Differenze tra le versioni di "Utente:Luigi1234/Sandbox"

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Etichetta: Svuotamento
Il '''Talento''' è una meccanica di gioco in [[Pokémon Masters EX]] che è stata introdotta con l'aggiornamento 1.7.0. I talenti sono [[Abilità passiva|abilità passive]] aggiuntive che possono essere sbloccate usando {{DL|Elenco degli strumenti in Pokémon Masters EX|Strumenti rinforzo Unità|Pergamene talento}} e Biscottalenti. Le Pergamene talento e i Biscottalenti possono essere ottenuti come varie ricompense presso la [[Residenza Lotta]].
 
==Meccanica==
I talenti possono essere sbloccati quando un'[[Unità]] raggiunge il livello 80 e lo slot per il talento viene sbloccato usando Pergamene talento. Il numero di Pergamene talento richieste è uguale al potenziale di base dell'Unità (ad es. un'Unità 3★ richiede tre Pergamene talento).
 
Il giocatore può quindi utilizzare un Biscottalento per ottenere l'abilità stessa, con diversi Biscottalenti che forniscono diversi Talenti. Il Talento viene scelto a caso da un insieme di abilità possibili e i Biscottalenti con un ★ più alto hanno maggiori possibilità di fornire abilità più utili.
 
Se il giocatore usa un Biscottalento su un'Unità che possiede già un Talento, il giocatore potrà scegliere di mantenere il Talento originale o sostituirla con l'abilità ottenuta dal Biscottalento appena consumato.
 
{| class="roundy" style="margin:auto; background:#{{#invoke: css | horizGrad | type = arancione}}; border:3px solid #{{#invoke: css | horizGrad | type = rancione}}; text-align:center"
|- style="background-color:#{{#invoke: css | horizGrad | type = arancione}}"
! Biscottalento !! Effetti
|-style="background:#fff"
|Friabile
|Fa scoprire un talento casuale che aumenta le statistiche.
|-style="background:#fff"
|Morbido
|Fa scoprire un talento casuale che rende più resistenti alla diminuizione delle statistiche.
|-style="background:#fff"
|Croccante
|Fa scoprire un talento casuale che rende meno vulnerabili ai problemi e alle variazioni di stato.
|-style="background:#fff"
|Tostato
|Fa scoprire un talento casuale che rende più resistenti verso gli attacchi di un determinato tipo.
|}
 
