Differenze tra le versioni di "Artemisio (Masters EX)"

nessun oggetto della modifica
{{incompleto|necessita=Descrizione di Artemisio (feste 2021) e di Togepi}}
{{Masterscharacterinfobox
|type=Coleottero
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Coleottero|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Ventargenteo]]|type=Coleottero|cat=Speciale|gau=2|potb=47|potm=56|acc=100|target=Un nemico|eff=MoltoHa raramenteuna aumentacerta probabilità (10%) di aumentare l'Attacco, la Difesa, l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa di 1 grado.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Att. Speciale X]]|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta di molto l'Attacco Speciale di chi la usa di 2 gradi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Ronzio]]|type=Coleottero|cat=Speciale|gau=3|potb=99|potm=118|acc=100|target=Un nemico|eff=MoltoHa raramenteuna riducecerta probabilità (10%) di ridurre la Difesa Speciale del bersaglio di 1 grado.}}
{{Mastersmove/entry|move=Bene allora, iniziamo subito!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta la Difesa di chi la usa. Inoltre,di ne1 aumentagrado. moltissimoAumenta la Velocità di chi la usa di 3 gradi.}}
{{Mastersmove/div|type=Coleottero|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Entomoblocco]] dell'artista|type=Coleottero|cat=Speciale|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico/<br>'''Tutti i nemici (6★ EX)'''|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersskill/head|type=Coleottero}}
{{Mastersskill/div|type=Coleottero|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Colmasole 2|description=QuandoLa labarra lucemosse delsi soleriempie èpiù intensa,velocemente quando la barraluce mossedel sisole riempieè più velocementeintensa.}}
{{Mastersskill/entry|name=Facileffetto 1|description=Rende più probabili gli aumenti delle statistiche dovuti agli effetti aggiuntivi delle mosse.}}
{{Mastersskill/entry|name=Maluspesso 1|description=Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ventargenteo: potenza +4|effect=Ventargenteo: potenza +4|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ventargenteo: potenza +4|effect=Ventargenteo: potenza +4|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ventargenteo: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ventargenteo: Peggiorandom 9|effect=DopoRiduce averuna mandatostatistica a segnocaso undel attaccobersaglio semplice,di riduce1 unagrado statisticatra delle bersaglioseguenti traquando manda a segno un attacco semplice: Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità, precisione edo elusione.|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ronzio: potenza +4|effect=Ronzio: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ronzio: potenza +4|effect=Ronzio: potenza +4|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ronzio: potenza +4|effect=Ronzio: potenza +4|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ronzio: potenza +4|effect=Ronzio: potenza +4|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ronzio: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Att. Speciale X: Attaccomaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bene allora, iniziamo subito!: Attaccomaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Vitamina D|effect=QuandoChi la luce del sole è intensa, l'Unitàusa è immune aidai problemi di stato quando la luce del sole è intensa.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata geniale 1|effect=Quando l'Unità entra in campo,Aumenta il suo Attacco Speciale aumentadi chi la usa di 1 grado quando entra in campo.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cura solare 1|effect=QuandoChi la luce del sole è intensa, l'Unitàusa recupera PS dopo ogni azione del Pokémon quando la luce del sole è intensa.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata sconfortante-gG 1|effect=Quando l'Unità entra in campo, riduceRiduce la Difesa Speciale di tutte le Unità avversarie di 1 grado quando chi la usa entra in campo.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Facileffetto 1|effect=Rende più probabili gli aumenti delle statistiche dovuti agli effetti aggiuntivi delle mosse.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Facileffetto 1|effect=Rende più probabili gli aumenti delle statistiche dovuti agli effetti aggiuntivi delle mosse.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Maluspesso 1|effect=Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Maluspesso 1|effect=Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata rallentante-G 1|effect=Quando l'Unità entra in campo, riduceRiduce la Velocità di tutte le Unità avversarie di 1 grado quando chi la usa entra in campo.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sconfortaforza Unimossa|effect=Aumenta la potenza dell'Unimossadelle Unimosse di chi la usa in proporzione alla riduzione della Difesa Speciale del bersaglio.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unipotenza solare 5|effect=QuandoAumenta la lucepotenza deldelle soleUnimosse èdi intensa,chi la potenzausa dell'Unimossaquando aumentala luce del sole è intensa.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Elioforza 5|effect=QuandoAumenta la lucepotenza deldelle solemosse èdi intesa,chi la potenzausa dellequando mossela luce del sole è aumentaintensa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entomoblocco dell'artista: potenza +25|effect=Entomoblocco dell'artista: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entomoblocco dell'artista: potenza +25|effect=Entomoblocco dell'artista: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
|desc=
}}
Con l'{{DL|Elenco degli Eventi EpisodioEpisodi di Pokémon Masters EX|I cercauova di Pasio|Evento Episodio}} ''I cercauova di Pasio'', Artemisio è disponibile anche nel suo abito festivo, insieme al suo [[Togepi]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite [[Unicerca festiva VIP]] limitata, disponibile per la prima volta il 2 aprile 2021.
 
