Differenze tra le versioni di "Blu (Masters EX)"

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===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Volante|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Eterelama]]|type=Volante|cat=Speciale|gau=2|potb=45|potm=54|acc=95|target=Un nemico|eff=MoltoHa raramenteuna scottacerta probabilità (30%) di far tentennare il bersaglio.<br>''(Solo prima di megaevolvere)''}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Att. Speciale X]]|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta di molto l'Attacco Speciale di chi lo usa di 2 gradi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Aerasoio]]|type=Volante|cat=Speciale|gau=2|potb=43|potm=51|acc=95|target=Tutti i nemici|eff=Probabile brutto colpo.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Tifone]]|type=Volante|cat=Speciale|gau=3|potb=126|potm=151|acc=70|target=Un nemico|eff=Se piove, vaVa sempre a segno quando piove. AHa una certa probabilità (30%) voltedi confondeconfondere il bersaglio.<br>''(Solo dopo essersi megaevoluto)''}}
{{Mastersmove/entry|move=Fatti sotto!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta la precisione e, l'elusione di chie la usa.probabilità Inoltre,di rendemandare piùa probabili isegno brutti colpi di chi la usa di 1 grado.}}
{{Mastersmove/div|type=Volante|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Tifone]] del numero uno|type=Volante|cat=Speciale|gau=-|potb=160|potm=192|acc=-|target=Un nemico/<br>'''Tutti i nemici (6★ EX)'''|eff=Permette a Pidgeot di megaevolversi. L'effetto svanisce al termine della lotta.}}
|}
===Abilità===
{{Mastersskill/head|type=Volante}}
{{Mastersskill/div|type=Volante|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Destrezza|description=Rende immuni alle riduzioni della precisione.}}
{{Mastersskill/entry|name=Prontezza|description=Rende immuni alle riduzioni della Velocità.}}
{{Mastersskill/div|type=Volante|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Volante)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Volante, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Kanto)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Eterelama: precisione +5|effect=Eterelama: precisione +5|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Eterelama: precisione +5|effect=Eterelama: precisione +5|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Eterelama: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Eterelama: Tormento 1|effect=Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Aerasoio: potenza +4|effect=Aerasoio: potenza +4|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Aerasoio: potenza +4|effect=Aerasoio: potenza +4|energy=2|orb=24|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Aerasoio: potenza +4|effect=Aerasoio: potenza +4|energy=2|orb=24|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Aerasoio: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogniripristinare tantoun vieneutilizzo aggiuntadella unamossa barrettadi allachi propriala barrausa mossequando va a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Aerasoio: Peggiorcolpo 3|effect=Aumenta la potenza deidegli attacchi se sono brutti colpi.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tifone: potenza +3|effect=Tifone: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tifone: potenza +3|effect=Tifone: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tifone: precisione +10|effect=Tifone: precisione +10|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tifone: precisione +10|effect=Tifone: precisione +10|energy=6|orb=72|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tifone: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fatti sotto!: Attaccomaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossemossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fatti sotti!: Attaccomaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossemossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione agile 2|effect=QuandoHa una certa probabilità (30%) di aumentare l'Unitàelusione subiscedi unchi attaccola semplice,usa adi volte1 lagrado suaquando elusionesubisce aumentaun attacco semplice.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Migliorarguzia 2|effect=QuandoHa iluna Pokémoncerta probabilità (30%) di aumentare l'Attacco Speciale di chi la usa unadi mossa,1 agrado voltequando il suo AttaccoPokémon Specialesferra aumentauna mossa.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Miraforza|effect=LaAumenta la potenza delle mosse aumentadi chi la usa in proporzione all'aumento della precisione dell'Unitàdi chi la usa.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata precisa 1|effect=QuandoAumenta l'Unitàla entraprecisione indi campo,chi la precisioneusa aumentadi 1 grado quando entra in campo.