==Elenco dei talenti==
===Biscottalento friabile===
{| class="roundy" style="margin:auto; background:#{{#invoke: css | horizGrad | type = arancione}}; border:3px solid #{{#invoke: css | horizGrad | type = arancione}}; text-align:center"
|- style="background-color:#{{#invoke: css | horizGrad | type = arancione}}"
! rowspan=2 | Biscottalento !! rowspan=2 | Effetti !! colspan=3 | Possibilità
|- style="background-color:#{{#invoke: css | horizGrad | type = argento}}"
! 1★
! 2★
! 3★
|-style="background:#fff"
|Combiforza 1
|Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando è in corso una Combichance.
|11.4%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Combiforza 2
|Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando è in corso una Combichance.
|1.50%
|9.00%
|✗
|-style="background:#fff"
|Condensatore 1
|Aumenta la potenza delle mosse in proporzione alle barrette residue nella barra mosse quando vengono selezionate le mosse.
|11.4%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Condensatore 2
|Aumenta la potenza delle mosse in proporzione alle barrette residue nella barra mosse quando vengono selezionate le mosse.
|1.50%
|9.00%
|✗
|-style="background:#fff"
|Condensatore 3
|Aumenta la potenza delle mosse in proporzione alle barrette residue nella barra mosse quando vengono selezionate le mosse.
|0.63%
|1.25%
|12.5%
|-style="background:#fff"
|Emergrinta 1
|Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando è in difficoltà.
|1.50%
|9.00%
|✗
|-style="background:#fff"
|Emergrinta 2
|Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando è in difficoltà.
|0.63%
|1.25%
|12.5%
|-style="background:#fff"
|Furbacchione 1
|Aumenta la probabilità di causare problemi di stato usando mosse di stato.
|0.63%
|1.25%
|12.5%
|-style="background:#fff"
|Iperefficace 1
|Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.
|0.63%
|1.25%
|12.5%
|-style="background:#fff"
|Marcia in più 1
|Ha una certa probabilità (20%) di aumentare la Velocità di chi la usa di 1 grado, quando il suo Pokémon sferra una mossa.
|11.4%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Marcia in più 2
|Ha una certa probabilità (30%) di aumentare la Velocità di chi la usa di 1 grado, quando il suo Pokémon sferra una mossa.
|1.50%
|9.00%
|✗
|-style="background:#fff"
|Migliordifesa 1
|Ha una certa probabilità (20%) di aumentare la Difesa di chi la usa di 1 grado, quando il suo Pokémon sferra una mossa.
|11.4%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Migliordifesa 2
|Ha una certa probabilità (30%) di aumentare la Difesa di chi la usa di 1 grado, quando il suo Pokémon sferra una mossa.
|1.50%
|9.00%
|✗
|-style="background:#fff"
|Peggiorcolpo 1
|Aumenta la potenza degli attacchi se sono brutti colpi.
|1.50%
|9.00%
|✗
|-style="background:#fff"
|Peggiorcolpo 2
|Aumenta la potenza degli attacchi se sono brutti colpi.
|0.63%
|1.25%
|12.5%
|-style="background:#fff"
|Ritorsione 1
|Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando è affetto da problemi di stato.
|11.4%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Ritorsione 2
|Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando è affetto da problemi di stato.
|1.50%
|9.00%
|✗
|-style="background:#fff"
|Ritorsione 3
|Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando è affetto da problemi di stato.
|0.63%
|1.25%
|12.5%
|-style="background:#fff"
|Rompidifesa 1
|Ha una certa probabilità (20%) di ridurre la Difesa del bersaglio di 1 grado dopo aver mandato a segno un attacco semplice.
|11.4%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Rompidifesa 2
|Ha una certa probabilità (30%) di ridurre la Difesa del bersaglio di 1 grado dopo aver mandato a segno un attacco semplice.
|1.50%
|9.00%
|✗
|-style="background:#fff"
|Sabbiaforza 1
|La potenza delle mosse aumenta durante le tempeste di sabbia.
|11.4%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Sabbiaforza 2
|La potenza delle mosse aumenta durante le tempeste di sabbia.
|1.50%
|9.00%
|✗
|-style="background:#fff"
|Sabbiaforza 3
|La potenza delle mosse aumenta durante le tempeste di sabbia.
|0.63%
|1.25%
|12.5%
|-style="background:#fff"
|Tuttaforza 1
|Ha una certa probabilità (20%) di aumentare l'Attacco di chi la usa di 1 grado quando manda a segno un attacco semplice con una delle sue mosse.
|11.4%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Tuttaforza 2
|Ha una certa probabilità (30%) di aumentare l'Attacco di chi la usa di 1 grado quando manda a segno un attacco semplice con una delle sue mosse.
|1.50%
|9.00%
|✗
|}
 
