémon''':</div>{{tt|19|In tutte le statistiche}}
| class="width-xs-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Allenatori''':</div>Quelli che possono apparire alla prima lotta dei super set.
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Lotta''':</div>Terza
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''IV dei Pokémon''':</div>{{tt|23|In tutte le statistiche}}
| class="width-xs-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Allenatori''':</div>Quelli che possono apparire alla settima{{#invoke: sup | NBN2B2}}/undicesima{{#invoke: sup | XYROZA}} lotta dei super set.
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Lotta''':</div>Quarta
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''IV dei Pokémon''':</div>{{tt|31|In tutte le statistiche}}
| class="width-xs-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Allenatori''':</div>Alcuni di quelli che possono apparire nei super set successivi alla sconfitta del [[Capometrò]]{{#invoke: sup | NBN2B2}}/della [[Dama della lotta]]{{#invoke: sup | XYROZA}}.
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Lotta''':</div>Quinta
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''IV dei Pokémon''':</div>{{tt|31|In tutte le statistiche}}
| class="width-xs-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Allenatori''':</div>Alcuni di quelli che possono apparire nei super set successivi alla sconfitta del [[Capometrò]]{{#invoke: sup | NBN2B2}}/della [[Dama della lotta]]{{#invoke: sup | XYROZA}}.
|}
 
==Risultato dell'esame==
Dopo il termine della quinta lotta, al giocatore viene dato un punteggio e un livello. In [[sesta generazione]], il giocatore riceverà in premio una certa quantità di {{OBP|Punti Lotta|valuta}} e uno [[strumento]] a seconda del livello raggiunto, e il computer bianco presente sul lato destro dell'edificio potrà essere utilizzato per visualizzare l'elenco dei punteggi più alti in ogni modalità di lotta. In [[quinta generazione]], il giocatore non riceverà alcuna ricompensa alla fine dell'esame, e il computer nero presente sul lato destro dell'edificio mostrerà solo il punteggio dell'ultimo esame sostenuto, anche se il punteggio più alto mai avuto dal giocatore (senza distinzione tra Lotte in Singolo o in Doppio) viene comunque registrato sul retro della sua [[Scheda Allenatore]]. In tutti i giochi, se il giocatore ha almeno una volta ottenuto un punteggio abbastanza alto da aggiudicarsi il livello di Master, l'addetto all'ingresso ricorderà questo fatto, e tutte le volte successive che il giocatore gli parlerà egli dirà ''"Oooh, illustre Allenatore!"''.
 