Sin dal suo primo rilascio, Togepi è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così ad Artemisio (feste 2021) di indossare il suo [[Costume EX]] e di potenziare l'[[Unimossa]] di Togepi.
{{Mastersmove/head|type=Folletto|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Metronomo]]|type=Normale|cat=Stato|gau=1|potb=-|potm=-|acc=-|target=Un nemico|eff=Usa una mossa a caso tra varie.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Supercolpo]]-G+|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=RendeAumenta moltola piùprobabilità probabilidi imandare a segno brutti colpi perdi tutte le Unità alleate di 2 gradi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Pozione]]|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Un alleato|eff=Fa recuperare PS a un po'alleato diper PScirca ail un'Unità40% dei suoi PS alleatamassimi.}}
{{Mastersmove/entry|move=Il colore della felicità!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Aumenta la precisione di tutte le Unità alleate di 1 grado. Aumenta la Difesa e la Difesa Speciale di tutte le Unità alleate da uno a tre gradi in modo casuale.}}
{{Mastersmove/div|type=Folletto|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=Impatto Folletto color felicità|type=Folletto|cat=Fisico|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>'''Effetti aggiuntivi (6★ EX):'''
{{Mastersskill/head|type=Folletto}}
{{Mastersskill/div|type=Folletto|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Impattacco-G 5|description=QuandoHa una mossacerta cheprobabilità ha(60%) comedi bersaglio un avversario va a segno, abbastanza spessoaumentare l'Attacco o l'Attacco Speciale, o entrambi, di tutte le Unità alleate aumenta,di oppure1 aumentanogrado entrambiquando una mossa che ha come bersaglio un avversario va a segno.}}
{{Mastersskill/entry|name=Unicampo colmabarra|description=UnaApplica solal'effetto volta"Accelerazione perbarra lotta,mosse" quandosul l'Unitàcampo usaalleato unla prima volta che l'Unimossa, acceleradi chi la barrausa mosseviene nelsferrata campoin alleatoogni lotta.}}
{{Mastersskill/entry|name=Superefficacia curativa 9|description=Quando una mossa è superefficace, l'Unità recupera PS.}}
{{Mastersskill/div|type=Folletto|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +10|effect=Velocità +10|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Metronomo: Ciclo continuo 1|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(20%) segno,di raramente viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Supercolpo-G+: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Curaplus 1|effect=Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.|energy=9|orb=108|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Curaplus 1|effect=Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.|energy=9|orb=108|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Il colore della felicità!: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Aggiustatiro|effect=Rende immuni alle riduzioni della probabilità di mandare a segno brutti colpi.|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Chiaramente|effect=Impedisce all'Unitàa chi la usa di venire confusaconfuso.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Resilienza|effect=Rende immuni alle riduzioni della Difesa.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ostinazione|effect=Rende immuni alle riduzioni della Difesa Speciale.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Barriercolpo|effect=GliRende attacchichi dellela Unitàusa avversarieimmune non sono maidai brutti colpi.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione arguta 4|effect=QuandoHa una certa probabilità (50%) di aumentare l'UnitàAttacco subisceSpeciale undi attaccochi semplice,la spessousa ildi suo1 Attaccogrado Specialequando aumentasubisce un attacco semplice.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Peggiorcolpo 1|effect=Aumenta la potenza deidegli attacchi se sono brutti colpi.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Superefficacia curativa-G 9|effect=Quando una mossa è superefficace, faFa recuperare PS a tutte le Unità alleate per circa il 20% dei loro PS massimi quando la sua mossa di chi la usa è superefficace.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iperefficace 2|effect=Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iperefficace 3|effect=Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Emercarica 6|effect=UnaAggiunge volta6 solabarrette peralla lotta,barra aggiungemosse seidi barrettechi allala barrausa mossela dell'Unitàprima quandovolta questache è in difficoltà in ogni lotta.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Superefficacia sprint 9|effect=Quando una mossa è superefficace, abbassa di 1Abbassa il numero di azioni necessarie di chi la usa per sferrare un'Unimossa di 1 quando la sua mosse è superefficace.|energy=9|orb=108|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata geniale-G 1|effect=Quando l'Unità entra in campo,Aumenta l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate aumentadi 1 grado quando chi la usa entra in campo.|energy=0|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata offensiva-G 1|effect=Quando l'Unità entra in campo,Aumenta l'Attacco di tutte le Unità alleate aumentadi 1 grado quando chi la usa entra in campo.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impatto Folletto color felicità: potenza +25|effect=Impatto Folletto color felicità: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impatto Folletto color felicità: potenza +25|effect=Impatto Folletto color felicità: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Adesivo Allenatore<br>Grazie!
|}
 
===Artemisio (feste 2021)===
{| class="roundy pull-center text-center" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | type = folletto }}"
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