Differenze tra le versioni di "Specchiovelo"

623 byte aggiunti ,  14:47, 15 lug 2021
==In altri giochi==
===[[Pokémon Masters EX]]===
{| class="roundystd-table" style="margin:auto; background:#{{#invoke: colorecss | psico}};horizGrad border:3px| solidtype #{{#invoke: colore |= psico}}; text-alignpadding:center 0.3em"
|- class="hidden-sm"
|- style="background: #{{#invoke: colore | psico}}"
! Barra<br>mosse !! PM !! Potenza<br>base !! Potenza<br>massima !! Precisione !! Raggio !! Effetti !! width="220px" | Descrizione
! style="width: 50px"|Barra mosse
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
! style="width: 50px"|PM
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Barra mosse:'''</div>3
! style="width: 50px"|Potenza base
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''PM:'''</div>—
! style="width: 50px"|Potenza massima
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Potenza base:'''</div>100
! style="width: 50px"|Precisione
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Potenza massima:'''</div>120
! style="width: 70px"|Raggio
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Precisione:'''</div>100
! style="width: 50px"|Effetti
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Raggio:'''</div>Un nemico
! style="width: 250px"|Descrizione
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Effetti:'''</div>—
|- style="background:#fff"
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Descrizione:'''</div>Chi la usa entra in uno stato di attesa per contrattacco. Se questa mossa viene usata di nuovo, lo stato di attesa termina. Mentre questo stato è attivo, l'Unità non può fare altre azioni. Se chi la usa subisce un attacco semplice speciale mentre è in uno stato di attesa per contrattacco,, lo stato di attesa termina e l'Unità attacca l'avversario che ha sferrato il colpo. Aumenta la potenza di questa mossa in proporzione ai danni ricevuti da chi la usa.
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|Un nemico
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|Chi la usa entra in uno stato di attesa per contrattacco. Se questa mossa viene usata di nuovo, lo stato di attesa termina. Mentre questo stato è attivo, l'Unità non può fare altre azioni. Se chi la usa subisce un attacco semplice speciale mentre è in uno stato di attesa per contrattacco,, lo stato di attesa termina e l'Unità attacca l'avversario che ha sferrato il colpo. Aumenta la potenza di questa mossa in proporzione ai danni ricevuti da chi la usa.
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