{| class="std-table width-xl-60 width-lg-80 width-md-100" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = zona_edificio}} padding: 0.3em;"
|- class="hidden-xs"
! Livello
! Punti
! Punteggio
! {{tt|Punti Lotta ottenuti|Solo in sesta generazione}}
! Stelle
! {{tt|Strumento ottenuto|Solo in sesta generazione}}
|- style="background: #FFFFFF;"
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
! Principiante
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Livello''':</div>Principiante
| 0-999
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Punti''':</div>0-999
| 0-1
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Punti Lotta ottenuti|Solo in sesta generazione}}''':</div>3
|- style="background: #FFFFFF;"
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Strumento ottenuto|Solo in sesta generazione}}''':</div>[[Piume|Piuma]] a caso
! Novizio
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| 1000-1999
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Livello''':</div>Esordiente
| 2
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Punti''':</div>1000-1999
|- style="background: #FFFFFF;"
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Punti Lotta ottenuti|Solo in sesta generazione}}''':</div>5
! Normale
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Strumento ottenuto|Solo in sesta generazione}}''':</div>[[Piume|Piuma]] a caso
| 2000-2999
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| 3
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Livello''':</div>Normale
|- style="background: #FFFFFF;"
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Punti''':</div>2000-2999
! Super
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Punti Lotta ottenuti|Solo in sesta generazione}}''':</div>7
| 3000-3999
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Strumento ottenuto|Solo in sesta generazione}}''':</div>[[Piume|Piuma]] a caso
| 4
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
|- style="background: #FFFFFF;"
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Livello''':</div>Super
! Iper
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Punti''':</div>3000-3999
| 4000-4999
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Punti Lotta ottenuti|Solo in sesta generazione}}''':</div>9
| 5
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Strumento ottenuto|Solo in sesta generazione}}''':</div>[[Vitamine|Vitamina]] a caso
|- style="background: #FFFFFF;"
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
! Élite
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Livello''':</div>Iper
| 5000-5999
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Punti''':</div>4000-4999
| 6
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Punti Lotta ottenuti|Solo in sesta generazione}}''':</div>11
|-
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Strumento ottenuto|Solo in sesta generazione}}''':</div>[[Vitamine|Vitamina]] a caso
! style="background: #FFFFFF; {{roundybl|5px}}" | Master
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| style="background: #FFFFFF;" | 6000+
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Livello''':</div>Élite
| style="background: #FFFFFF; {{roundybr|5px}}" | 7
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Punti''':</div>5000-5999
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Punti Lotta ottenuti|Solo in sesta generazione}}''':</div>13
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Strumento ottenuto|Solo in sesta generazione}}''':</div>[[Vitamine|Vitamina]] a caso
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Livello''':</div>Master
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Punti''':</div>6000+
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Punti Lotta ottenuti|Solo in sesta generazione}}''':</div>15
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Strumento ottenuto|Solo in sesta generazione}}''':</div>[[PP-Su]]
|}
 
===Calcolo del punteggio===
Più si procede con le sfide, più aumenta il punteggio massimo che può essere guadagnato. Questo significa che il punteggio massimo che si può ottenere nella prima sfida è inferiore al punteggio massimo che si può ottenere nell'ultima. I punti vengono assegnati in base al numero di sfide vinte (non vengono assegnati punti per le sfide perse) e in base alla scioltezza con cui il giocatore sconfigge l'avversario; il punteggio finale è influenzato anche dal numero di Pokémon del giocatore che vengono messi KO dall'avversario e dalla quantità di danni che subiscono.
I punti vengono assegnati in base al numero di lotte vinte e alla rapidità con cui viene sconfitto l'avversario; i Pokémon del giocatore andati [[KO]] e la quantità totale di [[danno]] da essi subito influiscono negativamente sul punteggio finale.
 
LaIl ripartizionepunteggio deifinale puntidel avvienegiocatore viene calcolato in questa maniera:
 
