Differenze tra le versioni di "Suiren (Masters EX)"

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{{Mastersmove/head|type=Acqua|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Pistolacqua]]|type=Acqua|cat=Speciale|gau=1|potb=20|potm=24|acc=100|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Bodyguard]]|type=Roccia|cat=Stato|gau=1 (1 uso)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Chi la usa entra in uno stato di difesa. FinchéSe questa mossa non viene usata di nuovo, tuttelo stato di difesa termina. Finché l'Unità è in stato di difesa, non può fare altre azioni. Tutte le mosse verso l'intero campo alleato vengono neutralizzate. Poi, malo chistato l'hadi usatadifesa nonsi può compiere altre azioniinterrompe.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Sanguisuga]]|type=Coleottero|cat=Fisico|gau=3|potb=91|potm=109|acc=100|target=Un nemico|eff=ChiQuesta lamossa usaaumenta recuperail recupero di PS di chi la usa in baseproporzione al danno inflittoinferto al bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=Avete abboccato!|type=-|cat=Stato|gau=0 (21 usiuso)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Consuma fino a tre3 barrette della barra mossa di chi la usa. e aumentaAumenta l'Attacco e la Difesa di tutte le Unità alleate, fino a un massimo di 4 gradi, in base al numero di barrette consumate. FaApplica recuperarel'effetto PS"Recupero costantementecostante PS" a tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersmove/div|type=Acqua|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Idrovortice Abissale]] premuroso|type=Acqua|cat=Fisico|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>'''Effetti aggiuntivi (6★ EX):'''
{{Mastersskill/head|type=Acqua}}
{{Mastersskill/div|type=Acqua|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Fendifiamma-G|description=Riduce i danni subiti da tutte le Unità alleate daquando attacchivengono sempliciattaccate con mosse di tipo Fuoco.}}
{{Mastersskill/entry|name=Fendiflutti-G|description=Riduce i danni subiti da tutte le Unità alleate daquando attacchivengono sempliciattaccate con mosse di tipo Acqua.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attacco riempibarra 9|description=Dopo aver mandato a segno un attacco semplice, viene aggiunta una barretta alla barra mosse dell'Unità.}}
{{Mastersskill/div|type=Acqua|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +10|effect=Velocità +10|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +10|effect=Velocità +10|energy=4|orb=48|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pistolacqua: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bodyguard: Attaccomaggio 5|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(60%) segno,di abbastanza spesso viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sanguisuga: potenza +4|effect=Sanguisuga: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sanguisuga: potenza +4|effect=Sanguisuga: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sanguisuga: potenza +4|effect=Sanguisuga: potenza +4|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sanguisuga: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Avete abboccato!: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Avete abboccato!: Ciclo continuo 39|effect=QuandoAggiunge una mossabarretta vaalla abarra segno,mosse vienedi aggiuntachi unala barrettausa allaquando propriala barrasua mossemossa va a segno.|energy=9|orb=108|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Resilienza|effect=Rende immuni alle riduzioni della Difesa.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ostinazione|effect=Rende immuni alle riduzioni della Difesa Speciale.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pioggiacura 1|effect=QuandoChi piove,la l'Unitàusa recupera PS dopo ogni azione del Pokémon quando piove.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Barriercolpo|effect=GliRende attacchichi dellela Unitàusa avversarieimmune non sono maidai brutti colpi.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=SalututelaEntrata salututela|effect=SeQuando l'Unitàchi la usa entra in campo con tutti i PS, siapplica preparaall'Unità al'effetto resistere"Resistenza a un colpo micidiale".|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Mossacura 1|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(20%) segno,di raramentefar l'Unitàrecuperare recuperaPS per circa il 20% dei suoi PS massimi a chi la usa quando la sua mossa va a segno.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Peggiorcolpo 1|effect=Aumenta la potenza deidegli attacchi se sono brutti colpi.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Scudo a catinelle 1|effect=Quando piove, riduceRiduce i danni subiti da attacchi semplici fisiciquando piove.|energy=9|orb=108|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Parata riempibarra 1|effect=Quando una mossa avversaria viene neutralizzata dallo stato di difesa dell'Unità, vieneaggiunge aggiunta una1 barretta alla barra mosse.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difendiforza|effect=Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione all'aumento della Difesa dell'Unitàdi chi la usa.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Parata curativa 9|effect=QuandoChi la usa recupera PS per circa il 20% dei suoi PS massimi quando una mossa avversaria viene neutralizzata dallo stato di difesa dell'Unità, fa recuperare i PS di chi la usa.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Emercarica 6|effect=UnaAggiunge volta6 solabarrette peralla lotta,barra aggiungemosse seidi barrettechi allala barrausa mossela dell'Unitàprima quandovolta questache è in difficoltà in ogni lotta.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Colmapioggia 2|effect=Quando piove, laLa barra mosse si riempie più velocemente quando piove.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Feritoforza 4|effect=MenoAumenta sonola ipotenza PSdelle residuimosse dell'Unità,di più aumentachi la potenzausa dellein mosseproporzione inversa rispetto alla percentuale dei suoi PS residui.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrovortice Abissale premuroso: potenza +25|effect=Idrovortice Abissale premuroso: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrovortice Abissale premuroso: potenza +25|effect=Idrovortice Abissale premuroso: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
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