Differenze tra le versioni di "Leaf (Masters EX)"

nessun oggetto della modifica
{{Mastersmove/head|type=Normale|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Azione]]|type=Normale|cat=Fisico|gau=1|potb=25|potm=30|acc=100|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Pozione]]|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Un alleato|eff=Fa recuperare PS a un po'alleato diper PScirca ail un'Unità40% dei suoi PS alleatamassimi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Codacciaio]]|type=Acciaio|cat=Fisico|gau=3|potb=132|potm=158|acc=75|target=Un nemico|eff=AHa volteuna riducecerta probabilità (30%) di ridurre la Difesa del bersaglio di 1 grado.}}
{{Mastersmove/entry|move=Muoviamoci insieme!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Aggiunge due2 barrette alla barra mosse di tuttechi la usa per leogni Unità alleatealleata ein aumentacampo. In modalità multigiocatore, aggiunge invece 2 barrette alla barra mosse di moltotutti i giocatori alleati. Aumenta l'Attacco di chi la usa di 2 gradi.}}
{{Mastersmove/div|type=Normale|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Potenziamento Eevolutivo]] dell'anelito|type=Normale|cat=Speciale|gau=-|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Aggiunge barrette alla barrabarar mosse un numero di barrette pari al livello delle mosse eattuale. aumenta di moltoAumenta l'Attacco, la Difesa, l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale, la Velocità e la precisione di tutte le Unità alleate di 2 gradi.<br>'''Effetti aggiuntivi (6★ EX):'''
Una sola volta per lotta, l'aumento delle statistiche in seguito all'utilizzo dell'Unimossa raddoppia.}}
|}
===Abilità===
{{Mastersskill/head|type=Normale}}
{{Mastersskill/div|type=Normale|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Trasferibonus|description=Dopo la sostituzione, gli aumenti delle statistiche passano all'Unità che entra in campo.}}
{{Mastersskill/entry|name=Status quo|description=Rende immuni alle riduzioni delle statistiche.}}
{{Mastersskill/div|type=Normale|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Normale)|description=Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Kanto)|description=Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Azione: potenza +4|effect=Azione: potenza +4|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Azione: potenza +4|effect=Azione: potenza +4|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Azione: Tentannattacco 2|effect=DopoHa averuna mandatocerta aprobabilità segno(30%) undi far tentennare il bersaglio quando l'attacco semplice, adi voltechi fala tentennareusa ilva bersaglioa segno.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Azione: Migliordifesa 1|effect=QuandoHa iluna Pokémoncerta probabilità (20%) di aumentare la Difesa di chi la usa unadi mossa1 grado, raramentequando lail suasuo DifesaPokémon aumentasferra una mossa.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Azione: Ciclo continuo 9|effect=QuandoAggiunge una mossabarretta vaalla abarra segno,mosse vienedi aggiuntachi unala barrettausa allaquando propriala barrasua mossemossa va a segno.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Alleaguarigione 9|effect=Quando una mossa (esclusi gli effetti attivi sul campo) che ha come bersaglio un'Unità alleata va a segno, l'Unità su cui si attivano gli effetti della mossa guarisce dai problemi di stato.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Curaplus 2|effect=Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Muoviamoci insieme!: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Muoviamoci insieme!: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Muoviamoci insieme!: Mossagace-G 1|effect=Quando una mossa va a segno,Aumenta la Difesa Speciale di tutte le Unità alleataalleate aumentadi 1 grado quando una mossa di chi la usa va a segno.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Codacciaio: potenza +3|effect=Codacciaio: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Codacciaio: potenza +3|effect=Codacciaio: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Codacciaio: potenza +3|effect=Codacciaio: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Codacciaio: potenza +3|effect=Codacciaio: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Codacciaio: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Codacciaio: Maluspesso 1|effect=Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=SalututelaEntrata salututela|effect=SeQuando l'Unitàchi la usa entra in campo con tutti i PS, siapplica preparaall'Unità al'effetto resistere"Resistenza a un colpo micidiale".|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Condensatore 5|effect=Aumenta la potenza delle mosse in proporzione alle barrette residue nella barra mosse quando vengono selezionate le mosse.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unicura 1|effect=UsandoChi un'Unimossa,la l'Unitàusa recupera PS per circa il 20% dei suoi PS massimi dopo aver sferrato un'Unimossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Uniaccelerazione 1|effect=Una sola volta per lotta, quando l'Unità usa un'Unimossa, abbassaAbbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare lun'Unimossa successivala prima volta che sferra un'Unimossa in ogni lotta.|energy=12|orb=144|level=3}}
|}
 
