Differenze tra le versioni di "Tempo"

3 701 byte aggiunti ,  18:53, 11 lug 2021
Tabelle rinnovate + correzioni minori
m (→‎Ottava generazione: aggiunti mattina e sera come fasce orarie)
(Tabelle rinnovate + correzioni minori)
{{fase del giorno}}
Il '''tempo''' è una {{meccanica}} presente nei [[videogiochi Pokémon]]. È stato introdotto con la [[seconda generazione]] ed è una delle principali componenti di tutti i giochi rilasciati successivamente. Il tempo condiziona vari aspetti del gioco, per esempio la disponibilità di certi [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]], la crescita delle [[bacche]], oppure specifici eventi in-game.
 
==Meccaniche influenzate dal tempo==
{{gioco|Oro e Argento}} introducono per la prima volta il concetto di tempo. L'orario è impostato quando si inizia una nuova partita (di default viene mostrato 10:00), mentre per passare dall'{{wp|ora legale}} a quella solare o viceversa è sufficiente parlare con la [[mamma]]. Tramite specifiche procedure è possibile cambiare l'ora anche dopo aver iniziato il gioco.
 
{| class="roundy pull-center text-center whitestd-rowstable roundy-cornersheader" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = johto}} padding: 0.3em;"
! Mattina !! Giorno !! Notte
|-
| style="padding: 0.5em;" | <span style="padding: 0 0.3em; background: #{{#invoke: colore | mattina | light}}; color: #{{#invoke: colore | mattina | dark}};">Mattina</span>
| 4:00 - 9:59 || 10:00 - 17:59 || 18:00 - 3:59
| style="padding: 0.5em;" | 4:00 - 9:59
|-
| style="padding: 0.5em;" | <span style="padding: 0 0.3em; background: #{{#invoke: colore | giorno | light}}; color: #{{#invoke: colore | giorno | dark}};">Giorno</span>
| style="padding: 0.5em;" | 10:00 - 17:59
|-
| style="padding: 0.5em;" | <span style="padding: 0 0.3em; background: #{{#invoke: colore | notte | light}}; color: #{{#invoke: colore | notte | dark}};">Notte</span>
| style="padding: 0.5em;" | 18:00 - 3:59
|}
 
In {{gioco2|Rubino|Zaffiro|Smeraldo}} il tempo è ancora presente ma con diversi cambiamenti.
 
{| class="roundy pull-center text-center whitestd-rowstable roundy-cornersheader" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = hoenn}} padding: 0.3em;"
! Giorno !! Notte
|-
| style="padding: 0.5em;" | <span style="padding: 0 0.3em; background: #{{#invoke: colore | giorno | light}}; color: #{{#invoke: colore | giorno | dark}};">Giorno</span>
| 12:00 - 23:59 || 0:00 - 11:59
| style="padding: 0.5em;" | 12:00 - 23:59
|-
| style="padding: 0.5em;" | <span style="padding: 0 0.3em; background: #{{#invoke: colore | notte | light}}; color: #{{#invoke: colore | notte | dark}};">Notte</span>
| style="padding: 0.5em;" | 0:00 - 11:59
|}
 
 
====Pokémon Rosso Fuoco, Verde Foglia, Colosseum e XD====
In {{gioco|[[Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia|Pokémon Rosso Fuoco, Verde Foglia}}]], {{giocopkmn|Colosseum}} e {{gioco|XD: Tempesta Oscura}} il tempo è completamente assente, come nei giochi di [[prima generazione]]. Ciò significa che non è possibile far [[Evoluzione|evolvere]] [[Eevee]] in [[Umbreon]] o [[Espeon]] direttamente da questi giochi, ma è necessario trasferirli in uno dei titoli ambientati a [[Hoenn]]. Fa eccezione Pokémon XD, dove sono disponibili i [[Cocci Solare e Lunare]].
 
===Quarta generazione===
In [[quarta generazione]] questa meccanica è stata ripristinata in maniera simile alla [[seconda generazione]], con varie aggiunte e miglioramenti.
 
