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[[File:Casa Esami Interno XY.png|thumb|
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La '''Casa Esami''' è un [[Edifici lotta|edificio
In quinta generazione, la Casa Esami è situata a [[Sciroccopoli]], nella parte centrale della regione di [[Unima]]. In [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]] è possibile accedere all'edificio solamente dopo essere entrati nella [[Sala d'Onore]]; qualora il giocatore tentasse di accedervi prima, una {{tc|Fantallenatrice}} uscirà dall'edificio e bloccherà il suo ingresso, affermando che bisogna diventare [[Campione|Campioni]] per poter entrare. Al giocatore non è richiesto di salvare il gioco prima di lottare.
In [[Pokémon X e Y]], la Casa Esami è situata sul Corso Alto di [[Luminopoli]], al centro della regione di [[Kalos]]. In [[Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha]], la Casa Esami è situata sul lato ovest del mercato est di [[Ciclamipoli]], al centro della regione di [[Hoenn]]. In questi giochi, il giocatore potrà accedere all'edificio non appena lo raggiunge, ma l'addetto all'ingresso si rifiuterà di fargli lottare se non si è ancora entrati nella Sala d'Onore.
==Esame di Lotta==
Parlando con l'addetto all'ingresso, il giocatore potrà sostenere l'Esame di Lotta, un esame che consiste nell'affrontare cinque lotte consecutive scegliendo tra Lotte in Singolo (che richiedono tre Pokémon) o [[Lotta in Doppio|Lotte in Doppio]] (che richiedono quattro Pokémon). Gli [[Allenatore|Allenatori]] incontrati durante queste lotte sono gli stessi che si possono trovare nel [[Metrò Lotta]] e nella [[Villa Lotta]]. Durante un Esame di Lotta valgono tutte le limitazioni che generalmente si applicano negli edifici lotta: tutti i Pokémon sono portati al [[livello]] 50, gli [[Strumento|strumenti]] della [[Borsa]] non possono essere utilizzati, i [[Pokémon speciali]] non sono ammessi e tutti i Pokémon e gli strumenti da essi tenuti devono essere diversi tra loro.
Le lotte aumentano progressivamente di difficoltà: difatti, gli Allenatori avversari schiereranno in campo Pokémon sempre più forti e con [[punti individuali]] via via più alti, con i primi Allenatori che avranno solo Pokémon non evoluti con bassi IV e gli ultimi che avranno Pokémon con IV massimi e che potranno anche essere [[Pokémon leggendari]]. Una volta che un Esame di Lotta ha inizio non è possibile abbandonarlo anticipatamente; dopo ogni lotta (indipendentemente dal fatto che sia stata vinta o persa), la squadra del giocatore viene completamente curata e la lotta successiva inizia immediatamente, fino al completamento di tutte e cinque le lotte. Il pulsante "Fuga" può essere premuto per arrendersi alla lotta in corso e passare subito a quella successiva.
{| class="std-table" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = zona_edificio}} padding: 0.3em;"
|- class="hidden-xs"
! Lotta
! IV dei Pokémon
! Allenatori
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Lotta''':</div>Prima
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''IV dei Pokémon''':</div>{{tt|7|In tutte le statistiche}}
| class="width-xs-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Allenatori''':</div>Quelli che possono apparire alla settima{{#invoke: sup | NBN2B2}}/sesta{{#invoke: sup | XYROZA}} lotta dei set normali.
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Lotta''':</div>Seconda
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''IV dei Pokémon''':</div>{{tt|19|In tutte le statistiche}}
| class="width-xs-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Allenatori''':</div>Quelli che possono apparire alla prima lotta dei super set.
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Lotta''':</div>Terza
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''IV dei Pokémon''':</div>{{tt|23|In tutte le statistiche}}
| class="width-xs-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Allenatori''':</div>Quelli che possono apparire alla settima{{#invoke: sup | NBN2B2}}/undicesima{{#invoke: sup | XYROZA}} lotta dei super set.