===Biscottalento morbido===
{| class="roundy" style="margin:auto; background:#{{#invoke: css | horizGrad | type = arancione}}; border:3px solid #{{#invoke: css | horizGrad | type = arancione}}; text-align:center"
|- style="background-color:#{{#invoke: css | horizGrad | type = arancione}}"
! rowspan=2 | Biscottalento !! rowspan=2 | Effetti !! colspan=3 | Possibilità
|- style="background-color:#{{#invoke: css | horizGrad | type = argento}}"
! 1★
! 2★
! 3★
|-style="background:#fff"
|Ardimento
|Rende immuni alle riduzioni dell'Attacco Speciale.
|0.57%
|1.16%
|12.5%
|-style="background:#fff"
|Barriercolpo
|Rende chi la usa immune dai brutti colpi.
|0.57%
|1.16%
|12.5%
|-style="background:#fff"
|Cocciutaggine 1
|Quando l'Attacco di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni dell'Attacco.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Cocciutaggine 2
|Quando l'Attacco di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni dell'Attacco.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Cocciutaggine 3
|Quando l'Attacco di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni dell'Attacco.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Cocciutaggine 4
|Quando l'Attacco di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni dell'Attacco.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Cocciutaggine 5
|Quando l'Attacco di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni dell'Attacco.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Cocciutaggine 6
|Quando l'Attacco di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni dell'Attacco.
|0.55%
|3.36%
|✗
|-style="background:#fff"
|Cocciutaggine 7
|Quando l'Attacco di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni dell'Attacco.
|0.55%
|3.36%
|✗
|-style="background:#fff"
|Cocciutaggine 8
|Quando l'Attacco di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni dell'Attacco.
|0.55%
|3.36%
|✗
|-style="background:#fff"
|Cocciutaggine 9
|Quando l'Attacco di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni dell'Attacco.
|0.55%
|3.36%
|✗
|-style="background:#fff"
|Convinzione 1
|Quando l'Attacco Speciale di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni dell'Attacco Speciale.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Convinzione 2
|Quando l'Attacco Speciale di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni dell'Attacco Speciale.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Convinzione 3
|Quando l'Attacco Speciale di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni dell'Attacco Speciale.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Convinzione 4
|Quando l'Attacco Speciale di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni dell'Attacco Speciale.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Convinzione 5
|Quando l'Attacco Speciale di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni dell'Attacco Speciale.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Convinzione 6
|Quando l'Attacco Speciale di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni dell'Attacco Speciale.
|0.55%
|3.36%
|✗
|-style="background:#fff"
|Convinzione 7
|Quando l'Attacco Speciale di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni dell'Attacco Speciale.
|0.55%
|3.36%
|✗
|-style="background:#fff"
|Convinzione 8
|Quando l'Attacco Speciale di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni dell'Attacco Speciale.
|0.55%
|3.36%
|✗
|-style="background:#fff"
|Convinzione 9
|Quando l'Attacco Speciale di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni dell'Attacco Speciale.
|0.55%
|3.36%
|✗
|-style="background:#fff"
|Cuortenace 1
|Quando la Difesa Speciale di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della Difesa Speciale.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Cuortenace 2
|Quando la Difesa Speciale di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della Difesa Speciale.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Cuortenace 3
|Quando la Difesa Speciale di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della Difesa Speciale.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Cuortenace 4
|Quando la Difesa Speciale di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della Difesa Speciale.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Cuortenace 5
|Quando la Difesa Speciale di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della Difesa Speciale.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Cuortenace 6
|Quando la Difesa Speciale di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della Difesa Speciale.
|0.55%
|3.36%
|✗
|-style="background:#fff"
|Cuortenace 7
|Quando la Difesa Speciale di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della Difesa Speciale.
|0.55%
|3.36%
|✗
|-style="background:#fff"
|Cuortenace 8
|Quando la Difesa Speciale di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della Difesa Speciale.
|0.55%
|3.36%
|✗
|-style="background:#fff"
|Cuortenace 9
|Quando la Difesa Speciale di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della Difesa Speciale.
|0.55%
|3.36%
|✗
|-style="background:#fff"
|Destrezza
|Rende immuni alle riduzioni della precisione.
|0.57%
|1.16%
|12.5%
|-style="background:#fff"
|Fermezza
|Rende immuni alle riduzioni dell'Attacco.
|0.57%
|1.16%
|12.5%
|-style="background:#fff"
|Illuminazione 1
|Quando una statistica qualsiasi viene ridotta, allieva la riduzione di quella statistica.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Illuminazione 2
|Quando una statistica qualsiasi viene ridotta, allieva la riduzione di quella statistica.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Illuminazione 3
|Quando una statistica qualsiasi viene ridotta, allieva la riduzione di quella statistica.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Illuminazione 4
|Quando una statistica qualsiasi viene ridotta, allieva la riduzione di quella statistica.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Illuminazione 5
|Quando una statistica qualsiasi viene ridotta, allieva la riduzione di quella statistica.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Illuminazione 6
|Quando una statistica qualsiasi viene ridotta, allieva la riduzione di quella statistica.
|0.55%
|3.36%
|✗
|-style="background:#fff"
|Illuminazione 7
|Quando una statistica qualsiasi viene ridotta, allieva la riduzione di quella statistica.
|0.55%
|3.36%
|✗
|-style="background:#fff"
|Illuminazione 8
|Quando una statistica qualsiasi viene ridotta, allieva la riduzione di quella statistica.
|0.55%
|3.36%
|✗
|-style="background:#fff"
|Illuminazione 9
|Quando una statistica qualsiasi viene ridotta, allieva la riduzione di quella statistica.
|0.57%
|1.16%
|12.5%
|-style="background:#fff"
|Ostinazione
|Rende immuni alle riduzioni della Difesa Speciale.
|0.57%
|1.16%
|12.5%
|-style="background:#fff"
|Prontezza
|Rende immuni alle riduzioni della Velocità.
|0.57%
|1.16%
|12.5%
|-style="background:#fff"
|Resilienza
|Rende immuni alle riduzioni della Difesa.
|0.57%
|1.16%
|12.5%
|-style="background:#fff"
|Scheggia 1
|Quando la Velocità di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della Velocità.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Scheggia 2
|Quando la Velocità di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della Velocità.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Scheggia 3
|Quando la Velocità di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della Velocità.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Scheggia 4
|Quando la Velocità di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della Velocità.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Scheggia 5
|Quando la Velocità di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della Velocità.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Scheggia 6
|Quando la Velocità di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della Velocità.
|0.55%
|3.36%
|✗
|-style="background:#fff"
|Scheggia 7
|Quando la Velocità di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della Velocità.
|0.55%
|3.36%
|✗
|-style="background:#fff"
|Scheggia 8
|Quando la Velocità di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della Velocità.
|0.55%
|3.36%
|✗
|-style="background:#fff"
|Scheggia 9
|Quando la Velocità di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della Velocità.
|0.55%
|3.36%
|✗
|-style="background:#fff"
|Scrutamento 1
|Quando la precisione di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della precisione.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Scrutamento 2
|Quando la precisione di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della precisione.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Scrutamento 3
|Quando la precisione di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della precisione.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Scrutamento 4
|Quando la precisione di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della precisione.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Scrutamento 5
|Quando la precisione di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della precisione.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Scrutamento 6
|Quando la precisione di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della precisione.
|0.55%
|3.36%
|✗
|-style="background:#fff"
|Scrutamento 7
|Quando la precisione di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della precisione.
|0.55%
|3.36%
|✗
|-style="background:#fff"
|Scrutamento 8
|Quando la precisione di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della precisione.
|0.55%
|3.36%
|✗
|-style="background:#fff"
|Scrutamento 9
|Quando la precisione di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della precisione.
|0.55%
|3.36%
|✗
|-style="background:#fff"
|Tempra 1
|Quando la Difesa di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della Difesa.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Tempra 2
|Quando la Difesa di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della Difesa.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Tempra 3
|Quando la Difesa di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della Difesa.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Tempra 4
|Quando la Difesa di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della Difesa.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Tempra 5
|Quando la Difesa di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della Difesa.
|2.30%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Tempra 6
|Quando la Difesa di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della Difesa.
|0.55%
|3.36%
|✗
|-style="background:#fff"
|Tempra 7
|Quando la Difesa di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della Difesa.
|0.55%
|3.36%
|✗
|-style="background:#fff"
|Tempra 8
|Quando la Difesa di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della Difesa.
|0.55%
|3.36%
|✗
|-style="background:#fff"
|Tempra 9
|Quando la Difesa di chi la usa viene ridotta, allieva le riduzioni della Difesa.
|0.55%
|3.36%
|✗
|}
 