{| class="roundy pull-center text-center whitestd-rowstable roundy-cornersheader" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = sinnoh}} padding: 0.3em;"
|-
! Mattina !! Giorno !! Notte
| style="padding: 0.5em;" | <span style="padding: 0 0.3em; background: #{{#invoke: colore | mattina | light}}; color: #{{#invoke: colore | mattina | dark}};">Mattina</span>
| style="padding: 0.5em;" | 4:00 - 9:59
|-
| style="padding: 0.5em;" | <span style="padding: 0 0.3em; background: #{{#invoke: colore | giorno | light}}; color: #{{#invoke: colore | giorno | dark}};">Giorno</span>
| style="padding: 0.5em;" | 10:00 - 19:59
|-
| style="padding: 0.5em;" | <span style="padding: 0 0.3em; background: #{{#invoke: colore | notte | light}}; color: #{{#invoke: colore | notte | dark}};">Notte</span>
| 4:00 - 9:59 || 10:00 - 19:59 || 20:00 - 3:59
| style="padding: 0.5em;" | 20:00 - 3:59
|}
 
In [[sesta generazione]] le stagioni sono state rimosse, mentre le fasi del giorno restano quattro.
 
{| class="roundy pull-center text-center whitestd-rowstable roundy-cornersheader" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = kalos}} padding: 0.3em;"
! Mattina !! Giorno !! Sera !! Notte
|-
| style="padding: 0.5em;" | <span style="padding: 0 0.3em; background: #{{#invoke: colore | mattina | light}}; color: #{{#invoke: colore | mattina | dark}};">Mattina</span>
| 4:00 - 10:59 || 11:00 - 17:59 || 18:00 - 21:59 || 22:00 - 3:59
| style="padding: 0.5em;" | 4:00 - 10:59
|-
| style="padding: 0.5em;" | <span style="padding: 0 0.3em; background: #{{#invoke: colore | giorno | light}}; color: #{{#invoke: colore | giorno | dark}};">Giorno</span>
| style="padding: 0.5em;" | 11:00 - 17:59
|-
| style="padding: 0.5em;" | <span style="padding: 0 0.3em; background: #{{#invoke: colore | sera | light}}; color: #{{#invoke: colore | sera | dark}};">Sera</span>
| style="padding: 0.5em;" | 18:00 - 20:59
|-
| style="padding: 0.5em;" | <span style="padding: 0 0.3em; background: #{{#invoke: colore | notte | light}}; color: #{{#invoke: colore | notte | dark}};">Notte</span>
| style="padding: 0.5em;" | 21:00 - 3:59
|}
 
 
===Settima generazione===
====Pokémon Sole, Luna, Ultrasole, Ultraluna====
In [[settima generazione]], ad eccezione di {{LGPE}}, le meccaniche restano quasi invariate. In alcuni giochi sono invertiti giorno e notte rispetto al mondo reale.
 
{| class="roundy pull-center text-center whitestd-rowstable roundy-cornersheader" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = alola}} padding: 0.3em;"
! Giochi || Mattina !! Giorno !! Sera !! Notte
|-
| style="padding: 0.5em;" | <span style="padding: 0 0.3em; background: #{{#invoke: colore | mattina | light}}; color: #{{#invoke: colore | mattina | dark}};">Mattina</span>
| {{gioco|Sole e Luna|Pokémon Sole}} e {{pkmn|Ultrasole e Ultraluna|Ultrasole}} || 6:00 - 9:59 || 10:00 - 17:59 || 17:00 - 17:59 || 18:00 - 5:59
| style="padding: 0.5em;" | 6:00 - 9:59{{#invoke: sup | SUS}}<div>18:00 - 21:59{{#invoke: sup | LUL}}</div>
|-
| style="padding: 0.5em;" | <span style="padding: 0 0.3em; background: #{{#invoke: colore | giorno | light}}; color: #{{#invoke: colore | giorno | dark}};">Giorno</span>
| {{gioco|Sole e Luna|Pokémon Luna}} e {{pkmn|Ultrasole e Ultraluna|Ultraluna}} || 18:00 - 21:59 || 22:00 - 4:59 || 5:00 - 5:59 || 6:00 - 17:59
| style="padding: 0.5em;" | 10:00 - 16:59{{#invoke: sup | SUS}}<div>22:00 - 4:59{{#invoke: sup | LUL}}</div>
|-
| style="padding: 0.5em;" | <span style="padding: 0 0.3em; background: #{{#invoke: colore | sera | light}}; color: #{{#invoke: colore | sera | dark}};">Sera</span>
| style="padding: 0.5em;" | 17:00 - 17:59{{#invoke: sup | SUS}}<div>5:00 - 5:59{{#invoke: sup | LUL}}</div>
|-
| style="padding: 0.5em;" | <span style="padding: 0 0.3em; background: #{{#invoke: colore | notte | light}}; color: #{{#invoke: colore | notte | dark}};">Notte</span>
| style="padding: 0.5em;" | 18:00 - 5:59{{#invoke: sup | SUS}}<div>6:00 - 17:59{{#invoke: sup | LUL}}</div>
|}
 
