Differenze tra le versioni di "Alcide (Masters EX)"

nessun oggetto della modifica
{{Mastersmove/head|type=Acqua|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Idrondata]]|type=Acqua|cat=Fisico|gau=2|potb=56|potm=67|acc=90|target=un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Velocità X]]-G|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Aumenta di molto la Velocità di tutte le Unità alleate di 2 gradi.}}
{{Mastersmove/entry|move=Forza e coraggio!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=MenoAumenta sonol'Attacco idi PStutte le Unità alleate, fino a un massimo di chi6 lagradi, usain eproporzione piùinversa aumentarispetto l'Attaccoalla percentuale di tuttePS leresidui Unitàdi alleatechi la usa.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Cascata]]|type=Acqua|cat=Fisico|gau=2|potb=45|potm=54|acc=100|target=Un nemico|eff=RaramenteHa fauna certa probabilità (20%) di far tentennare il bersaglio.}}
{{Mastersmove/div|type=Acqua|text=[[Unimosse]]}}
{{Mastersmove/entry|move=Impatto Unità Acqua|type=Acqua|cat=Fisico|gau=-|potb=200|potm=240|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>''(Usata da Oshawott e Dewott)''}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrondata: potenza +4|effect=Idrondata: potenza +4|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrondata: potenza +4|effect=Idrondata: potenza +4|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrondata: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrondata: Rompidifesa 2|effect=DopoHa averuna mandatocerta aprobabilità segno(30%) undi attacco semplice, a volteridurre la Difesa del bersaglio diminuiscedi 1 grado dopo aver mandato a segno un attacco semplice.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cascata: potenza +4|effect=Cascata: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cascata: potenza +4|effect=Cascata: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cascata: potenza +4|effect=Cascata: potenza +4|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cascata: potenza +4|effect=Cascata: potenza +4|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cascata: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cascata: Tormento 1|effect=Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità X-G: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità X-G: Mosselusiva 1|effect=QuandoAumenta unal'elusione di chi la usa di 1 grado quando la sua mossa va a segno, l'elusione dell'Unità aumenta.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Forza e coraggio!: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Forza e coraggio!: Schermossa-G 1|effect=Quando una mossa va a segno, aumentaAumenta la Difesa di tutte le Unità alleate di 1 grado quando una mossa di chi la usa va a segno.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Forza e coraggio!: Mossacolpo-G 2|effect=Quando una mossa va a segno, aumenta di moltoAumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi perdi tutte le Unità alleate di 2 gradi quando una mossa di chi la usa va a segno.|energy=12|orb=144|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Barriercolpo|effect=GliRende attacchichi dellela Unitàusa avversarieimmune non sono maidai brutti colpi.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Rapidifficoltà 4|effect=UnaHa voltauna solacerta perprobabilità lotta,(50%) spessodi abbassaabbassare di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando l'Unità è in difficoltà.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=SalututelaEntrata salututela|effect=SeQuando l'Unitàchi la usa entra in campo con tutti i PS, siapplica preparaall'Unità al'effetto resistere"Resistenza a un colpo micidiale".|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesemergenza-G 2|effect=Una volta sola per lotta, aumenta di moltoAumenta la Difesa di tutte le Unità alleate quandodi l'Unità2 gradi la prima volta che chi la usa è in difficoltà in ogni lotta.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Conchilama risoluta: potenza +25|effect=Conchilama risoluta: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Conchilama risoluta: potenza +25|effect=Conchilama risoluta: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
|desc=Alcide travestito da Mightyena raccoglie dolcetti in giro per le strade della città, appositamente decorate per la festa. È disposto ad affrontare la sua paura dei Pokémon di tipo Spettro pur di proteggere i suoi compagni.
}}
Con l'{{DL|Elenco degli Eventi EpisodioEpisodi di Pokémon Masters EX|Lotta o scherzetto?|Evento Episodio}} ''Lotta o scherzetto?'', Alcide è disponibile anche nel il suo abito festivo, insieme al suo [[Mightyena]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite [[Unicerca festiva VIP]] limitata, disponibile per la prima volta il 15 ottobre 2020.
 