===Biscottalento croccante===
{| class="roundy" style="margin:auto; background:#{{#invoke: css | horizGrad | type = arancione}}; border:3px solid #{{#invoke: css | horizGrad | type = arancione}}; text-align:center"
|- style="background-color:#{{#invoke: css | horizGrad | type = arancione}}"
! rowspan=2 | Biscottalento !! rowspan=2 | Effetti !! colspan=3 | Possibilità
|- style="background-color:#{{#invoke: css | horizGrad | type = argento}}"
! 1★
! 2★
! 3★
|-style="background:#fff"
|Addormentameno 1
|L'Unità impegna meno tempo per risvegliarsi dal sonno.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Addormentameno 2
|L'Unità impegna meno tempo per risvegliarsi dal sonno.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Addormentameno 3
|L'Unità impegna meno tempo per risvegliarsi dal sonno.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Addormentameno 4
|L'Unità impegna meno tempo per risvegliarsi dal sonno.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Addormentameno 5
|L'Unità impegna meno tempo per risvegliarsi dal sonno.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Addormentameno 6
|L'Unità impegna meno tempo per risvegliarsi dal sonno.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Addormentameno 7
|L'Unità impegna meno tempo per risvegliarsi dal sonno.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Addormentameno 8
|L'Unità impegna meno tempo per risvegliarsi dal sonno.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Addormentameno 9
|L'Unità impegna meno tempo per risvegliarsi dal sonno.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Allerta
|Impedisce a chi la usa di venire addormentato.
|0.50%
|1.00%
|10.0%
|-style="background:#fff"
|Antitossine
|Impedisce a chi la usa di venire avvelenato o iperavvelenato.
|0.50%
|1.00%
|10.0%
|-style="background:#fff"
|Argentovivo
|Impedisce a chi la usa di venire paralizzato.
|0.50%
|1.00%
|10.0%
|-style="background:#fff"
|Avvelenameno 1
|Riduce i danni causati da avvelenamento o iperavvelenamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Avvelenameno 2
|Riduce i danni causati da avvelenamento o iperavvelenamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Avvelenameno 3
|Riduce i danni causati da avvelenamento o iperavvelenamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Avvelenameno 4
|Riduce i danni causati da avvelenamento o iperavvelenamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Avvelenameno 5
|Riduce i danni causati da avvelenamento o iperavvelenamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Avvelenameno 6
|Riduce i danni causati da avvelenamento o iperavvelenamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Avvelenameno 7
|Riduce i danni causati da avvelenamento o iperavvelenamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Avvelenameno 8
|Riduce i danni causati da avvelenamento o iperavvelenamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Avvelenameno 9
|Riduce i danni causati da avvelenamento o iperavvelenamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Chiaramente
|Impedisce a chi la usa di venire confuso.
|0.50%
|1.00%
|10.0%
|-style="background:#fff"
|Confondimeno 1
|Riduce la probabilità di colpirsi da soli a causa della confusione.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Confondimeno 2
|Riduce la probabilità di colpirsi da soli a causa della confusione.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Confondimeno 3
|Riduce la probabilità di colpirsi da soli a causa della confusione.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Confondimeno 4
|Riduce la probabilità di colpirsi da soli a causa della confusione.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Confondimeno 5
|Riduce la probabilità di colpirsi da soli a causa della confusione.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Confondimeno 6
|Riduce la probabilità di colpirsi da soli a causa della confusione.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Confondimeno 7
|Riduce la probabilità di colpirsi da soli a causa della confusione.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Confondimeno 8
|Riduce la probabilità di colpirsi da soli a causa della confusione.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Confondimeno 9
|Riduce la probabilità di colpirsi da soli a causa della confusione.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Congelameno 1
|L'Unità impegna meno tempo per guarire dal congelamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Congelameno 2
|L'Unità impegna meno tempo per guarire dal congelamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Congelameno 3
|L'Unità impegna meno tempo per guarire dal congelamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Congelameno 4
|L'Unità impegna meno tempo per guarire dal congelamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Congelameno 5
|L'Unità impegna meno tempo per guarire dal congelamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Congelameno 6
|L'Unità impegna meno tempo per guarire dal congelamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Congelameno 7
|L'Unità impegna meno tempo per guarire dal congelamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Congelameno 8
|L'Unità impegna meno tempo per guarire dal congelamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Congelameno 9
|L'Unità impegna meno tempo per guarire dal congelamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Cuoresaldo
|Impedisce a chi la usa di venire congelato.
|0.50%
|1.00%
|10.0%
|-style="background:#fff"
|Estintore
|Impedisce a chi la usa di venire scottato.
|0.50%
|1.00%
|10.0%
|-style="background:#fff"
|Imprigionameno 1
|Riduce i danni causati dall'imprigionamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Imprigionameno 2