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Lotta''':</div>Quarta
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''IV dei Pokémon''':</div>{{tt|31|In tutte le statistiche}}
| class="width-xs-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Allenatori''':</div>Alcuni di quelli che possono apparire nei super set successivi alla sconfitta del [[Capometrò]]{{#invoke: sup | NBN2B2}}/della [[Dama della lotta]]{{#invoke: sup | XYROZA}}.
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Lotta''':</div>Quinta
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''IV dei Pokémon''':</div>{{tt|31|In tutte le statistiche}}
| class="width-xs-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Allenatori''':</div>Alcuni di quelli che possono apparire nei super set successivi alla sconfitta del [[Capometrò]]{{#invoke: sup | NBN2B2}}/della [[Dama della lotta]]{{#invoke: sup | XYROZA}}.
|}
==Risultato dell'esame==
Dopo il termine della quinta lotta, al giocatore viene dato un punteggio e un livello. In [[sesta generazione]], il giocatore riceverà in premio una certa quantità di {{OBP|Punti Lotta|valuta}} e uno [[strumento]] a seconda del livello raggiunto, e il computer bianco presente sul lato destro dell'edificio potrà essere utilizzato per visualizzare l'elenco dei punteggi più alti in ogni modalità di lotta. In [[quinta generazione]], il giocatore non riceverà alcuna ricompensa alla fine dell'esame, e il computer nero presente sul lato destro dell'edificio mostrerà solo il punteggio dell'ultimo esame sostenuto, anche se il punteggio più alto mai avuto dal giocatore (senza distinzione tra Lotte in Singolo o in Doppio) viene comunque registrato sul retro della sua [[Scheda Allenatore]]. In tutti i giochi, se il giocatore ha almeno una volta ottenuto un punteggio abbastanza alto da aggiudicarsi il livello di Master, l'addetto all'ingresso ricorderà questo fatto, e tutte le volte successive che il giocatore gli parlerà egli dirà ''"Oooh, illustre Allenatore!"''.
{| class="std-table width-xl-60 width-lg-80 width-md-100" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = zona_edificio}} padding: 0.3em;"
|- class="hidden-xs"
! Livello
! Punti
! {{tt|Punti Lotta ottenuti|Solo in sesta generazione}}
! {{tt|Strumento ottenuto|Solo in sesta generazione}}
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Livello''':</div>Principiante
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Punti''':</div>0-999
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Punti Lotta ottenuti|Solo in sesta generazione}}''':</div>3
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Strumento ottenuto|Solo in sesta generazione}}''':</div>[[Piume|Piuma]] a caso
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Livello''':</div>Esordiente
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Punti''':</div>1000-1999
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Punti Lotta ottenuti|Solo in sesta generazione}}''':</div>5
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Strumento ottenuto|Solo in sesta generazione}}''':</div>[[Piume|Piuma]] a caso
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Livello''':</div>Normale
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Punti''':</div>2000-2999
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Punti Lotta ottenuti|Solo in sesta generazione}}''':</div>7
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Strumento ottenuto|Solo in sesta generazione}}''':</div>[[Piume|Piuma]] a caso
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Livello''':</div>Super
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Punti''':</div>3000-3999
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Punti Lotta ottenuti|Solo in sesta generazione}}''':</div>9
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Strumento ottenuto|Solo in sesta generazione}}''':</div>[[Vitamine|Vitamina]] a caso
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Livello''':</div>Iper
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Punti''':</div>4000-4999
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Punti Lotta ottenuti|Solo in sesta generazione}}''':</div>11
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Strumento ottenuto|Solo in sesta generazione}}''':</div>[[Vitamine|Vitamina]] a caso
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Livello''':</div>Élite
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Punti''':</div>5000-5999
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Punti Lotta ottenuti|Solo in sesta generazione}}''':</div>13
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Strumento ottenuto|Solo in sesta generazione}}''':</div>[[Vitamine|Vitamina]] a caso
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Livello''':</div>Master
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Punti''':</div>6000+
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Punti Lotta ottenuti|Solo in sesta generazione}}''':</div>15
| class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''{{tt|Strumento ottenuto|Solo in sesta generazione}}''':</div>[[PP-Su]]
|}
===Calcolo del punteggio===
I punti vengono assegnati in base al numero di lotte vinte e alla rapidità con cui viene sconfitto l'avversario; i Pokémon del giocatore andati [[KO]] e la quantità totale di [[danno]] da essi subito influiscono negativamente sul punteggio finale.