Sin dal suo primo rilascio, Mightyena è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così ad Alcide (feste 2020) di indossare il suo [[Costume EX]] e di potenziare l'[[Unimossa]] di Mightyena.
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Buio|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Sgranocchio]]|type=Buio|cat=Fisico|gau=3|potb=99|potm=118|acc=100|target=Un nemico|eff=RaramenteHa riduceuna certa probabilità (20%) di ridurre la Difesa del bersaglio di 1 grado.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Attacco X]]|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta di molto l'Attacco di chi la usa di 2 gradi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Sdoppiatore]]|type=Buio|cat=Fisico|gau=3|potb=167|potm=200|acc=100|target=Un nemico|eff=Chi la usa subisce una quantità di danni pari a 1/4 del danno inflitto.}}
{{Mastersmove/entry|move=Tremate dalla paura!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta la Velocità di moltochi la usa di 2 gradi. Aumenta invece la Velocità edi chi la usa di 6 gradi quando è affetto da problemi di stato. Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa, madi ne2 riducegradi. Riduce la Difesa e la Difesa Speciale. Sedi chi la usa è affetto da problemi di stato, la Velocità aumenta al1 massimogrado.}}
{{Mastersmove/div|type=Buio|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Sgranocchio]] per godersi la notte|type=Buio|cat=Fisico|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico/<br>'''Tutti i nemici (6★ EX)'''|eff=RendeAumenta piùla probabilipotenza idi mandare a segno brutti colpi perdi chi la usa di 1 grado.}}
|}
 
{{Mastersskill/head|type=Buio}}
{{Mastersskill/div|type=Buio|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Ride bene 1|description=LAumenta l'Attacco aumentadi chi la usa di 1 grado quando un'altra Unitàaltro Pokémon in campo va KO.}}
{{Mastersskill/entry|name=Chi la dura la carica 4|description=QuandoAggiunge un'altra4 Unitàbarrette vaalla KO,barra vengonomosse aggiuntedi quattrochi barrettela allausa barraquando mosse dellun'altra Unità va KO.}}
{{Mastersskill/entry|name=Mutabuio|description=Le mosse di tipo [[Normale]] diventano di tipo [[Buio]].}}
{{Mastersskill/div|type=Buio|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Buio)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Terra, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sgranocchio: potenza +3|effect=Sgranocchio: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sgranocchio: potenza +3|effect=Sgranocchio: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sgranocchio: Ciclo continuo 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sgranocchio: Ciclo continuo 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sgranocchio: Maluspesso 1|effect=Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sdoppiatore: potenza +3|effect=Sdoppiatore: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sdoppiatore: potenza +3|effect=Sdoppiatore: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sdoppiatore: potenza +3|effect=Sdoppiatore: potenza +3|energy=4|orb=48|level=5}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sdoppiatore: Ciclo continuo 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sdoppiatore: Ciclo continuo 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco X: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tremate dalla paura!: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Prontezza|effect=Rende immuni alle riduzioni della Velocità.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velociforza|effect=Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione all'aumento della Velocità dell'Unitàdi chi la usa.|energy=8|orb=96|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Contraccolpoco 5|effect=Quando l'Unità usa una mossa che ha "Contraccolpo" alla voce "Effetti", riduce il danno subito per il contraccolpo.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Contraccolpoco 5|effect=Quando l'Unità usa una mossa che ha "Contraccolpo" alla voce "Effetti", riduce il danno subito per il contraccolpo.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Primoscatto 1|effect=QuandoAumenta l'Unitàla entraVelocità indi campo,chi la suausa Velocitàdi aumenta1 grado quando entra in campo.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ritorsione 5|effect=SeAumenta l'Unitàla èpotenza affettadelle da problemimosse di stato,chi la potenzausa dellequando mosseè aumentaaffetto da problemi di stato.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unipotenza offensiva|effect=Aumenta la potenza dell'Unimossadelle Unimosse di chi la usa in proporzione all'aumento dell'Attacco dell'Unitàdi chi la usa.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Inermeforza|effect=LaAumenta la potenza delle mosse aumentadi chi la usa in proporzione alla riduzione della Difesa del bersaglio.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impotenza-G 1|effect=Quando l'Unità entra in campo,Riduce l'Attacco di tutte le Unità avversarie diminuiscedi 1 grado quando chi la usa entra in campo.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cerottino 4|effect=UnaChi voltala solausa perrecupera lotta,PS faper recuperarecirca unil po'40% didei suoi PS quandomassimi l'Unitàla prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iperefficace 1|effect=Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sgranocchio per godersi la notte: potenza +25|effect=Sgranocchio per godersi la notte: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
 
==Curiosità==
* Come mostrato nell'{{DL|Elenco degli Eventi EpisodiEpisodio di Pokémon Masters EX|La formula che dà colore|Evento Episodio}} ''La formula che dà colore'', Alcide è basato sul [[personaggio giocabile]] di [[Pokémon Nero e Bianco|Pokémon Nero]], ed è dimostrato di avere uno stretto rapporto con {{mas|N}}.
** Nell'evento sopra menzionato, viene anche rivelato che Alcide stava cercando N durante gli eventi di [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]] perché N lo aveva lasciato così all'improvviso che non ha avuto la possibilità di salutarlo.
* Secondo l'Episodio Unità di Alcide, l'[[Oshawott]] che ha portato a [[Pasio]] è nato da un [[Uova Pokémon|Uovo]] che ha trovato dopo aver lasciato il suo [[Samurott]] alla [[Pensione Pokémon]].
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