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tentennaforza 5|effect=Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando il bersaglio tentennao i bersagli della mossa tentennano.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tifone del numero uno: potenza +25|effect=Tifone del numero uno: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tifone del numero uno: potenza +25|effect=Tifone del numero uno: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Acqua|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Idropulsar]]|type=Acqua|cat=Speciale|gau=2|potb=47|potm=56|acc=100|target=Un nemico|eff=RaramenteHa confondeuna certa probabilità (20%) di confondere il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Difesa X]]-G|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Aumenta di molto la Difesa di tutte le Unità alleate di 2 gradi.}}
{{Mastersmove/entry|move=Sarò io a trionfare!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Campo alleato|eff=AcceleraApplica lal'effetto "Accelerazione barra mosse" nelsul campo alleato. eAumenta rendela piùprobabilità probabilidi imandare a segno brutti colpi perdi tutte le Unità alleateallete di 1 grado.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Idrocannone]]|type=Acqua|cat=Speciale|gau=4|potb=178|potm=213|acc=90|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersmove/div|type=Acqua|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Idrocannone]] oltre ogni limite|type=Acqua|cat=Speciale|gau=-|potb=160|potm=192|acc=-|target=Un nemico|eff=Permette a Blastoise di megaevolversi. L'effetto svanisce al termine della lotta. PiùAumenta èla statapotenza aumentatadi laquesta Difesamossa diin chiproporzione laall'aumento usa,della piùDifesa questadi mossachi èla potenteusa.<br>'''Effetti aggiuntivi (6★ EX):'''
Una sola volta per lotta, l'aumento delle statistiche in seguito all'utilizzo dell'Unimossa raddoppia.}}
|}
===Abilità===
{{Mastersskill/head|type=Acqua}}
{{Mastersskill/div|type=Acqua|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Migliortenacia-G 4|description=QuandoHa iluna Pokémoncerta usapercentuale una(50%) mossa,di spesso aumentaaumentare la Difesa Speciale di tutte le Unità alleate di 1 grado quando il Pokémon di chi la usa sferra una mossa.}}
{{Mastersskill/entry|name=Reazione iperoffensiva-G 9|description=Quando l'Unità subisce un attacco semplice,Aumenta l'Attacco o l'Attacco Speciale, o entrambi, di tutte le Unità alleate aumenta,di oppure1 aumentanogrado entrambiquando chi la usa subisce un attacco semplice.}}
{{Mastersskill/entry|name=Uniresistenza-G|description=UnaApplica solal'effetto volta"Resistenza pera lotta,colpo quandomicidiale" l'Unità usa un'Unimossa,a tutte le Unità alleate sila preparanoprima avolta resistereche asferra un'Unimossa colpodi micidialechi la usa viene utilizzata in ogni lotta.}}
{{Mastersskill/div|type=Acqua|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Acqua)|description=Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Kanto)|description=Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idropulsar: potenza +5|effect=Idropulsar: potenza +5|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idropulsar: potenza +5|effect=Idropulsar: potenza +5|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=IdropuksarIdropulsar: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name={{tt|Idropulsar: Ciclo continuo 3|Dall'aggiornamento 2.1.0}}|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrocannone: potenza +3|effect=Idrocannone: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrocannone: potenza +3|effect=Idrocannone: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrocannone: potenza +3|effect=Idrocannone: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrocannone: precisione +10|effect=Idrocannone: precisione +10|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrocannone: Ciclo continuo 4|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(50%) segno,di spesso viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrocannone: Mossasprint 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte abbassaabbassare di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando una mossa va a segno.|energy=15|orb=180|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sarò io a trionfare!: Attaccamaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sarò io a trionfare!: Ciclo continuo 9|effect=QuandoAggiunge una mossabarretta vaalla abarra segno,mosse vienedi aggiuntachi unala barrettausa allaquando propriala barrasua mossemossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name={{tt|Sarò io a trionfare!: Mossalesta-G 1|Dall'aggiornamento 2.1.0}}|effect=Quando una mossa va a segno, aumentaAumenta la Velocità di tutte le Unità alleate di 1 grado quando una mossa di chi la usa va a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa X-G: Attaccamaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Panacea|effect=UnaChi voltala sola per lotta, l'unitàusa guarisce dai problemi di stato la prima volta che gli viene inflitto un problema di stato in ogni lotta.