Differenze tra le versioni di "Lance (Masters EX)"

nessun oggetto della modifica
{{Mastersmove/head|type=Drago|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Dragartigli]]|type=Drago|cat=Fisico|gau=2|potb=50|potm=60|acc=100|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Pozione]]|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Un alleato|eff=Fa recuperare PS a un po'alleato diper PScirca ail un'Unità40% dei suoi PS alleatamassimi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Iper Raggio]]|type=Drago|cat=Speciale|gau=4|potb=223|potm=267|acc=90|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersmove/entry|move=Accettiamo la sfida!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aggiunge sei6 barrette alla barra mosse madi chi l'hala usa. Chi la usatausa subisce una quantità di danni pari aal 1/250% dei suoi PS residui.}}
{{Mastersmove/div|type=Drago|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Oltraggio]] del Domadaghi|type=Drago|cat=Fisico|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico/<br>'''Tutti i nemici (6★ EX)'''|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
===Abilità===
{{Mastersskill/head|type=Drago}}
{{Mastersskill/div|type=Drago|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Mutadrago|description=Le mosse di tipo [[Normale]] diventano di tipo drago[[Drago]].}}
{{Mastersskill/entry|name=Argentovivo|description=Impedisce all'Unitàa chi la usa di venire paralizzataparalizzato.}}
{{Mastersskill/entry|name=Pilastro|description=Impedisce all'Unitàa chi la usa di tentennare.}}
{{Mastersskill/div|type=Drago|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Drago)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Drago, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Kanto)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragartigli: potenza +4|effect=Dragartigli: potenza +4|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragartigli: potenza +4|effect=Dragartigli: potenza +4|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragartigli: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragartigli: Tuttaforza 2|effect=DopoHa averuna mandatocerta probabilità (30%) di aumentare l'Attacco di chi la usa di 1 grado quando manda a segno un attacco semplice, acon volteuna l'Attaccodelle sue aumentamosse.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iper Raggio: potenza +3|effect=Iper Raggio: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iper Raggio: potenza +3|effect=Iper Raggio: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iper Raggio: potenza +3|effect=Iper Raggio: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iper Raggio: precisione +3|effect=Iper Raggio: precisione +3|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iper Raggio: Ciclo continuo 4|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(50%) segno,di spesso viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Accettiamo la sfida!: Attaccomaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Panacea|effect=UnaChi voltala sola per lotta, l'Unitàusa guarisce dai problemi di stato la prima volta che gli viene inflitto un problema di stato in ogni lotta.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione riempibarra 3|effect=QuandoHa l'Unitàuna subiscecerta unprobabilità attacco(40%) semplice,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla sua barra mosse di chi la usa quando subisce un attacco semplice.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Emegenio 3|effect=UnaAumenta voltal'Attacco solaSpeciale perdi lotta,chi aumentala moltissimousa l'Attaccodi Speciale3 quandogradi l'Unitàla prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unimossa affilacolpo|effect=QuandoApplica l'Unitàeffetto usa"Prossimo un'Unimossa,brutto facolpo" a chechi la suausa prossimadopo mossaaver siasferrato un brutto colpo'Unimossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata a colpo sicuro|effect=QuandoApplica l'Unitàeffetto entra"Prossimo inbrutto campo,colpo" faa sì chechi la suausa prossimaquando mossaentra siain un brutto colpocampo.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=SalutentrataRecupero salutentrata|effect=SeApplica l'unitàeffetto "Recupero costante PS" a chi la usa quando entra in campo con tutti i PS, recupera PS costantemente.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Su di barra 6|effect=QuandoAggiunge l'Unità6 usabarrette un'Unimossa,alla vengonobarra aggiuntemosse seidi barrettechi allala suausa barraquando mosseusa un'Unimossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Oltraggio del Domadraghi: potenza +25|effect=Oltraggio del Domadraghi: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Oltraggio del Domadraghi: potenza +25|effect=Oltraggio del Domadraghi: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
|desc=Lance indossa un vestito tradizionale della sua regione d'origine. Pare anche che si aggiri per Pasio alla ricerca di un mantello che si abbini perfettamente con la fantasia dell'abito, ispirata alla forza di Gyarados.
}}
Con l'[[{{DL|Elenco degli Episodi in Pokémon Masters EX|Tanti auguri di buon anno!|Episodio]]}} ''Tanti auguri di buon anno!'', Lance è disponibile anche nel il suo abito festivo, insieme al suo [[Gyarados]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite [[Unicerca festiva VIP]] limitata, disponibile per la prima volta il 1° gennaio 2021.
Questa Unità può essere ottenuta tramite [[Unicerca festiva VIP]] limitata, disponibile per la prima volta il 1° gennaio 2021.
 