* In Pokémon Luna ed Ultraluna le fasi del giorno nell'overworld si alternano come se l'orario fosse impostato con 12 ore di differenza, mentre gli eventi legati al tempo funzionano normalmente. Per esempio gli eventi giornalieri vengono resettati quando il [[Nintendo 3DS|3DS]] raggiunge la mezzanotte, che corrisponde a mezzogiorno all'interno del gioco.
** In tutti e 4 i titoli di questa generazione, all'[[Altare Solare]]{{#invoke: sup | SUS}}/[[Altare Lunare|Lunare]]{{#invoke: sup | LUL}} è presente un [[Ultravarco]] che può essere attraversato solo di giorno{{#invoke: sup | SUS}}/notte{{#invoke: sup | LUL}} con [[Solgaleo]]{{#invoke: sup | SUS}}/[[Lunala]]{{#invoke: sup | LUL}} in squadra: esso permette di raggiungere un mondo alternativo in cui le fasi del giorno nell'overworld si alternano come nella versione opposta.
* La disponibilità dei Pokémon selvatici torna ad essere variabile in base al momento della giornata. La differenza rispetto ai titoli precedenti sta nel fatto che le fasi sono due anziché tre.
* Alcuni luoghi di [[Alola]] hanno una musica differente tra giorno e notte.
 
===={{LGPE|link=no}}====
In {{LGPE}} non è presente un ciclo giorno-notte. L'unica evoluzione basata sull'orario, {{alo|Rattata}}, è effettuabile in qualsiasi momento.
 
===Ottava generazione===
In {{pkmn|Spada e Scudo}}, durante la storia il tempo è fisso a specifici momenti della giornata come parte integrante della trama, ad eccezione delle [[Terre Selvagge]] in cui il ciclo giorno-notte segue le meccaniche della generazione precedente. Dopo che il [[protagonista]] è diventato [[Campione]], il tempo scorrerà in maniera regolare anche nel resto della regione di [[Galar]], anche durante la sequenza di eventi causata da [[Brandobaldo]] e [[Scudobaldo]].
 
{| class="roundy pull-center text-center whitestd-rowstable roundy-cornersheader" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = galar}} padding: 0.3em;"
! Mattina !! Giorno !! Sera !! Notte
|-
| style="padding: 0.5em;" | <span style="padding: 0 0.3em; background: #{{#invoke: colore | mattina | light}}; color: #{{#invoke: colore | mattina | dark}};">Mattina</span>
| style="padding: 0.5em;" | 6:00 - 9:59
|-
| style="padding: 0.5em;" | <span style="padding: 0 0.3em; background: #{{#invoke: colore | giorno | light}}; color: #{{#invoke: colore | giorno | dark}};">Giorno</span>
| style="padding: 0.5em;" | 10:00 - 18:59
|-
| style="padding: 0.5em;" | <span style="padding: 0 0.3em; background: #{{#invoke: colore | sera | light}}; color: #{{#invoke: colore | sera | dark}};">Sera</span>
| style="padding: 0.5em;" | 19:00 - 19:59
|-
| style="padding: 0.5em;" | <span style="padding: 0 0.3em; background: #{{#invoke: colore | notte | light}}; color: #{{#invoke: colore | notte | dark}};">Notte</span>
| 6:00 - 9:59 || 10:00 - 18:59 || 19:00 - 19:59 || 20:00 - 5:59
| style="padding: 0.5em;" | 20:00 - 5:59
|}
 
 
===Seconda generazione===
In [[seconda generazione]] è possibile cambiare l'ora di gioco senza conseguenze, ma è necessaria una password che dipende da nome, [[Numero ID Allenatore|ID]] e [[Dollari Pokémon{{pdollar|soldi]]}} disponibili. Esistono alcuni strumenti esterni per determinarla, per esempio quello di [https[://www.pokewiki.de/:Spezial:Geheimcode-Generator |PokéWiki]].
 
In [[seconda generazione]] è possibile cambiare l'ora di gioco senza conseguenze, ma è necessaria una password che dipende da nome, [[Numero ID Allenatore|ID]] e [[Dollari Pokémon|soldi]] disponibili. Esistono alcuni strumenti esterni per determinarla, per esempio quello di [https://www.pokewiki.de/Spezial:Geheimcode-Generator PokéWiki].
 
====Pokémon Oro e Argento====
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