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Toglimpaccio|effect=UnaChi voltala sola per lotta, l'unitàusa guarisce dalla confusione, dal tentennamento oe dall'imprigionamento la prima volta che gli vengono inflitti questi problemi di stato in ogni lotta.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sagaciforza|effect=Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione all'aumento della Difesa Speciale dell'Unitàdi chi la usa.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Colmapioggia 2 |effect=Quando piove, laLa barra mosse si riempie più velocemente quando piove.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name={{tt|Attaccura-G 2|Dall'aggiornamento 2.1.0}}|effect=DopoHa averuna mandatocerta aprobabilità segno(30%) undi attacco semplice, a volte fafar recuperare PS a tutte le Unità alleate quando l'attacco semplice di chi la usa va a segno.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name={{tt|Uniaccelerazione 1|Dall'aggiornamento 2.1.0}}|effect=Una sola volta per lotta, quando l'Unità usa un'Unimossa, abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare l'Unimossa successiva.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pioggiaforza 3|effect=Quando piove,Aumenta la potenza delle mosse aumentadi chi la usa quando piove.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pioggiacura 1|effect=QuandoChi piove,la l'Unitàusa recupera PS dopo ogni azione del Pokémon quando piove.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name={{tt|Reazione curativa-G 2|Dall'aggiornamento 2.1.0}}|effect=QuandoHa l'Unitàuna subiscecerta unprobabilità attacco(30%) semplice,di a volte fafar recuperare PS a tutte le Unità alleate quando chi la usa subisce un attacco semplice.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata sagace 2|effect=QuandoAumenta l'Unitàla entraDifesa inSpeciale campo,di chi la suausa Difesadi Speciale2 aumentagradi diquando moltoentra in campo.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Status quo|effect=Rende immuni alle riduzioni di statistiche.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata affilacolpo-G|effect=QuandoApplica l'Unitàeffetto entra"Prossimo inbrutto campocolpo" pera tutte le Unità alleate la prima volta, fache sì chechi la prossimausa mossaentra diin tuttecampo lein Unitàogni alleate sia un brutto colpolotta.|energy=15|orb=180|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=SalututelaEntrata salututela|effect=SeQuando l'Unitàchi la usa entra in campo con tutti i PS, siapplica preparaall'Unità al'effetto resistere"Resistenza a un colpo micidiale".|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrocannone oltre ogni limite: potenza +25|effect=Idrocannone oltre ogni limite: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrocannone oltre ogni limite: potenza +25|effect=Idrocannone oltre ogni limite: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
Blu Costumax & Blastoise:
* ''Un giorno con Blu Costumax''
 
==Nell'animazione==
[[File:Trailer Animato Pokémon Masters.png|thumb|250px|Blu e Rosso nel trailer animato di Pokémon Masters]]
===Nel [[trailer animato di Pokémon Masters]]===
Blu compare brevemente nel trailer animato di Pokémon Masters. Accanto a {{ga|Rosso}}, osserva, da lontano su un balcone, una lotta tra due trii: [[Bettie]], [[{{mas|Iris]]}} e {{gamas|Barry}}; e [[{{mas|Anemone]]}}, [[{{mas|Vulcano]]}} e [[{{mas|Malpi]]}}.
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==Galleria==
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==Nell'animazioneCuriosità==
===Origine===
[[File:Trailer Animato Pokémon Masters.png|thumb|250px|Blu e Rosso nel trailer animato di Pokémon Masters]]
Il design di Blu si basa sul personaggio che appare nei {{pkmn2|Videogiochi}} della [[serie principale]] [[Pokémon HeartGold e SoulSilver]]. Le voci Pokédex di Pidgeot e Blastoise provengono dal [[Pokédex]] di [[Pokémon Rubino e Zaffiro]] e [[Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha]].
===Nel [[trailer animato di Pokémon Masters]]===
Blu compare brevemente nel trailer animato di Pokémon Masters. Accanto a {{ga|Rosso}}, osserva, da lontano su un balcone, una lotta tra due trii: [[Bettie]], [[Iris]] e {{ga|Barry}}; e [[Anemone]], [[Vulcano]] e [[Malpi]].
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==In altre lingue==
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