Differenze tra le versioni di "Utente:Luigi1234/Sandbox"

! 2★
! 3★
|-style="background:#fff"
|Addormentameno 1
|L'Unità impegna meno tempo per risvegliarsi dal sonno.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Addormentameno 2
|L'Unità impegna meno tempo per risvegliarsi dal sonno.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Addormentameno 3
|L'Unità impegna meno tempo per risvegliarsi dal sonno.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Addormentameno 4
|L'Unità impegna meno tempo per risvegliarsi dal sonno.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Addormentameno 5
|L'Unità impegna meno tempo per risvegliarsi dal sonno.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Addormentameno 6
|L'Unità impegna meno tempo per risvegliarsi dal sonno.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Addormentameno 7
|L'Unità impegna meno tempo per risvegliarsi dal sonno.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Addormentameno 8
|L'Unità impegna meno tempo per risvegliarsi dal sonno.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Addormentameno 9
|L'Unità impegna meno tempo per risvegliarsi dal sonno.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Allerta
|Impedisce a chi la usa di venire addormentato.
|0.50%
|1.00%
|10.0%
|-style="background:#fff"
|Antitossine
|Impedisce a chi la usa di venire avvelenato o iperavvelenato.
|0.50%
|1.00%
|10.0%
|-style="background:#fff"
|Argentovivo
|Impedisce a chi la usa di venire paralizzato.
|0.50%
|1.00%
|10.0%
|-style="background:#fff"
|Avvelenameno 1
|Riduce i danni causati da avvelenamento o iperavvelenamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Avvelenameno 2
|Riduce i danni causati da avvelenamento o iperavvelenamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Avvelenameno 3
|Riduce i danni causati da avvelenamento o iperavvelenamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Avvelenameno 4
|Riduce i danni causati da avvelenamento o iperavvelenamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Avvelenameno 5
|Riduce i danni causati da avvelenamento o iperavvelenamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Avvelenameno 6
|Riduce i danni causati da avvelenamento o iperavvelenamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Avvelenameno 7
|Riduce i danni causati da avvelenamento o iperavvelenamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Avvelenameno 8
|Riduce i danni causati da avvelenamento o iperavvelenamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Avvelenameno 9
|Riduce i danni causati da avvelenamento o iperavvelenamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Chiaramente
|Impedisce a chi la usa di venire confuso.
|0.50%
|1.00%
|10.0%
|-style="background:#fff"
|Confondimeno 1
|Riduce la probabilità di colpirsi da soli a causa della confusione.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Confondimeno 2
|Riduce la probabilità di colpirsi da soli a causa della confusione.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Confondimeno 3
|Riduce la probabilità di colpirsi da soli a causa della confusione.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Confondimeno 4
|Riduce la probabilità di colpirsi da soli a causa della confusione.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Confondimeno 5
|Riduce la probabilità di colpirsi da soli a causa della confusione.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Confondimeno 6
|Riduce la probabilità di colpirsi da soli a causa della confusione.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Confondimeno 7
|Riduce la probabilità di colpirsi da soli a causa della confusione.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Confondimeno 8
|Riduce la probabilità di colpirsi da soli a causa della confusione.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Confondimeno 9
|Riduce la probabilità di colpirsi da soli a causa della confusione.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Congelameno 1
|L'Unità impegna meno tempo per guarire dal congelamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Congelameno 2
|L'Unità impegna meno tempo per guarire dal congelamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Congelameno 3
|L'Unità impegna meno tempo per guarire dal congelamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Congelameno 4
|L'Unità impegna meno tempo per guarire dal congelamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Congelameno 5
|L'Unità impegna meno tempo per guarire dal congelamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Congelameno 6
|L'Unità impegna meno tempo per guarire dal congelamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Congelameno 7
|L'Unità impegna meno tempo per guarire dal congelamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Congelameno 8
|L'Unità impegna meno tempo per guarire dal congelamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Congelameno 9
|L'Unità impegna meno tempo per guarire dal congelamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Cuoresaldo
|Impedisce a chi la usa di venire congelato.
|0.50%
|1.00%
|10.0%
|-style="background:#fff"
|Estintore
|Impedisce a chi la usa di venire scottato.
