Differenze tra le versioni di "Utente:Luigi1234/Sandbox"

nessun oggetto della modifica
 
[[en:Lucky skill]]
 
{{Masterscharacterinfobox
|type=Fuoco
|name=Vespera
|enname=Evelyn
|jname=ルスワール
|jtrans=Lesoir
|image=Vespera
|caption=Modello di Vespera
|num=135
|enva=
|java=
|desc=Un Allenatore all'inizio di una nuova avventura insieme ai Pokémon. È sulla buona strada per arrivare al top in un lampo.
}}
'''Vespera''' è un'[[Allenatore|Allenatrice]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basato sull'[[Vespera|omonimo personaggio]] dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Entei]]. Questa Unità può essere ottenuta scambiando Coupon Unichiamata (PL) tramite lo Scambio strumenti (PL) disponibile nel negozio, a partire dal 28 luglio 2021.
 
==Entei==
{{MastersPokémon
|name=Entei
|ndex=244
|type=Fuoco
|gender=-
|role=Aiutante
|move1=Fuoco
|base=5
|weakness=Acqua
|description=
|hp=536|atk=267|def=114|spatk=350|spdef=152|spe=292
|hp2=636|atk2=327|def2=174|spatk2=410|spdef2=212|spe2=352
}}
 
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Fuoco|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Ruotafuoco]]|type=Fuoco|cat=Fisico|gau=2|potb=42|potm=50|acc=100|target=Un nemico|eff=Chi la usa guarisce dal congelamento. Ha una certa probabilità (10%) di scottare il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=Ricaricostante-G|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Applica l'effetto "Recupero costante PS" a tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Magifuoco]]|type=Fuoco|cat=Fisico|gau=3|potb=87|potm=104|acc=95|target=Un nemico|eff=Chi la usa guarisce dal congelamento. Ha una certa probabilità (50%) di scottare il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=Mi impegnerò di più!|type=-|cat=Stato|gau=0 (1 uso)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Aumenta la Difesa e la Difesa Speciale di tutte le Unità alleate di 4 gradi.}}
{{Mastersmove/div|type=Fuoco|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=Impatto Fuoco della sorella impacciata|type=Fuoco|cat=Fisico|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
 
===Abilità===
{{Mastersskill/head|type=Fuoco}}
{{Mastersskill/div|type=Fuoco|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Carisma Fuoco|description=Aumenta del 10% la potenza delle mosse di tutte le Unità alleate e riduce del 10% i danni subiti da attacchi semplici per tutte le Unità alleate. Le percentuali aumentano in base al numero di Unità in squadra del gruppo "Fuoco". Ogni Unità in più aumenta la potenza delle mosse del 5% e la riduzione dei danni del 2%. L'aumento massimo è del 20% per la potenza delle mosse e del 14% per la riduzione dei danni.}}
{{Mastersskill/entry|name=Reazione riempibarra 9|description=Aggiunge una barretta alla barra mosse di chi la usa quando subisce un attacco semplice.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccura-G 3|description=Ha una certa probabilità (40%) di far recuperare PS a tutte le Unità alleate quando l'attacco semplice di chi la usa va a segno.}}
{{Mastersskill/entry|name=Toglimpaccio|description=Chi la usa guarisce dalla confusione, dal tentennamento e dall'imprigionamento la prima volta che gli vengono inflitti questi problemi di stato in ogni lotta.}}
{{Mastersskill/div|type=Fuoco|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Fuoco)|description=Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Kalos)|description=Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Assi strutture Lotta)|description=Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Lotte in coppia)|description=Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Signorine perbene)|description=Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
===Uniteca===
La [[Teca Pietra Unità]] di Vesperia & Entei è stata ampliata il 15 gennaio 2020.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Fuoco}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +20|effect=PS +20|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +30|effect=PS +30|energy=6|orb=72|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +10|effect=Difesa +10|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +10|effect=Difesa +10|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +10|effect=Attacco Speciale +10|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +10|effect=Attacco Speciale +10|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +10|effect=Attacco Speciale +10|energy=5|orb=60|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +10|effect=Difesa Speciale +10|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +10|effect=Velocità +10|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: potenza +3|effect=Tuonoshock: potenza +3|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: potenza +3|effect=Tuonoshock: potenza +3|energy=2|orb=24|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: potenza +4|effect=Tuonoshock: potenza +4|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: potenza +4|effect=Tuonoshock: potenza +4|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: potenza +4|effect=Tuonoshock: potenza +4|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: potenza +5|effect=Tuonoshock: potenza +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: potenza +5|effect=Tuonoshock: potenza +5|energy=2|orb=24|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: Ciclo continuo 4|effect=Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: Atmoscura 1|effect=Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: Atmoscura 1|effect=Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=5|orb=60|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: Atmoscura 1|effect=Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: potenza +4|effect=Fulmine: potenza +4|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: potenza +4|effect=Fulmine: potenza +4|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: potenza +4|effect=Fulmine: potenza +4|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: potenza +4|effect=Fulmine: potenza +4|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: potenza +5|effect=Fulmine: potenza +5|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: potenza +5|effect=Fulmine: potenza +5|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: potenza +6|effect=Fulmine: potenza +6|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: Ciclo continuo 3|effect=Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: Atmoscura 1|effect=Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Attaccomaggio 3|effect=Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Curaplus 1|effect=Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Curaplus 1|effect=Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Chi ben comincia: Attaccomaggio 3|effect=Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Emergrinta 5|effect=Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando è in difficoltà.|energy=10|orb=120|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Paraliforza 5|effect=Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando il bersaglio è paralizzato.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Resistenza bis 1|effect=Quando si attiva l'effetto "Resistenza a colpo miciciale" di chi la usa e l'Unità ha 1 PS residuo, ha una cerca probabilità (20%) di applicare di nuovo l'effetto "Resistenza a colpo micidiale" a chi la usa.|energy=11|orb=132|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Resistenza bis 1|effect=Quando si attiva l'effetto "Resistenza a colpo miciciale" di chi la usa e l'Unità ha 1 PS residuo, ha una cerca probabilità (20%) di applicare di nuovo l'effetto "Resistenza a colpo micidiale" a chi la usa.|energy=11|orb=132|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Emergrinta 9|effect=Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando è in difficoltà.|energy=12|orb=144|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impetuono dell'esordio: potenza +25|effect=Impetuono dell'esordio: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impetuono dell'esordio: potenza +25|effect=Impetuono dell'esordio: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
|}
10 773

contributi