|Riduce i danni causati dall'imprigionamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Imprigionameno 3
|Riduce i danni causati dall'imprigionamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Imprigionameno 4
|Riduce i danni causati dall'imprigionamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Imprigionameno 5
|Riduce i danni causati dall'imprigionamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Imprigionameno 6
|Riduce i danni causati dall'imprigionamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Imprigionameno 7
|Riduce i danni causati dall'imprigionamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Imprigionameno 8
|Riduce i danni causati dall'imprigionamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Imprigionameno 9
|Riduce i danni causati dall'imprigionamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Paralizzameno 1
|Riduce la probabilità di non riuscire a sferrare mosse a causa della paralisi. Allieva la riduzione della Velocità dovuta alla paralisi.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Paralizzameno 2
|Riduce la probabilità di non riuscire a sferrare mosse a causa della paralisi. Allieva la riduzione della Velocità dovuta alla paralisi.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Paralizzameno 3
|Riduce la probabilità di non riuscire a sferrare mosse a causa della paralisi. Allieva la riduzione della Velocità dovuta alla paralisi.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Paralizzameno 4
|Riduce la probabilità di non riuscire a sferrare mosse a causa della paralisi. Allieva la riduzione della Velocità dovuta alla paralisi.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Paralizzameno 5
|Riduce la probabilità di non riuscire a sferrare mosse a causa della paralisi. Allieva la riduzione della Velocità dovuta alla paralisi.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Paralizzameno 6
|Riduce la probabilità di non riuscire a sferrare mosse a causa della paralisi. Allieva la riduzione della Velocità dovuta alla paralisi.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Paralizzameno 7
|Riduce la probabilità di non riuscire a sferrare mosse a causa della paralisi. Allieva la riduzione della Velocità dovuta alla paralisi.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Paralizzameno 8
|Riduce la probabilità di non riuscire a sferrare mosse a causa della paralisi. Allieva la riduzione della Velocità dovuta alla paralisi.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Paralizzameno 9
|Riduce la probabilità di non riuscire a sferrare mosse a causa della paralisi. Allieva la riduzione della Velocità dovuta alla paralisi.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Pilastro
|Impedisce a chi la usa di tentennare.
|0.50%
|1.00%
|10.0%
|-style="background:#fff"
|Rifugio
|Rende immuni ai danni da grandine.
|0.50%
|1.00%
|10.0%
|-style="background:#fff"
|Schivasabbia
|Rende immuni ai danni da tempesta di sabbia.
|0.50%
|1.00%
|10.0%
|-style="background:#fff"
|Scioglicatene
|Impedisce a chi la usa di venire imprigionato.
|0.50%
|1.00%
|10.0%
|-style="background:#fff"
|Scottameno 1
|Riduce i danni causati dalla scottatura. Allieva la riduzione dell'Attacco causata dalla scottatura.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Scottameno 2
|Riduce i danni causati dalla scottatura. Allieva la riduzione dell'Attacco causata dalla scottatura.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Scottameno 3
|Riduce i danni causati dalla scottatura. Allieva la riduzione dell'Attacco causata dalla scottatura.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Scottameno 4
|Riduce i danni causati dalla scottatura. Allieva la riduzione dell'Attacco causata dalla scottatura.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Scottameno 5
|Riduce i danni causati dalla scottatura. Allieva la riduzione dell'Attacco causata dalla scottatura.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Scottameno 6
|Riduce i danni causati dalla scottatura. Allieva la riduzione dell'Attacco causata dalla scottatura.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Scottameno 7
|Riduce i danni causati dalla scottatura. Allieva la riduzione dell'Attacco causata dalla scottatura.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Scottameno 8
|Riduce i danni causati dalla scottatura. Allieva la riduzione dell'Attacco causata dalla scottatura.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Scottameno 9
|Riduce i danni causati dalla scottatura. Allieva la riduzione dell'Attacco causata dalla scottatura.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Tentennameno 1
|L'Unità impiega meno tempo per riprendersi dal tentennamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Tentennameno 2
|L'Unità impiega meno tempo per riprendersi dal tentennamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Tentennameno 3
|L'Unità impiega meno tempo per riprendersi dal tentennamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Tentennameno 4
|L'Unità impiega meno tempo per riprendersi dal tentennamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Tentennameno 5
|L'Unità impiega meno tempo per riprendersi dal tentennamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Tentennameno 6
|L'Unità impiega meno tempo per riprendersi dal tentennamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Tentennameno 7
|L'Unità impiega meno tempo per riprendersi dal tentennamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Tentennameno 8
|L'Unità impiega meno tempo per riprendersi dal tentennamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Tentennameno 9
|L'Unità impiega meno tempo per riprendersi dal tentennamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|}
 