* 1000 punti per ogni sfida vinta;
* 80+1000 punti per ogni Pokémonlotta avversario esausto;vinta.
* 5+80 punti per ogni sostituzione;Pokémon avversario andato KO.
** Questo bonus non richiede che il Pokémon del giocatore abbia direttamente mandato KO l'avversario con un attacco, ma verrà applicato anche se l'avversario è andato KO a causa di danni causati da una [[condizione atmosferica]], [[contraccolpo|danni da contraccolpo]] o a causa di mosse come [[Esplosione]].
* 1 punti per ogni attacco superefficace;
* -80 punti per ogni Pokémon del giocatore andato KO.
* 4 punti per ogni attacco dell'avversario reso inefficace (tramite immunità di [[Tipo|tipo]], tramite [[abilità]] ecc.);
* +15 punti ogni volta che il Pokémon del giocatore usa una mossa che non ha già usato nella lotta in corso.
* 2 punti per ogni attacco dell'avversario reso non molto efficace;
* +5 punti ogni volta che il giocatore cambia Pokémon.
* 30 punti se una sfida è stata vinta con la parte avversaria in un turno a Pokémon, 15 punti se una battaglia è stata vinta senza sconfiggere un Pokémon a turno;
** Cambiare Pokémon a seguito di mosse come [[Invertivolt]] non conta per questo bonus, così come non conta neanche la sostituzione di un Pokémon per rimpiazzarne uno che è appena andato KO.
* -80 punti per ogni proprio Pokémon esausto;
* +1 punto ogni volta che il giocatore colpisce un avversario con un attacco superefficace.
* -10 punti per ogni turno passato;
** Se una mossa prende di mira entrambi gli avversari viene applicato un bonus di efficacia di tipo e/o una penalità per ciascuno di essi separatamente, se applicabile. Se una mossa prende di mira un compagno di squadra non viene applicato alcun bonus o penalità di efficacia di tipo.
* -10 punti per ogni attacco inefficace sui Pokémon dell'avversario (tramite immunità di tipo, tramite abilità ecc.);
* -2 punti per ogni attaccovolta nonche moltoil efficacegiocatore inflittocolpisce aiun Pokémon dell'avversario; con un attacco non molto efficace.
** Con le stesse regole sopra indicate.
* 1 punto per percentuale di PS rimanenti dopo ogni sfida.
* -10 punti ogni volta che il giocatore usa una mossa che non ha effetto su un avversario.
** Questa penalità si applica solo in base alle immunità indicate nella tabella dei tipi, alle altre immunità basate sul tipo (come l'immunità dei Pokémon di {{tipo2|Veleno}} a [[Tossina]]) e all'immunità di un Pokémon non a [[contatto con il terreno]] alle mosse di tipo {{tipo2|Terra}}. Le immunità basate sulle abilità non comportano questa penalità, con la sola eccezione di [[Levitazione]].
** Se una mossa viene bloccata da [[Protezione]], manca un bersaglio per precisione o evasione o semplicemente non realizza nulla per qualsiasi altro motivo, la penalità non si applica, né si applica alcun altro bonus o penalità che sarebbe stato applicato in base all'efficacia di tipo.
* +2 punti ogni volta che un avversario colpisce uno dei Pokémon del giocatore con un attacco non molto efficace.
* +5 punti ogni volta che un avversario usa una mossa che non ha effetto su uno dei Pokémon del giocatore.
* -10 punti per ogni turno che passa.
** Se una lotta viene annullata all'inizio di un turno, questa penalità viene comunque applicata per quel turno.
* Da -0 a -100 punti per lotta a seconda di quanti PS mancano ai Pokémon del giocatore alla fine della lotta, a seconda della percentuale (arrotondata per difetto) dei PS massimi combinati di tutti i Pokémon della squadra.
 
Il punteggio totale di una singola lotta può essere inferiore a 0, ma se la somma dei punteggi di tutte e cinque le lotte dovesse essere negativa, il punteggio finale dell'esame risulterebbe in 0 punti.
 
==Curiosità==
* Poiché durante l'Esame di Lotta tutti i Pokémon sono portati al [[livello]] 50 senza che sia necessario salvare il gioco, la Casa Esami viene spesso sfruttata per esaminare le [[statistiche]] dei Pokémon appena nati dalle [[Uova Pokémon|Uova]] quando si trovano a livelli alti come il 50, al fine di calcolare con più precisione i [[punti individuali]] di ciascuna loro statistica.
 
==In altre lingue==
{{langtable|type=zona_edificio
{{langtable|color={{colorezona/light|edificio}}|bordercolor={{colorezona/dark|edificio}}
|de=Haus der Prüfung
|en=Battle Institute
|fr=Club des Épreuves
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|es=Casa Examinadora
|fr=Club des Épreuves
|ja={{j|トライアルハウス}} ''Trial House''
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|pl=Instytut Bitew
|zh_cmn={{cmn|試煉屋}} / {{cmn|试炼屋}} ''Shìliàn Wū''
|zh_yue={{yue|試煉屋}} ''Silihn Ūk''
}}
 
[[Categoria:Edifici lotta]]
{{Unima}}
 
[[Categoria:Zone Nero e Bianco]]
[[Categoria:Zone Nero 2 e Bianco 2]]
 
[[de:Haus der Prüfung]]
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