|0.50%
|1.00%
|10.0%
|-style="background:#fff"
|Imprigionameno 1
|Riduce i danni causati dall'imprigionamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Imprigionameno 2
|Riduce i danni causati dall'imprigionamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Imprigionameno 3
|Riduce i danni causati dall'imprigionamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Imprigionameno 4
|Riduce i danni causati dall'imprigionamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Imprigionameno 5
|Riduce i danni causati dall'imprigionamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Imprigionameno 6
|Riduce i danni causati dall'imprigionamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Imprigionameno 7
|Riduce i danni causati dall'imprigionamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Imprigionameno 8
|Riduce i danni causati dall'imprigionamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Imprigionameno 9
|Riduce i danni causati dall'imprigionamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Paralizzameno 1
|Riduce la probabilità di non riuscire a sferrare mosse a causa della paralisi. Allieva la riduzione della Velocità dovuta alla paralisi.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Paralizzameno 2
|Riduce la probabilità di non riuscire a sferrare mosse a causa della paralisi. Allieva la riduzione della Velocità dovuta alla paralisi.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Paralizzameno 3
|Riduce la probabilità di non riuscire a sferrare mosse a causa della paralisi. Allieva la riduzione della Velocità dovuta alla paralisi.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Paralizzameno 4
|Riduce la probabilità di non riuscire a sferrare mosse a causa della paralisi. Allieva la riduzione della Velocità dovuta alla paralisi.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Paralizzameno 5
|Riduce la probabilità di non riuscire a sferrare mosse a causa della paralisi. Allieva la riduzione della Velocità dovuta alla paralisi.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Paralizzameno 6
|Riduce la probabilità di non riuscire a sferrare mosse a causa della paralisi. Allieva la riduzione della Velocità dovuta alla paralisi.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Paralizzameno 7
|Riduce la probabilità di non riuscire a sferrare mosse a causa della paralisi. Allieva la riduzione della Velocità dovuta alla paralisi.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Paralizzameno 8
|Riduce la probabilità di non riuscire a sferrare mosse a causa della paralisi. Allieva la riduzione della Velocità dovuta alla paralisi.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Paralizzameno 9
|Riduce la probabilità di non riuscire a sferrare mosse a causa della paralisi. Allieva la riduzione della Velocità dovuta alla paralisi.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Pilastro
|Impedisce a chi la usa di tentennare.
|0.50%
|1.00%
|10.0%
|-style="background:#fff"
|Rifugio
|Rende immuni ai danni da grandine.
|0.50%
|1.00%
|10.0%
|-style="background:#fff"
|Schivasabbia
|Rende immuni ai danni da tempesta di sabbia.
|0.50%
|1.00%
|10.0%
|-style="background:#fff"
|Scioglicatene
|Impedisce a chi la usa di venire imprigionato.
|0.50%
|1.00%
|10.0%
|-style="background:#fff"
|Scottameno 1
|Riduce i danni causati dalla scottatura. Allieva la riduzione dell'Attacco causata dalla scottatura.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Scottameno 2
|Riduce i danni causati dalla scottatura. Allieva la riduzione dell'Attacco causata dalla scottatura.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Scottameno 3
|Riduce i danni causati dalla scottatura. Allieva la riduzione dell'Attacco causata dalla scottatura.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Scottameno 4
|Riduce i danni causati dalla scottatura. Allieva la riduzione dell'Attacco causata dalla scottatura.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Scottameno 5
|Riduce i danni causati dalla scottatura. Allieva la riduzione dell'Attacco causata dalla scottatura.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Scottameno 6
|Riduce i danni causati dalla scottatura. Allieva la riduzione dell'Attacco causata dalla scottatura.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Scottameno 7
|Riduce i danni causati dalla scottatura. Allieva la riduzione dell'Attacco causata dalla scottatura.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Scottameno 8
|Riduce i danni causati dalla scottatura. Allieva la riduzione dell'Attacco causata dalla scottatura.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Scottameno 9
|Riduce i danni causati dalla scottatura. Allieva la riduzione dell'Attacco causata dalla scottatura.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Tentennameno 1
|L'Unità impiega meno tempo per riprendersi dal tentennamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Tentennameno 2
|L'Unità impiega meno tempo per riprendersi dal tentennamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Tentennameno 3
|L'Unità impiega meno tempo per riprendersi dal tentennamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Tentennameno 4
|L'Unità impiega meno tempo per riprendersi dal tentennamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Tentennameno 5
|L'Unità impiega meno tempo per riprendersi dal tentennamento.
|2.00%
|✗
|✗
|-style="background:#fff"
|Tentennameno 6
|L'Unità impiega meno tempo per riprendersi dal tentennamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Tentennameno 7
|L'Unità impiega meno tempo per riprendersi dal tentennamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Tentennameno 8
|L'Unità impiega meno tempo per riprendersi dal tentennamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|-style="background:#fff"
|Tentennameno 9
|L'Unità impiega meno tempo per riprendersi dal tentennamento.
|0.47%
|2.81%
|✗
|}
 
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