===Biscottalento tostato===
{| class="roundy" style="margin:auto; background:#{{#invoke: css | horizGrad | type = arancione}}; border:3px solid #{{#invoke: css | horizGrad | type = arancione}}; text-align:center"
|- style="background-color:#{{#invoke: css | horizGrad | type = arancione}}"
! Biscottalento !! Effetti !! Possibilità
|-style="background:#fff"
|Fendiacciaio
|Riduce i danni che chi la usa subisce da mosse di tipo Acciaio.
|5.56%
|-style="background:#fff"
|Fendibuio
|Riduce i danni che chi la usa subisce da mosse di tipo Buio.
|5.56%
|-style="background:#fff"
|Fendicoleottero
|Riduce i danni che chi la usa subisce da mosse di tipo Coleottero.
|5.56%
|-style="background:#fff"
|Fendidrago
|Riduce i danni che chi la usa subisce da mosse di tipo Drago.
|5.56%
|-style="background:#fff"
|Fendielettro
|Riduce i danni che chi la usa subisce da mosse di tipo Elettro.
|5.56%
|-style="background:#fff"
|Fendierba
|Riduce i danni che chi la usa subisce da mosse di tipo Erba.
|5.56%
|-style="background:#fff"
|Fendifiamma
|Riduce i danni che chi la usa subisce da mosse di tipo Fuoco.
|5.56%
|-style="background:#fff"
|Fendiflutti
|Riduce i danni che chi la usa subisce da mosse di tipo Acqua.
|5.56%
|-style="background:#fff"
|Fendifolletto
|Riduce i danni che chi la usa subisce da mosse di tipo Folletto.
|5.56%
|-style="background:#fff"
|Fendighiaccio
|Riduce i danni che chi la usa subisce da mosse di tipo Ghiaccio.
|5.56%
|-style="background:#fff"
|Fendilotta
|Riduce i danni che chi la usa subisce da mosse di tipo Lotta.
|5.56%
|-style="background:#fff"
|Fendinormale
|Riduce i danni che chi la usa subisce da mosse di tipo Normale.
|5.56%
|-style="background:#fff"
|Fendipsico
|Riduce i danni che chi la usa subisce da mosse di tipo Psico.
|5.56%
|-style="background:#fff"
|Fendiroccia
|Riduce i danni che chi la usa subisce da mosse di tipo Roccia.
|5.56%
|-style="background:#fff"
|Fendispettro
|Riduce i danni che chi la usa subisce da mosse di tipo Spettro.
|5.56%
|-style="background:#fff"
|Fenditerra
|Riduce i danni che chi la usa subisce da mosse di tipo Terra.
|5.56%
|-style="background:#fff"
|Fendiveleno
|Riduce i danni che chi la usa subisce da mosse di tipo Veleno.
|5.56%
|-style="background:#fff"
|Fendivolante
|Riduce i danni che chi la usa subisce da mosse di tipo Volante.
|5.56%
|}
 
