Differenze tra le versioni di "Misty (Masters EX)"

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===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Acqua|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Bollaraggio]]|type=Acqua|cat=Speciale|gau=2|potb=49|potm=58|acc=100|target=Un nemico|eff=MoltoHa raramenteuna riducecerta probabilità (10%) di ridurre la Velocità del bersagliobersagliodi 1 grado.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Dif. Special X]]-G|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Aumenta di molto la Difesa Speciale di tutte le Unità alleate di 2 gradi.}}
{{Mastersmove/entry|move=Prova a prenderci!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Un alleato|eff=Aumenta di molto l'elusione di un'Unità alleataalleato edi le2 fagradi. recuperareApplica leffetto "Recupero costante PS" a un costantementealleato.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Idropompa]]|type=Acqua|cat=Speciale|gau=3|potb=125|potm=150|acc=80|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersmove/div|type=Acqua|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Bollaraggio]] della sirena maschiaccio|type=Acqua|cat=Speciale|gau=-|potb=200|potm=240|acc=-|target=Un nemico|eff=PiùAumenta èla statapotenza aumentatadi laquesta mossa in proporzione all'aumento della Difesa Speciale di chi la usa, più questa mossa è potente.}}
|}
 
===Abilità===
{{Mastersskill/head|type=Acqua}}
{{Mastersskill/div|type=Acqua|text=[[Abilità passiva]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Guarigruppo 2|description=QuandoHa iluna Pokémoncerta usaprobabilità una(30%) mossa, adi volteguarire i problemi di stato di tutte le Unità alleate guarisconoquando il Pokémon di chi la usa sferra una mossa.}}
{{Mastersskill/div|type=Acqua|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Roccia)|description=Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Kanto)|description=Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bollaraggio: potenza +4|effect=Bollaraggio: potenza +4|energy=2|orb=24|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bollaraggio: potenza +4|effect=Bollaraggio: potenza +4|energy=2|orb=24|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bollaraggio: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idropompa: potenza +4|effect=Idropompa: potenza +4|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idropompa: potenza +4|effect=Idropompa: potenza +4|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idropompa: potenza +4|effect=Idropompa: potenza +4|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idropompa: precisione +15|effect=Idropompa: precisione +15|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idropompa: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idropompa: Migliorarguzia 4|effect=QuandoHa iluna Pokémoncerta probabilità (50%) di aumentare l'Attacco Speciale di chi la usa unadi mossa,1 spessogrado quando il suo Attaccopokémon Specialesferra aumentauna mossa.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dif. Speciale X-G: Attaccomaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dif. Speciale X-G: Sacrificio|effect=QuandoChi l'Unitàla èusa indiventa difficoltàil ebersaglio unadelle mossaUnità vaavversarie aper segno,un lpo'Unità diventadi iltempo bersaglioquando degliuna avversarimossa perdi unchi po'la diusa tempova a segno mentre è in difficoltà.|energy=5|orb=60|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Prova a prenderci!: Attaccomaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Prova a prenderci!: Alleacura 1|effect=Quando una mossa (esclusi gli effetti attivi sul campo) che ha come bersaglio un'Unità alleata va a segno, l'Unità su cui si attivano gli effetti della mossa recupera PS.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sagaciforza|effect=Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione all'aumento della Difesa Speciale dell'Unitàdi chi la usa.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Primoscarto 1|effect=QuandoAumenta l'Unitàelusione entradi in campo,chi la suausa elusionedi aumenta1 grado quando entra in campo.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iperefficace 5|effect=Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cileccura 2|effect=QuandoHa ununa attaccocerta nemicoprobabilità contro(30%) l'Unitàdi fallisce,far recuperare PS per circa il 20% dei suoi PS massimi a voltechi la usa quando un attacco semplice nemico contro l'Unità recupera PSfallisce.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unipotenza agile|effect=Aumenta la potenza dell'Unimossadelle Unimosse di chi la usa in proporzione all'aumento dell'elusione dell'Unitàdi chi la usa.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione riempibarra 2|effect=QuandoHa l'Unitàuna subiscecerta unprobabilità attacco(30%) semplice,di a volte viene aggiuntaaggiungere una barretta alla sua barra mosse di chi la usa quando subisce un attacco semplice.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bollaraggio della sirena maschiaccio: potenza +25|effect=Bollaraggio della sirena maschiaccio: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bollaraggio della sirena maschiaccio: potenza +25|effect=Bollaraggio della sirena maschiaccio: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
==Curiosità==
* Nel suo Episodio Unità, Misty rivela che lo Starmie che usa in Pokémon Masters EX non è il suo solito Starmie che usa nella sua [[Palestra di Celestopoli|Palestra]], ma un altro che ha ottenuto da un [[Uovo]] quando ha lasciato il suo Starmie originale alla [[Pensione Pokémon]].
===Origine===
Il design di Misty si basa sul personaggio che appare nei {{pkmn2|Videogiochi}} della [[serie principale]] [[Pokémon Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!]]. La voce Pokédex di Starmia proviene dal [[Pokédex]] di [[Pokémon Ultrasole]].
 
==In altre lingue==
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