{{Mastersmove/head|type=Erba|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Foglielama]]|type=Erba|cat=Fisico|gau=2|potb=43|potm=51|acc=95|target=Un nemico|eff=Probabile brutto colpo.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Pozione]]|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Un alleato|eff=Fa recuperare PS a un po'alleato diper PScirca ail un'Unità40% dei suoi PS alleatamassimi.}}
{{Mastersmove/entry|move=Vi proteggerò!|type=-|cat=Stato|gau=0 (1 uso)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Fa recuperare PS costantemente a tutte le Unità alleate e abbassaAbbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa. Seper MegaVenusaurchi la usa. Quanso MegaVenusaur usa questa mossa, abbassa invece di 2 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa per chi la usa. In modalità multigiocatore, abbassa il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa per tutti glii giocatori alleati. Applica l'effetto "Recupero costante PS" a tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Radicalbero]]|type=Erba|cat=Speciale|gau=4|potb=178|potm=213|acc=90|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersmove/div|type=Erba|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Radicalbero]] di gioia e ardimento|type=Erba|cat=Speciale|gau=-|potb=160/'''240 (6★ EX)'''|potm=192/'''288 (6★ EX)'''|acc=-|target=Un nemico|eff=Permette a Venusaur di megaevolversi. L'effetto svanisce al termine della lotta. Questa mossa aumenta di potenza quando il bersaglio è avvelenato o iperavvelenato.}}
|}
===Abilità===
{{Mastersskill/head|type=Erba}}
{{Mastersskill/div|type=Erba|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Iperavvelenimpatto 4|description=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(50%) segno,di spesso iperavvelenaiperavvelenare il bersaglio quando una mossa che ha come bersaglio quell'avversario va a segno.<br>''(Solo prima di megaevolvere)''}}
{{Mastersskill/entry|name=Avvelenapeggio 2|description=Aumenta i danni subiti dai nemici a causa dell'avvelenamento e dell'iperavvelenamento.<br>''(Solo dopo essersi megaevoluta)''}}
{{Mastersskill/entry|name=Impatto rompidifesa 9|description=QuandoRiduce unala mossaDifesa vao ala segnoDifesa Speciale, riduceo laentrambi, Difesadi o1 grado quando una mossa di chi la Difesausa Specialeche delha come bersaglio, oppurequell'avversario leva riducea entrambesegno.}}
{{Mastersskill/entry|name=Uniaccelerazione 2|description=Una sola volta per lotta, quando l'Unità usa un'Unimossa, abbassaAbbassa di 2 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare lun'Unimossa successivala prima volta che sferra un'Unimossa in ogni lotta.}}
{{Mastersskill/div|type=Erba|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Erba)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Erba, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 12 solo per quell'attacco.<br>Aumenta di 12 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Kanto)|description=Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.<br>Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Foglielama: potenza +3|effect=Foglielama: potenza +3|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Foglielama: potenza +3|effect=Foglielama: potenza +3|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Foglielama: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Foglielama: Peggiorcolpo 2|effect=Aumenta la potenza deidegli attacchi se sono brutti colpi.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Radicalbero: potenza +3|effect=Radicalbero: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Radicalbero: potenza +3|effect=Radicalbero: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Radicalbero: potenza +3|effect=Radicalbero: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Radicalbero: precisione +10|effect=Radicalbero: precisione +10|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Radicalbero: Ciclo continuo 4|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(50%) segno,di spesso viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Radicalbero: Abbagliattacco 4|effect=DopoHa averuna mandatocerta aprobabilità segno(50%) undi ridurre la precisione del bersaglio di 1 grado quando l'attacco semplice, spessodi chi la precisioneusa delva bersaglioa diminuiscesegno.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Attaccomaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Curaplus 2|effect=Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Vi proteggerò!: Attaccomaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Avvelenapeggio 2|effect=Aumenta i danni subiti dai nemici a causa dell'avvelenamento e dalldell'iperavvelenamento.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Avvelenaforza 5|effect=LaAumenta la potenza delle mosse aumentadi chi la usa quando il bersaglio è avvelenato o iperavvelenato.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Colmasole 2|effect=QuandoLa labarra lucemosse delsi soleriempie èpiù intensa,velocemente quando la barraluce mossedel sisole riempieè più velocementeintensa.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cura solare 1|effect=QuandoChi la luce del sole è intensa, l'Unitàusa recupera PS dopo ogni azione del Pokémon quando la luce del sole è intensa.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Intralciattacco 2|effect=DopoHa averuna mandatocerta aprobabilità segno(30%) undi attacco semplice, a volteridurre l'elusione del bersaglio diminuiscedi 1 grado quando l'attacco semplice di chi la usa va a segno.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Saluforza 4|effect=Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione aialla percentuale dei suoi PS residui dell'Unità.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata frastornante-G 1|effect=Quando l'Unità entra in campo, riduceRiduce l'Attacco Speciale di tutte le Unità avversarie di 1 grado quando chi la usa entra in campo.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Inermeforza Unimossa|effect=LaAumenta la potenza dell'Unimossadelle Unimosse di chi la aumentausa in proporzione alla riduzione della Difesa del bersaglio.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Radicalbero di gioia e ardimento: potenza +25|effect=Radicalbero di gioia e ardimento: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Radicalbero di gioia e ardimento: potenza +25|effect=Radicalbero di gioia e ardimento: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
* Leaf & Eevee sono l'unica Unità non proveniente da [[Alola]] (escluso il [[personaggio giocabile]] con [[Solgaleo]]) la cui [[Unimossa]] si basa su una [[mossa Z]].
* Leaf è l'unica Allenatrice che usa sia la mossa Z che la [[Megaevoluzione]].
===Origine===
Il design di Leaf si basa sul personaggio che appare nei {{pkmn2|Videogiochi}} della [[serie principale]] [[Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia]]. La voce Pokédex di Eevee proviene dal [[Pokédex]] di [[Pokémon Ultrasole]] mentre la voce Pokédex di Venusaur proviene dal [[Pokédex]] di [[Pokémon Rubino e Zaffiro]] e [[Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha]].
 
==In altre lingue==
10 773

contributi