==In altre lingue==
<div style="display:inline-block">
''Talento''
{{langtable|type=arancione
|ja={{j|ポテンシャル}} ''Potential''
|en=Lucky skills
|ko={{k|포텐셜}} ''Potential''
|zh_cmn={{cmn|潛能}} ''Qiánnéng''
|zh_yue=潛能
}}</div>
<div style="display:inline-block">
''Pergamena talento''
{{langtable|type=arancione
|ja={{j|ポテンシャルの巻物}} ''Scroll of Potential''
|en=Lucky Scroll
|zh_cmn={{cmn|潛能卷軸}} ''Qiánnéng Juànzhóu''
|zh_yue=潛能卷軸
|ko={{k|포텐셜의 두루마리}} ''Potential-ui Durumari''
}}</div>
<div style="display:inline-block">
''Biscottalento''
{{langtable|type=arancione
|ja={{j|Pクッキー}} ''P Cookie''
|en=Lucky Cookie
|zh_cmn={{cmn|潛能餅乾}} ''Qiánnéng Bǐnggān''
|zh_yue=潛能餅乾
|ko={{k|P쿠키}} ''P Cookie''
}}</div>
 
[[Categoria:Pokémon Masters EX]]
 
[[en:Lucky skill]]
 
{{Masterscharacterinfobox
|type=Fuoco
|name=Vespera
|enname=Evelyn
|jname=ルスワール
|jtrans=Lesoir
|image=Vespera
|caption=Modello di Vespera
|num=135
|enva=
|java=
|desc=Un Allenatore all'inizio di una nuova avventura insieme ai Pokémon. È sulla buona strada per arrivare al top in un lampo.
}}
'''Vespera''' è un'[[Allenatore|Allenatrice]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basato sull'[[Vespera|omonimo personaggio]] dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Entei]]. Questa Unità può essere ottenuta scambiando Coupon Unichiamata (PL) tramite lo Scambio strumenti (PL) disponibile nel negozio, a partire dal 28 luglio 2021.
 