*
*
** Questo bonus non richiede che il Pokémon del giocatore abbia direttamente mandato KO l'avversario con un attacco, ma verrà applicato anche se l'avversario è andato KO a causa di danni causati da una [[condizione atmosferica]], [[contraccolpo|danni da contraccolpo]] o a causa di mosse come [[Esplosione]].
* -80 punti per ogni Pokémon del giocatore andato KO.
* +15 punti ogni volta che il Pokémon del giocatore usa una mossa che non ha già usato nella lotta in corso.
* +5 punti ogni volta che il giocatore cambia Pokémon.
** Cambiare Pokémon a seguito di mosse come [[Invertivolt]] non conta per questo bonus, così come non conta neanche la sostituzione di un Pokémon per rimpiazzarne uno che è appena andato KO.
* +1 punto ogni volta che il giocatore colpisce un avversario con un attacco superefficace.
** Se una mossa prende di mira entrambi gli avversari viene applicato un bonus di efficacia di tipo e/o una penalità per ciascuno di essi separatamente, se applicabile. Se una mossa prende di mira un compagno di squadra non viene applicato alcun bonus o penalità di efficacia di tipo.
* -2 punti
** Con le stesse regole sopra indicate.
* -10 punti ogni volta che il giocatore usa una mossa che non ha effetto su un avversario.
** Questa penalità si applica solo in base alle immunità indicate nella tabella dei tipi, alle altre immunità basate sul tipo (come l'immunità dei Pokémon di {{tipo2|Veleno}} a [[Tossina]]) e all'immunità di un Pokémon non a [[contatto con il terreno]] alle mosse di tipo {{tipo2|Terra}}. Le immunità basate sulle abilità non comportano questa penalità, con la sola eccezione di [[Levitazione]].
** Se una mossa viene bloccata da [[Protezione]], manca un bersaglio per precisione o evasione o semplicemente non realizza nulla per qualsiasi altro motivo, la penalità non si applica, né si applica alcun altro bonus o penalità che sarebbe stato applicato in base all'efficacia di tipo.
* +2 punti ogni volta che un avversario colpisce uno dei Pokémon del giocatore con un attacco non molto efficace.
* +5 punti ogni volta che un avversario usa una mossa che non ha effetto su uno dei Pokémon del giocatore.
* -10 punti per ogni turno che passa.
** Se una lotta viene annullata all'inizio di un turno, questa penalità viene comunque applicata per quel turno.
* Da -0 a -100 punti per lotta a seconda di quanti PS mancano ai Pokémon del giocatore alla fine della lotta, a seconda della percentuale (arrotondata per difetto) dei PS massimi combinati di tutti i Pokémon della squadra.
Il punteggio totale di una singola lotta può essere inferiore a 0, ma se la somma dei punteggi di tutte e cinque le lotte dovesse essere negativa, il punteggio finale dell'esame risulterebbe in 0 punti.
==Curiosità==
* Poiché durante l'Esame di Lotta tutti i Pokémon sono portati al [[livello]] 50 senza che sia necessario salvare il gioco, la Casa Esami viene spesso sfruttata per esaminare le [[statistiche]] dei Pokémon appena nati dalle [[Uova Pokémon|Uova]] quando si trovano a livelli alti come il 50, al fine di calcolare con più precisione i [[punti individuali]] di ciascuna loro statistica.
==In altre lingue==
{{langtable|type=zona_edificio
|de=Haus der Prüfung
|en=Battle Institute
|es=Casa Examinadora
|fr=Club des Épreuves
|ja={{j|トライアルハウス}} ''Trial House''
|ko={{k|트라이얼하우스}} ''Trial House''
|pl=Instytut Bitew
|zh_cmn={{cmn|試煉屋}} / {{cmn|试炼屋}} ''Shìliàn Wū''
|zh_yue={{yue|試煉屋}} ''Silihn Ūk''
}}
[[Categoria:Edifici lotta]]
[[de:Haus der Prüfung]]
|