Sin dal suo primo rilascio, Gyarados è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Lance (feste 2021) di indossare il suo [[Costume EX]] e di potenziare l'[[Unimossa]] di Gyarados.
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Volante|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Rimbalzo]]|type=Volante|cat=Fisico|gau=0 (3 usi)|potb=182|potm=218|acc=85|target=Un nemico|eff=Chi la usa entra in modalità Rimbalzo. MentreDopo questaun modalitàcerto èlasso attivadi tempo, l'Unitàla nonmodalità puòRimbalzo daretermina altree azionichi ela quasiusa tutteattacca. leHa mosseuna avversariecerta cheprobabilità hanno(30%) comedi bersaglioparalizzare l'Unitàil fallisconobersaglio. SeChi l'Unitàla subisceusa unnon attaccopuò confare un'Unimossa,altre azioni mentre la modalità Rimbalzo terminaè attiva. Altrimenti,Quasi dopotutte unle certomosse lassoavversarie diche tempo,hanno come bersaglio chi la usa falliscono mentre è in modalità Rimbalzo. terminaSe echi lla usa subisce un'Unitàattacco attacca.con Aun'Unimossa, voltela paralizzamodalità ilRimbalzo bersagliotermina.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Pozione]]|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Un alleato|eff=Fa recuperare PS a un po'alleato diper PScirca ail un'Unità40% dei suoi PS alleatamassimi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Iper Raggio]]|type=Volante|cat=Speciale|gau=4|potb=223|potm=267|acc=90|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersmove/entry|move=La nostra forza non ha paragoni!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aggiunge tre3 barrette alla barra mosse edi chi la usa. aumentaAumenta l'Attacco, l'Attacco Speciale e la precisione di chi la usa, chedi però1 grado. Chi la usa subisce ununa quantità di dannodanni pari al 33% dei suoi PS residui.}}
{{Mastersmove/div|type=Volante|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=Impatto Volante del Campione raggiante|type=Volante|cat=Fisico|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico/<br>'''Tutti i nemici (6★EX)'''|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
===Abilità===
{{Mastersskill/head|type=Volante}}
{{Mastersskill/div|type=Volante|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Mutavolante|description=Le mosse di tipo [[Normale]] diventano di tipo [[Volante]].}}
{{Mastersskill/entry|name=Condensatore 5|description=Aumenta la potenza delle mosse in proporzione alle barrette residue nella barra mosse quando vengono selezionate le mosse.}}
{{Mastersskill/entry|name=Uniaccelerazione 1|description=Una sola volta per lotta, quando l'Unità usa un'Unimossa, abbassaAbbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare lun'Unimossa successivala prima volta che sferra un'Unimossa in ogni lotta.}}
{{Mastersskill/div|type=Volante|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Volante)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Volante, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Kanto)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Rimbalzo: precisione +5|effect=Rimbalzo: precisione +5|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Rimbalzo: precisione +5|effect=Rimbalzo: precisione +5|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Rimbalzo: Attaccomaggio 1|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(20%) segno,di raramente viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Rimbalzo: Attaccomaggio 1|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(20%) segno,di raramente viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Rimbalzo: Atmoscura 1|effect=Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Rimbalzo: Colpioggia 2|effect=Quando piove, laLa probabilità di mandare a segno unbrutti bruttocolpi colpoquando conchi la usa sferra attacchi semplici aumenta quando piove.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iper Raggio: potenza +3|effect=Iper Raggio: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iper Raggio: potenza +3|effect=Iper Raggio: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iper Raggio: precisione +5|effect=Iper Raggio: precisione +5|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iper Raggio: precisione +5|effect=Iper Raggio: precisione +5|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iper Raggio: Ciclo continuo 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iper Raggio: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iper Raggio: Paraliforza 1|effect=LaAumenta la potenza delle mosse aumentadi chi la usa quando il bersaglio è paralizzato.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=La nostra forza non ha paragoni!: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impediblocco piovoso|effect=QuandoImpedisce piove,a impediscechi all'Unitàla usa di tentennare, venire confusaconfuso o venire imprigionataimprigionato quando piove.|energy=8|orb=96|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Colmapioggia 3|effect=Quando piove, laLa barra mosse si riempie più velocemente quando piove.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unipotenza piovosa 5|effect=Quando piove,Aumenta la potenza dell'Unimossa aumentadi chi la usa quando piove.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impotenza-G 1|effect=Quando l'Unità antra in campo,Riduce l'Attacco di tutte le Unità avversarie diminuiscedi 1 grado quando chi la usa entra in campo.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ride bene 1|effect=LAumenta l'Attacco aumentadi chi la usa di 1 grado quando un'altra Unitàaltro Pokémon in campo va KO.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Uniricarica attacco veloce 1|effect=QuandoRipristina l'unità usa un'Unimossa, viene ripristinato un1 utilizzo delle sue mosse definite "attacco veloce" alla voce "effettiEffetti" per chi la usa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pioggiacura 1|effect=QuandoChi piove,la l'Unitàusa recupera PS dopo ogni azione del Pokémon quando piove.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pioggiaforza 2|effect=Quando piove,Aumenta la potenza delle mosse aumentadi chi la usa quando piove.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Rapidifficoltà 9|effect=Una volta sola per lotta, abbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando l'Unità è in difficoltà.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impatto Volante del Campione raggiante: potenza +25|effect=Impatto Volante del Campione raggiante: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impatto Volante del Campione raggiante: potenza +25|effect=Impatto Volante del Campione raggiante: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Emblema<br>Un anno a tutta forza!
|}
 
==Curiosità==
===Origine===
Il design di Lance si basa sul personaggio che appare nei {{pkmn2|Videogiochi}} della [[serie principale]] [[Pokémon HeartGold e SoulSilver]]. Le voci Pokédex di Dragonite e Gyarados provengono dal [[Pokédex]] di [[Pokémon Ultrasole]].
 
==In altre lingue==
10 773

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