==Entei==
{{MastersPokémon
|name=Entei
|ndex=244
|type=Fuoco
|gender=-
|role=Aiutante
|move1=Fuoco
|base=5
|weakness=Acqua
|description=
|hp=536|atk=267|def=114|spatk=350|spdef=152|spe=292
|hp2=636|atk2=327|def2=174|spatk2=410|spdef2=212|spe2=352
}}
 
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Fuoco|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Ruotafuoco]]|type=Fuoco|cat=Fisico|gau=2|potb=42|potm=50|acc=100|target=Un nemico|eff=Chi la usa guarisce dal congelamento. Ha una certa probabilità (10%) di scottare il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=Ricaricostante-G|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Applica l'effetto "Recupero costante PS" a tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Magifuoco]]|type=Fuoco|cat=Fisico|gau=3|potb=87|potm=104|acc=95|target=Un nemico|eff=Chi la usa guarisce dal congelamento. Ha una certa probabilità (50%) di scottare il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=Mi impegnerò di più!|type=-|cat=Stato|gau=0 (1 uso)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Aumenta la Difesa e la Difesa Speciale di tutte le Unità alleate di 4 gradi.}}
{{Mastersmove/div|type=Fuoco|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=Impatto Fuoco della sorella impacciata|type=Fuoco|cat=Fisico|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
 
===Abilità===
{{Mastersskill/head|type=Fuoco}}
{{Mastersskill/div|type=Fuoco|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Carisma Fuoco|description=Aumenta del 10% la potenza delle mosse di tutte le Unità alleate e riduce del 10% i danni subiti da attacchi semplici per tutte le Unità alleate. Le percentuali aumentano in base al numero di Unità in squadra del gruppo "Fuoco". Ogni Unità in più aumenta la potenza delle mosse del 5% e la riduzione dei danni del 2%. L'aumento massimo è del 20% per la potenza delle mosse e del 14% per la riduzione dei danni.}}
{{Mastersskill/entry|name=Reazione riempibarra 9|description=Aggiunge una barretta alla barra mosse di chi la usa quando subisce un attacco semplice.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccura-G 3|description=Ha una certa probabilità (40%) di far recuperare PS a tutte le Unità alleate quando l'attacco semplice di chi la usa va a segno.}}
{{Mastersskill/entry|name=Toglimpaccio|description=Chi la usa guarisce dalla confusione, dal tentennamento e dall'imprigionamento la prima volta che gli vengono inflitti questi problemi di stato in ogni lotta.}}
{{Mastersskill/div|type=Fuoco|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Fuoco)|description=Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Kalos)|description=Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Assi strutture Lotta)|description=Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Lotte in coppia)|description=Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Signorine perbene)|description=Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
===Uniteca===
La [[Teca Pietra Unità]] di Vesperia & Entei è stata ampliata il 15 gennaio 2020.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Fuoco}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
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{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: potenza +5|effect=Tuonoshock: potenza +5|energy=2|orb=24|level=1}}
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{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: Ciclo continuo 4|effect=Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: Atmoscura 1|effect=Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: Atmoscura 1|effect=Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=5|orb=60|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: Atmoscura 1|effect=Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: potenza +4|effect=Fulmine: potenza +4|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: potenza +4|effect=Fulmine: potenza +4|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: potenza +4|effect=Fulmine: potenza +4|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: potenza +4|effect=Fulmine: potenza +4|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: potenza +5|effect=Fulmine: potenza +5|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: potenza +5|effect=Fulmine: potenza +5|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: potenza +6|effect=Fulmine: potenza +6|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: Ciclo continuo 3|effect=Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: Atmoscura 1|effect=Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Attaccomaggio 3|effect=Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Curaplus 1|effect=Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Curaplus 1|effect=Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Chi ben comincia: Attaccomaggio 3|effect=Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Emergrinta 5|effect=Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando è in difficoltà.|energy=10|orb=120|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Paraliforza 5|effect=Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando il bersaglio è paralizzato.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Resistenza bis 1|effect=Quando si attiva l'effetto "Resistenza a colpo miciciale" di chi la usa e l'Unità ha 1 PS residuo, ha una cerca probabilità (20%) di applicare di nuovo l'effetto "Resistenza a colpo micidiale" a chi la usa.|energy=11|orb=132|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Resistenza bis 1|effect=Quando si attiva l'effetto "Resistenza a colpo miciciale" di chi la usa e l'Unità ha 1 PS residuo, ha una cerca probabilità (20%) di applicare di nuovo l'effetto "Resistenza a colpo micidiale" a chi la usa.|energy=11|orb=132|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Emergrinta 9|effect=Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando è in difficoltà.|energy=12|orb=144|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impetuono dell'esordio: potenza +25|effect=Impetuono dell'esordio: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
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